Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2279

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

avatar

Parmi les multiples modifications, avec la précédente version, j'ai cru détecter :

  • secoué (non physique) + secoué (physique) ne donne plus une blessure (p94 Si elle était déjà dans un état Secoué, sous réserve que les dégâts soient physiques (pas Secouée suite à une Épreuve par exemple), elle subit une Blessure
  • avoir une nouvelle compétence à d4 ne coûte plus deux points (ce que je trouve très bien) p54 prendre à d4 de nouvelles Compétences

Validez-vous ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fytzounet
avatar

J'ai lu celà également, même si la nouvelle compétence à d4 pour moi n'est pas tant une nouveauté car ce fut une suggestion assez répandue vers la fin de l'ancienne version.

Par contre, ca va rajouter une petite touche d'attention supplémentaire, à se rappeler la source du Secoué.

avatar
Ambalus
  • secoué (non physique) + secoué (physique) ne donne plus une blessure (p94 Si elle était déjà dans un état Secoué, sous réserve que les dégâts soient physiques (pas Secouée suite à une Épreuve par exemple), elle subit une Blessure

De ce que je comprends ici, c'est si quelqu'un de déjà Secoué est Secoué par une Epreuve et non une Attaque, il n'a pas de Blessure.

Par contre, s'il est Secoué (quelque soit le moyen) et est à nouveau Secoué mais par une Attaque, il prend une Blessure.

Donc Secoué (peu importe) + Secoué (Atk) = Blessure et Secoué (peu importe) + Secoué (Epreuve) = Pas de Blessure.

Edit : je précise que c'est ce que je comprends de ce que tu en dis (et ce que je pratiquais avant), j'ai totalement survolé cette partie dans le bouquin mort de rire

avatar

C'est bien ça. On parle des derniers dégâts en date provocant le second Secoué.

J'irai même plus loin bien que ça ne soit pas dit : la Blessure est de la nature des dégâts. Si ceux-ci provoquent normalement des Bleus et bosse, alors Secoué + Secoué = Blessure en Bleus et bossses.

avatar

Merci

Je n'avais pas du tout compris cela.

Les règles anciennent n'ont donc pas été changées.

J'ai toujours eu du mal avec la logique de cette règle.

Pourquoi Secoué (Epreuve) + Secoué (Atk) = Blessure et Secoué (Atk) + Secoué (Epreuve) = Pas de Blessure. ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • XO de Vorcen
avatar

J'ai 3 autres questions :

ÉCHEC CRITIQUE p88
Question : L'échec critique provient bien du résultat affiché sur le dé et non des soustractions n'est-ce pas ?

Par exemple un jocker qui a d4-2 et le dé jocker et qui fait 3 sur ses deux dés n'ezt pas critique même si après soustraction cela donne 1 et 1

INCAPACITÉ p 95

Lorsqu’un personnage devient Incapacité à cause de dégâts, il doit immédiatement faire un jet de Vigueur.

Question : ce jet ce fait bien avec les malus des 3 blessurers (et fatigue s'ill y a) ?

[...]
La victime fait un jet de Vigueur chaque jour et sort de cet état en cas de Succès.

Question : Quand fait-elle jet ? immédiatement après le premier ou le lendemain ?

Dans ce cas ne faudrait-il pas écrire :

La victime fait un jet de Vigueur chaque jour (à partir du lendemain) et sort de cet état en cas de Succès.

avatar
Ambalus

Reformulé autrement, retient que seule une action pouvant te blesser le peut.

Est-ce qu'une Provocation avec Prouesse (= Distrait ou Vunérable + Secoué) peut te Blesser ? Non, alors pas de cumul.

Est-ce qu'un coup d'épée peut te Blesser ? Oui, alors même des dégâts qui ne serait que des égratignures (= Secoué, il y a une entaille mais c'est normalement supportable) peuvent devenir significatifs (passer de simple Secoué à Blessé) si tu es déjà ébranlé (Secoué).

avatar

ÉCHEC CRITIQUE p88
Question : L'échec critique provient bien du résultat affiché sur le dé et non des soustractions n'est-ce pas ?

Par exemple un jocker qui a d4-2 et le dé jocker et qui fait 3 sur ses deux dés n'ezt pas critique même si après soustraction cela donne 1 et 1

Tout à fait. Comme en Deluxe. content

INCAPACITÉ p 95

Lorsqu’un personnage devient Incapacité à cause de dégâts, il doit immédiatement faire un jet de Vigueur.

Question : ce jet ce fait bien avec les malus des 3 blessurers (et fatigue s'ill y a) ?

Oui. Être aux portes de la mort, ça fait pas rire ... :p
Il y a d'ailleurs un Atout dédié qui permet d'ignorer ces malus (ce qui confirme donc qu'ils s'appliquent).

avatar

J'ai 3 autres questions :

ÉCHEC CRITIQUE p88
Question : L'échec critique provient bien du résultat affiché sur le dé et non des soustractions n'est-ce pas ?

Par exemple un jocker qui a d4-2 et le dé jocker et qui fait 3 sur ses deux dés n'ezt pas critique même si après soustraction cela donne 1 et 1

« fait un 1 à la fois sur le dé de Trait et sur le dé Joker »
On parle bien de 1 sur le dé, pas sur le jet. C'est bien avant application des modificateurs. Même avec un bonus de +4, tu peux te planter en beauté (petut-être as-tu été présomptueux, trop sûr de ta réussite ?). Pour un jet simple (un seul dé de Trait) de Joker (avec d6 pour dé Joker), il y a donc 1/24 chances de se planter dans les grandes largeur avec d4 (y compris incompétent), 1/36 pour d6, 1/48 pour d8, 1/60 pour d10 et 1/72 pour d12.

INCAPACITÉ p 95

Lorsqu’un personnage devient Incapacité à cause de dégâts, il doit immédiatement faire un jet de Vigueur.

Question : ce jet ce fait bien avec les malus des 3 blessurers (et fatigue s'ill y a) ?

Oui, les Blessures sont actées, un éventuel jet d'Encaissement déjà fait. Donc les malus s'applique. Mais il y a un Atout qui permet d'ignorer les malus de Blessure (mais pas de Fatigue) poure ces jets.

La victime fait un jet de Vigueur chaque jour et sort de cet état en cas de Succès.
Question : Quand fait-elle jet ? immédiatement après le premier ou le lendemain ?

Dans ce cas ne faudrait-il pas écrire :

La victime fait un jet de Vigueur chaque jour (à partir du lendemain) et sort de cet état en cas de Succès.

Ambalus

Rien n'est précisé. Les règles laissent parfois des flous pour laisser le meneur trancher. Moi perso, j'aurais tendance à caler ça au petit matin tout comme les jets de Guérison naturelle : le repos de la nuit a-t-il été profitable ? Même si ce n'est pas dit, on parle de coma, là.

Après au MJ de voir s'il veut être gentil ou pas. Perso je ne permettrai pas un jet dans la foulée (6 s de coma) mais si je me laisse attendrir, je laisserai faire un jet après le combat et je jeterai 1 ou 2 d6 selon l'humeur pour voir au bout de combien d'heures la personne sort du coma. Bref, c'est flexible et chacun s'approprie ce détail comme il l'entend, selon son univers également (je n'aurais pas forcément la même approche entre un univers très dur et un autre bisounours).

[edit] Grillé par Maedh. C'est ça de s'étaler et de faire d'autres choses en parallèle. mort de rire

avatar

Merci bien messieurs pour ces réponses éclairantes.

avatar

Une (2) autes questions :

ARME NATURELLE (p97)

Une telle créature est toujours considérée comme étant armée, ce qui signifie qu’elle n’est pas un Défenseur désarmé (voir p. 102).

Donc si elle est considérée armés, elle doit obtenir le bonus +2 a son jet face à un personnage désarmé.

Qu'en pensez-vous ?

ARTS MARTIAUX p41

Ses mains et ses pieds sont des armes

Est-ce le même raisonement pour un personnage avec arts martiaux face à un personnage désarmé ?

avatar

Unarmed Defender
... An attacker armed with a melee weapon adds +2 to his Fighting attacks if his foe has no weapon or shield. ...

Je vais mettre un errata :

Un attaquant armé équipé d'une arme de corps-à-corps bénéficie d’un bonus de +2 à son jet de Combat si sa cible n’a pas d’arme ou de bouclier

Donc non, il faut explicitement une arme de mêlée en main pour gagner ce bonus. Une arme naturelle évite de subir cette règle mais en permet pas non plus d'en bénéficier.

Et comme le faisait remarquer l'un des auteurs sur le forum Pinnacle, un fusil suffit à ne pas être désarmé (ne pas subir cet effet) même s'il n'est pas utilisable en corps-à-corps, mais même un pistolet permettant de tirer au corps-à-corps ne permet pas de bénéficier du bonus puisqu'il faut explicitement une arme de corps-à-corps.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ambalus
avatar
XO de Vorcen

Merci pour les précisions.

Ma question aura été utile content

Le fusil peut servir au corps à coprs comme un baton non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
avatar
Ambalus

Arme improvisée. content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ambalus
avatar
Maedh

Bien vu !

avatar

Une autre différence que j'ai vu avec la précédente édition est que l'on peut courrir et attaquer dans le même tour mais avec un -2.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
avatar
Ambalus

Yep.

Courir est une action gratuite (qu'on peut donc faire en étant Secoué), mais qui inflige -2 à toutes les autres actions.

D'ailleurs, en l'écrivant, je me dis qu'on doit pouvoir Courir puis faire 3 Actions. Mais à -6 ... ^^

avatar

D'ailleurs, en l'écrivant, je me dis qu'on doit pouvoir Courir puis faire 3 Actions. Mais à -6 ... ^^

Ouais, tout à fait, on peut faire ça content

avatar

Validez-vous que :

une personnes avec une arme possédant une allonge de 1 (et l'utilisant) )qui désire se désengager du combat ne subit donc pas les attaques gratuites des adversaires car elle n'est pas adjacente aux ennemis.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
avatar
Ambalus

Si son attaque était effectivement effectuée à 1 de distance, il n'y a pas contact, donc pas de désengagement, donc pas d'attaque d'opportunité.

Mais s'il est au contact d'un adversaire sans allonge (ie : qui a tenté de le cogner), alors la non, il n'y échappera pas. content

Pas de palais, pas de palais.

– Amonbophis