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Votre avis 209

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Nidhogg

J'avais pas lu tout ton post hier, mais je viens de regarder, je trouve ca génial !

Ce qui m'a géné, quand je masteurisé du COF, c'était le manque de compétence. J'ai toujours trouvé ça trop simple de savoir tout faire avec de la DEX (tu veux crocheter / sprinter / faire une accrobatie / te contortionner / etre discret ? fait un test de DEX). C'est pour moi un des seul point noir de COF.

Au final, là on part sur un mixe de COF / D&D (ou H&D) et c'est pas mal. Bon trop tard de mon coté, j'ai acheté H&D, mais COF m'intéresse toujours pour des parties d'initiation.

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C'est effectivement interressant. Par contre, je trouve pour le coup que cela devient un peu compliqué car avoir les compétences (que l'on retrouve dans la fiche de personnage de H&D) + les voies de profils à gérer ça peut faire beaucoup... de plus, si je comprends bien, un personnage peut avoir jusqu'à 9 voies (et en plus la encore si j'ai bien compris avec certaines voies différentes de celles issues de son profil de base) wouah! on peut très vite avoir un personnage "superman" non?

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Nidhogg

@ Nidhogg , bravo pour le boulot et toute ces évolutions que tu proposes, mais pardonne ma question de noob :

Quitte à complexifier COF en demandant des carac mini pour ouvrir des voies, en autorisant de nouvelles voies seulement sur certains niveaux, en utilisant des compétences, etc... pourquoi ne pas simplement jouer à Pathfinder ou D&D ? content

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Je me rend compte que mon message risque de prendre de la place sur celui de Kegron, je vais ouvrir un nouveau sujet pour en discuter

Je me permet tout de même de répondre aux questions du dessus.

(Formol) Ce qui m'a géné, quand je masteurisé du COF, c'était le manque de compétence. J'ai toujours trouvé ça trop simple de savoir tout faire avec de la DEX (tu veux crocheter / sprinter / faire une accrobatie / te contortionner / etre discret ? fait un test de DEX). C'est pour moi un des seul point noir de COF.

C'est pour moi aussi un des points noir de COF, ne pas pouvoir se faire une idée de ses compétences global dans l'univers par un rapide coup d'oeil. L'ensembles des bonus de compétences offert par des voies rentre sans problème dans la liste de compétence.

(Formol) Au final, là on part sur un mixe de COF / D&D (ou H&D) et c'est pas mal. Bon trop tard de mon coté, j'ai acheté H&D, mais COF m'intéresse toujours pour des parties d'initiation.

Il s'agit effectivement d'une fusion personnel de COF, D&D et H&D

(Sansfi) C'est effectivement interressant. Par contre, je trouve pour le coup que cela devient un peu compliqué car avoir les compétences (que l'on retrouve dans la fiche de personnage de H&D) + les voies de profils à gérer ça peut faire beaucoup... de plus, si je comprends bien, un personnage peut avoir jusqu'à 9 voies (et en plus la encore si j'ai bien compris avec certaines voies différentes de celles issues de son profil de base) wouah! on peut très vite avoir un personnage "superman" non?

Le joueur commence la partie avec seulement 3 voies, on peut pas dire qu'il va se retrouver surcharger au départ, pourtant il aura plus de possibilité au niveau 1 qu'avec les règles classique sur la création de personnage.
Je ne comprend pas pourquoi les joueurs doivent perdre du temps au niveau 1 à choisir 5 voies qu'ils ne développerons pas avant de nombreux niveau et qu'ils regrettent souvent d'avoir choisient.

Si le joueur choisit d'appendre des capacités dans une voie complétement différente de son profil initial il va lui falloir trouver une école, un maitre ou tout autre moyen pour apprendres ces capacitées. Si le MJ pensent que cela ne se justifie pas libre à lui d'empécher ou de retarder le joueur l'optention de tel ou tel voies. (Se faire recaler à l'examen d'entrée d'une école de magie, un maitre peut refuser d'enseigner son savoir à un éléve qu'il juge indigne de son enseignement...)
Doit on brider la créativité des joueurs de profils originaux parce que certaint risque d'en abuser, je pense que non et pour moi la suppervision du MJ suffit. Après tu peux aussi limiter les modificateus de caractéristiques à +10 si tu souhaite imposer une limite clair à tes PJ.

Neuf voie sur la même page, est ce moins lisible que 6 voies et une montagne d'objet magique que les joueurs brassent comme des pièces d'or. Je pense qu'un joueur qui crée au fil du jeu un objet légendaire ne va pas l'oublier au fond de son sac. Après cette méthode s'applique pour des campagnes longue, pas pour des initiations avec des nouveaux joueur.

Entre nous je ne pense pas que superman utilise l'option des Scores d’attaque différenciés content

(Romje) Quitte à complexifier COF en demandant des carac mini pour ouvrir des voies, en autorisant de nouvelles voies seulement sur certains niveaux, en utilisant des compétences, etc... pourquoi ne pas simplement jouer à Pathfinder ou D&D ? content

COF reste bien plus simple et fluide que les autres montures de jdr de mon point de vue, j'essai de prendre la simplicité des règles mais d'ajouter plus de profondeur et de possibilité aux personnages pour les campagnes longues et les joueurs aguérri.

On touche globalement qu'a la création du personnage pour lui donner plus de possibilité à bas niveau sans le rendre gros bill, on donne au joueur la possibilité d'évoluer dans le sens qu'il le souhaite et pour représenter cela la fiche de personnage nécessite des changements. Au final je remplace le chapitre sur la création de personnage du livre de règle ainsi que la fiche de personnage, ça reste du COF.

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Du moment que toi et tes joueurs y trouvez votre compte c'est parfait. content

J'ai tellement bidouillé les système des autres pendant des années que je ne te lancerai pas la pierre mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Legatus Scipio
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Laurent Kegron Bernasconi

J'ai oublié deux petits détails dans mon message précédent clin d'oeil

  • L'ajout de voies de prestige spécifiques aux 3 nouveaux profils du compagnon serait le top !!
  • Peut-être quelques exemples d'utilisation des domaines car même si j'ai compris l'idée, dans les faits je ne saurais pas trop comment m'y prendre pour introduire tout ça : faut-il acheter ou capturer un bâtiment au départ ? Ensuite les dépenses liées à l'amélioration de la voie, servent-elles à agrandir l'organisation et/ou à agrandir le domaine et les bâtiments ? De même, les premiers rangs de voie nous placent plus comme un initié qui gravit au fur et à mesure les échelons or les actions de domaine sont celles d'un leader. Qu'en est-il si on démarre directement comme leader, par ex un voleur qui monte une structure criminelle ou un templier qui veut recréer l'ordre des hospitaliers par ex... Faut-il réadapter les voies pour tenir compte de notre position ?
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Romje
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Legatus Scipio

Je rebondis sur l'utilisation des domaines.

J'y suis pas encore car mes joueurs sont dans invincible, mais la gestion d'un domaine a été évoquée avec eux et ils sont enthousiastes. Ils se sont même fait construire une grande maison a coté de Hauterive !

Sauf qu'à la relecture, j'ai un peu de mal à voir dans quoi ça peut nous emmener...

Ce qui serait top déjà serait une fiche de domaine dédiée (comme une fiche de perso)

Et puis oui, des exemples, voire carrément un scénario "d'initiation" à la gestion de domaine content

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Les domaines ont tous l'équivalent d'instantanés. ils peuvent servir de base de scénario.

Ceci dit c'est pas une mauvaise idée.

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c'est toujours ouvert? content