Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

[Chroniques Oubliées Contemporaine]COC et Roll20 140

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Avant de passer le HTML et le CSS à Ulti, voici l'état actuel de mes travaux sur la fiche de personnage Chroniques Galactiques pour Roll20. J'ai réorganisé la fiche avec des onglets comme Ulti pour la fiche COF, et ajouté quelques modifications de mon cru (principalement une gestion des buffs d'attributs, et une gestion des états préjudiciables). Le détail dans ce doc : Fiche de personnage CG Version 3.0

Je n'ai pas poursuivi la tentative d'affichage à géométrie variable des lignes d'arme (CSS et moi sommes encore un peu fâchés, mais ça va s'arranger)

Remarques et commentaires bienvenus avant que ça parte pour validation chez The Orr Group plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
TricheLumiere

C'est beau ! Il va falloir que je réfléchisse à intégrer tout ça avec le script, et si c'est possible, en importer autant que possible dans la fiche COF.

Petite question sur les états préjudiciables : il est possible d'être aveuglé et surpris à la fois ?

avatar

C'est beau ! Il va falloir que je réfléchisse à intégrer tout ça avec le script, et si c'est possible, en importer autant que possible dans la fiche COF.

On pourrait éventuellement rajouter une section répétable pour les attributs "hors-fiche" nécessaires à ton script

Petite question sur les états préjudiciables : il est possible d'être aveuglé et surpris à la fois ?

Ulti

Pour l'instant non, techniquement c'est un dropdown donc une seule sélection possible. Le premier état donne un malus de -5 en INIT, CAC, DEF et -10 en CAD tant que dure l'effet, le second un malus de -5 en DEF au premier tour. Est-on sensé cumuler les malus de DEF dans ce cas de figure (c'est une vraie question) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
TricheLumiere

Je pense que la réponse à la vraie question est oui, à mon avis, mais en pratique je n'ai jamais eu le cas.

avatar

Ce serait pas mal d'avoir le même format que pour la fiche de COF, à savoir trois onglets (caractéristiques, voies, et inventaire) afin de réduire la taille prise à l'écran de la fiche de personnage.

Si vous avez le temps de faire cette petite modification bien pratique, merci beaucoup !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Magic Kilarn

Trichelumiere a déjà implémenté ça, c'est juste en cours de débuging. Un peu de patience, et ce sera disponible.

avatar

Désolé, j'ai pris du retard en implémentant les onglets sur la fiche CG car je suis parti sur la réalisation d'un onglet spécifique pour les fiches de vaisseau spatial

Voir le résultat dans ce fil

Sauf contretemps, je complète, teste, debogue et soumet la fiche COC V2.0 avec onglets demain.

avatar

Les modifications ont été apportées à la fiche COC et ont été transmises à Ulti, avec les mêmes nouvelles fonctionnalités que pour la fiche CG (gestion des buffs d'attributs, et de certains états préjudiciables).

Elles sont détaillées dans ce document : Fiche de personnage COC Version 2.0

Le temps qu'Ulti les soumette à Roll20, ça devrait être officiellement disponible d'ici quelques jours

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • Magic Kilarn
avatar
TricheLumiere

Je suis en train de travailler dessus. Selon mon expérience, il faut plutôt compter une semaine ou deux, plutôt que quelques jours, pour la mise à disposition officielle...

avatar
TricheLumiere

Merci beaucoup Trichelumière, ça tombe à point nommé ! Je commence mes parties COC sur Roll20 dimanche, et cet ajout sera parfait pour mes néophytes plaisantin
Bravo pour cet excellent travail !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
avatar
Magic Kilarn

Selon l'expérience d'Ulti, la nouvelle fiche à onglets ne sera pas disponible pour ta partie de dimanche.

Mais tu peux toujours passer le PDF de la note de version à tes newbies pour les teaser -- et puis comme ça tu es sûr qu'ils viendront à la prochaine séance plaisantin

avatar

Selon l'expérience d'Ulti, la nouvelle fiche à onglets ne sera pas disponible pour ta partie de dimanche.

TricheLumiere

Ça, c'est même entièrement sûr : la mise à disposition ne peut avoir lieu que le premier mercredi (parfois mardi soir) après la validation par Roll20.

avatar

Bonjours

lors de la mise en place de la nouvelle fiche, que deviendra l'ancienne qui est rempli pour une partie ?

les champs seront effacés ou automatiquement converti, ou il faudre choisir entre ancienne et nouvelle ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
avatar
Greg

Bonjour

Tout dépend de ton compte Roll20 et de la manière dont tu as créé ta partie COC.

Si tu as un compte standard gratuit, tu as créé ta partie en sélectionnant la fiche Chroniques Oubliées Contemporain, et lorsque la nouvelle version sera validée par Roll20, tu n'auras pas le choix, tu passeras sur la nouvelle version.

Si tu as un compte pro payant, lorsque tu crées une partie, tu peux indiquer une fiche Custom / Personnalisée, et entrer le code HTML et CSS de la fiche directement. Ce qui te permet, soit de créer une fiche de ton cru pour un jeu non encore supporté par la plate-forme, soit de récupérer une fiche existante créé par Roll20 eux-mêmes ou la communauté sur leur site Github (un gestionnaire de version de fichiers) et de l'adapter à tes besoins -- pour peu que tu t'y connaisses un minimum en HTML/CSS/Javascript. Dans ces conditions, tu peux donc choisir la version que tu souhaite utiliser, puisque Github te permet de remonter dans l'historique des versions.

Bon, maintenant, les modifications sur la nouvelle fiche ont consisté majoritairement à réorganiser les champs dans différents onglets. Les champs de la fiche de perso n'ont pas changé de nom, donc tout ce qui a été sauvegardé et stocké dans ta partie la dernière fois ré-apparaîtra après la mise à jour, sous une présentation différente. Pas d'inquiétude à ce niveau-là. J'ai d'ailleurs fait le test de créer une nouvelle partie avec fiche custom, d'y mettre le HTML et le CSS de la nouvelle version, puis d'importer des personnages d'une partie avec l'ancienne fiche via le transmigrateur, et je n'ai rien perdu.

Maintenant, pour être tout à fait exhaustif, il y a une mise à jour qui s'effectue une fois et une seule à la première ouverture de la fiche. Elle consiste à récupérer toute valeur qui aurait été inscrite manuellement dans la case Divers d'une caractéristique, d'un score d'attaque, d'initiative ou de défense, et à le reporter sur l'onglet Configuration. Dans la nouvelle fiche, ces cases Divers sont en effet devenues non-modifiables, et le résultat de la somme de 5 valeurs de buffs différentes (pour chaque attribut) que l'on peut indiquer manuellement dans l'onglet Configuration. L'idée est de ne plus avoir à se demander "Mais au fait d'où vient mon bonus de +5 en Initiative ?" et constater sur l'onglet Configuration que "Ah oui, j'ai +2 dû à ma race et +3 dû à ma capacité de Réflexes félins". Au final, si tu as un tel cas de figure, après la première ouverture de ta fiche, tu verras que ta case Divers comporte toujours le bonus (ou malus) que tu avais indiqué, mais elle n'est plus modifiable. Si tu vas sur l'onglet Configuration, tu verras que la mise à jour de la fiche en Version 2.0 aura indiqué Bonus Init. et 5 (par exemple) en face de INIT., tu peux le laisser tel quel ou le détailler (et constater que sur l'onglet Caractéristiques la case Divers correspondante s'actualise selon ce que tu indiques dans les différentes zones de buffs).

A noter que tout ceci est expliqué (de manière un peu moins détaillée, certes) dans le PDF de note de version que j'ai posté ci-dessus dans un message antérieur.

Trop Long ; Pas Lu : Il n'y a pas de perte d'information d'une version à l'autre, et une mise à jour réalisée une fois et une seule s'occupe de mettre en place les nouvelles fonctionnalités pour toi.

avatar

ok, merci pour la precision

c'est ce qu'il me semblait avoir lu dans ton doc pdf, mais j'etait pas sur que cela marchait pour les compte gratuit ou que cela se faisait automatiquement.

super travail et merci encore a ceux qui ont travailler dessus.

avatar

salut

lors de la conversion, le bonus d'atkdistance d'un des perso n'a pas eu l'air d'etre pris en compte.

apres differents test, il semble en fait que lorsque je fait des changement dans la feuille des bonus (les 5 colonnes en page 4) la ligne ATD (des bonus atk distance) cela n'influence pas la case en feuille 1.

merci de verifier de votre coté.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Greg

Je vais regarder ça. Désolé pour le bug.

avatar

pas la peine de t'excuser, vous faites du super boulot.

c'est peut etre une mauvaise manip de ma part.

et si c'est un bug, y a toujours moyen de contourner le probleme avant une correction futur.

encore merci et bravo pour cette super feuille de perso.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
avatar
Greg

Oups, c'est moi le coupable.

Apparemment il restait des traces d'une ancienne version du code dans le calcul des buffs pour l'ATD ainsi que pour la DEF

La correction est faite et la version de la fiche qui contiendra le fix sera la 2.3 (pas avant une ou deux semaines a priori vu la lenteur administrative chez Roll20)

avatar

Hello j'ai déjà ouvert une issue sur github mais sur la version de ulti pas celle de triche lumière.

Je suis sur le setting coc-X et j'aurais voulu savoir si il était possible d'ajouter :

  • Def Psi : 10 +Bonus + Mod de CHA + score d'attaque psi

  • Attaque Psi: Bonus + Mod d' INT (Ou alors le mettre à la place de atk mental si nécessaire)

  • Points de tension (PT) (A la place de PM si nécessaire)

  • Niveau de vie (Quelque part dans équipement)

Également pour les armes

  • On ne peut pas ajouter un type de dés supplémentaire différent (Par ex: ajout de 1d6 à une arme qui fait 1D8 de DM) Typiquement: voie du corps à corps ajoute 1D6 à toute attaque au contact.

De manière générale:

  • Serait il possible de cacher certaines des options aux joueurs de manière temporaire (Typiquement DEF PSI permet de ne pas spoiler le scénar.) Mais également de manière générale certaines options comme les PM, atk mental ou magique, voir la quantité d'argent qui ne sert pas dans ce setting, pour empêcher mes boulets de joueur de faire n'importe quoi.

  • Une prise en charge du wysiwyg pour certains items (Comme la description des voies.) je ne sais pas si c'est possible mais esthétiquement ce serait sympa.

  • La description des voies se referme après avoir fermée la fenêtre ce qui est dommage. Pareil pour les traits et les armes même si c'est moins embêtant.

  • La fiche de base mais visiblement c'est prévu :p

Voilà c'était mes suggestions, bien à vous.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • TricheLumiere
  • et
  • TricheLumiere