Je m'en vais.... 107
Forums > Gnomes & liches
Le normal me va bien perso. Mais tu peux tomber sur des combats bien chaud. Comme le jeu sauvegarde souvent, ça n'est pas trop problématique.
En terme de PNJ, voilà ceux que j'ai vu pour le moment:
*Tu as 3 compagnons au départ, dépendemment des choix que tu as effectué dans le prologue (Pour moi Amiri, Linzi et le nain défaitiste)
*Tu peux créer un compagnon pour 2000 POs je crois chez Oleg
*Tu peux récupérer assez vite un compagnon supplémentaire en *Spoil1* poursuivant Tartuffio: *Spoil 2* à la rencontre d'après, tu peux convaincre un compagnon de te rejoindre (Valérie pour moi, mais je pense que tu peux convaincre l'autre)
*Spoil Tu peux continuer de poursuivre Tartuffio et avoir le dernier compagnon qui l'a accompagné
*Si tu subis l'évènement aléatoire de la ligue technique, Spoil (le combat est chaud à réussir), un lieu apparaitra et là bas, tu peux avoir deux compagnions supplémentaires. Aucune idée si le lieu est accessible sans l'event.
Je n'en sais pas plus pour le moment
- formol
Je confesse que par prudence j'ai député avec un nain guerrier. (24 de CA 14 HP - spécialisé Hache de guerre naine/ armure lourde) Sur la première partie j'ai roulé sur tout ce qui se présente.
Bon j'ai refais un perso roublard.
Je suis à la taverne d'Oleg. Y'a environ 10-12 bandits qui arrivent, je peux strictement rien faire, on se fait désosser en 10-12 secondes. C'est du 3vs1, même avec les potions, en jouant stratégie etc.
Je suis en "normal", et honnêtement, je pense pas que ce combat puisse se passer...
- JeffL
Pour cette phase, il faut utiliser les pièges qui sont dans les caisses à gauche de l'auberge et demander à Oleg d'utiliser les feux grégoix, sinon, c'est vraiment hard core.
D'ailleurs, dans les zones à explorer tu as vraiment des rencontres mortelles en mode normal.
Rien que la caverne des araignées avec leurs salopries de nuées imbutables avec des armes normales.
- formol
Peut-être parce que je joue rôdeur, j'ai pu faire des pièges à loups
- formol
Ah ils étaient là les pièges ! Ils m'en parle, mais impossible de les trouver, et en effet j'ai juste une histoire de bricolage... bon, j'ai dû regarder au mauvais moment, ou alors sans une compétence...
En tout cas le goudron aide bien. Par contre évitez d'insister pour demander l'aide du vieil herboriste, il bombarde en continu la même zone avec du feu grégeois, qu'il y ait ou non des ennemis, et avec du friendly fire. Bonjour l'allié....
Ce sont les nuées d'araignées qui me posent soucis. Les feux et acides ne semblent pas beaucoup les affecter et les armes pas du tout. Pas de mago dans l'équipe, il va falloir que j'en recrute.
Sauriak
Les torches font un peu de dommage, mais pour passer ça j'ai vraiment dû bombarder de feu gregeois.
- Jeremy7435
Un mago/ensorceleur avec mains brulantes fait des ravages (Octavia par exemple). Les dégats d'acide fonctionnent bien aussi; je n'ai pas testé le sort de blessure du prêtre.
Pour les compagnons, non je n'ai pas eu de soucis: Spoil (pour les autres): J'ai eu le premier dans al première ruine avece un jet de comp; la deuxième a bien voulu me suivre mais je ne me rappelle plus si j'ai du faire un jet ou non. Peut-être que s'il y a un jet et que tu le foires le compagnon ne te rejoint qu'à l'acte 2.
- Ombreloup
J'ai en effet eu le premier comme tu dis, mais pour le second aucun jet, lorsqu'il sort de cellule il a un dialogue qui semble bugué et où il dit avoir besoin de temps.
En fait ça veut peut être juste dire qu'il faut atteindre l'acte 2.... je vais faire ça du coup.
- Jeremy7435