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[ToA] Les PNJs 12

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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troll Ici on parle d'élément clés de l'aventure Tomb of Annihilation; A vos risques et périls ! troll

J'ouvre ce topic pour pouvoir échanger sur les differents protagonistes de l'aventure, que ce soit les guides, les princes marchands, les mechants ou même les grungs. Je voulais parler de certain Pnj (Acererak, Artus, Volo etc) mais il me fallait un titre qui ne spoil pas leurs présences dans l'aventure donc voila.

En consultant le wiki de Artus j'ai remarqué qu'il était Elu d'Auril selon un supplement obscure impossible à retrouver : “Realmslore: Hall of the Frostmaiden”.
Le Artus du livre de campagne est présenté comme étant celui du livre "L'Anneau de l'hiver" et ne fait pas du tout mention de cet historique. Est-ce que quelqu'un ici à déjà lu ce supplement ? Est ce que ça peut être interessant d'integrer ça dans ToA ?

Autre chose, est ce que vous avez integrés Xandala à l'aventure ? J'ai l'impression que c'est un peu le PnJ de trop qui risque d'accompagner les PJs, surtout vue sa puissance elle risque de simplifier un paquet de rencontre au debut de l'exploration (Sauf si elle fait profil bas sur ses capacités)

PS: Si ça intéresse du monde je peux faire un petit récap de ce que l'on sait d'Artus et de Chair-à-Dragon dans leurs livres respectifs, ça peut aider à donner un peu de relief aux descriptions qu'on trouve dans ToA

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J'ai commencé à lire la campagne. J'ai toujours pas compris qui est Arthus et en quoi il est important du coup confus

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  • Xev
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En consultant le wiki de Artus j'ai remarqué qu'il était Elu d'Auril selon un supplement obscure impossible à retrouver : “Realmslore: Hall of the Frostmaiden”.

Xev

Comme indiqué dans le wiki, c'est un article paru dans le Dragon n°367.

Il est disponible en pdf sur Drivethrurpg.

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C'est dispo chez WotC

Sinon comme Ellef, je ne suis, pas du tout convaincu de l'utilité de Arthus dans cette campagne si ce n'est de donner l'occasion aux PJ de croiser des geants du froid en pleine jungle mort de rire

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  • Judge Ju
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Artus comme les autres PNJ "aléatoires" est là si on a besoin de lui c'est tout. Si les joueurs se retrouvent dans la mouise en pleine jungle, ils tomberont sur Artus pour leur donner un coup de main. Ils sont arrivé trop tôt a un endroit un peu chaud pour leur niveau ? Pouf, Artus sort de derrière un arbre. Idem pour Xandala, c'est une alliée/antagoniste qu'on peut introduire au moment qui nous convient.

On est pas obligés se s'en servir, mais c'est bien pratique d'avoir des PNJ avec des statblock complets et un bout d'historique qui justifie ce qu'ils font là sous la main quand on en a besoin quoi.

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alanthyr

L'utilité va dépendre de ce que tu veux en faire en tant que MJ. Comme dit par Decarcassor, il n'est pas nécessaire de les utliser mais c'est bien pratique de les avoir en fonction de l'orientation que tu veux donner à ta campagne. En effet il y a une partie bac à sable non négligeable dans cette campagne !

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Ellef

C'est vrai qu'à premiere vue on se demande ce qu'Artus viens faire dans cette campagne, il est tout a fait possible de jouer l'aventure sans le faire apparaitre une seule fois sans pour autant casser l'intrigue ni la coherence du module.

Par contre narrativement c'était plutôt important/interessant qu'Artus apparaisse dans cette aventure car il est le personnage principale d'une histoire qui se passe dans le Chult (L'Anneau de l'hiver) pendant laquelle il récupere l'anneau.

Voilà quelques points sur Artus et ce que l'on apprend dans le livre :
-L'explorateur légendaire Dhalmass Rayburton est celui qui a amené l'Anneau à Mezro plus d'un millenaire plus tôt (en 172). Il avait trouvé l'Anneau vers ce qui est Valombre aujourd'hui, mais après avoir figé un village entier sous la glace par accident il a décidé de s'exiler et de cacher l'anneau hors de la portée des forces du mal, au Chult.
-Artus Cimber à dédié une grande partie de sa vie a la recherche de l'Anneau de l'hiver et l'a finalement trouvé dans la légendaire cité de Mezro en 1362.
-Durant le voyage en bateau pour la peninsule il a rencontré Aremag, avec l'aide d'un genie mulhorandien il a repoussé le dragon-tortue avec un sortilege explosif. C'est ce qui a couté un oeil et un morceau de carapace à Aremag (décris dans ToA).
-Artus a débarqué à port Castigliar (un lieu de ToA), un petit avant poste qui n'avait rien a voir avec le rayonnant port Nyanzaru (qui n'existait visiblement pas encore). Son ami et aventurier Sir Hydel Pontifax est mort dans ce port, on pourrait y retrouver sa tombe.
-Sa copine Alisandra Rayburton (fille de Dhalmass Rayburton) qu'il cherche est une des 7 Bara d'Ubtao qui defendent Mezro (des élus immortels choisi par Ubtao).
-Artus a également eu l'occasion de devenir un Bara d'Ubtao mais seulement l'anneau l'interessait, il a donc refusé.
-Artus connait et a déjà rencontré Ras Nsi. A cette époque Nsi était un Bara bannis de Mezro à cause de crime commis envers la tribus Eshowe lors d'une defense un peu trop zélée de Mezro. Son pouvoir de Bara était la réanimation des morts, d'où l'armée de mort vivant.
-La désolation de Nsi (Un lieu de ToA) est une étendu de jungle que Ras Nsi exploitait intensivement pour extraire des ressources, avant de les revendres à des marchand du continent. Il fallait bien qu'il s'occupe vue qu'il n'avait plus le droit de mettre les pieds dans Mezro.
-En obtenant l'Anneau Artus a reussi à rejeter les visions d'apocalypses que ce dernier procure à chacun de ses porteurs. Suite à cela il décide de l'utiliser pour faire le bien dans le reste du monde plutôt que de rester à Mezro avec Alisandra (de toute façon il peut se teleporter avec sa dague).
-Avant d'avoir l'Anneau, sa dague ne permettait pas de faire de Porte Dimensionnelle, l'Anneau de l'Hiver peut "améliorer" certains objets magiques (Cet aspect flou de l'anneau était aussi décris dans une precedente édition de D&D).
-Evidemment il y a aussi toute une histoire avec une armée de Batiris et un grand méchant qui cherche l'immortalité, mais ça c'est pas forcement utile pour ToA.

L'Anneau de l'hiver est d'assez loin l'artefact le plus puissant de l'aventure, le porteur a litteralement la capacité de recouvrir Toril de glace et donc de détruire presque toute forme de vie. Voila pourquoi je ne pense pas trop me soucier des statistiques de l'anneau, il est tellement puissant qu'il ne devrait pas être utilisé mecaniquement dans le jeu.

Je conseil de bien reflechir à son intégration dans l'intrigue, car avec un objet de puissance pareil il y a des risques de dérailler completement de l'intrigue de base. Est ce que les PJs vont essayer de le voler à Artus ? Qu'est ce qu'il se passent si ils le tue ? Qu'est ce qu'ils vont faire de l'Anneau ? Ou alors est ce qu'ils vont rallier Artus à leur cause et donc profiter d'un Pnj surpuissant, au risque de s'attirer encore plus d'ennemis ? Qu'est ce qu'il se passe si Xandala ou Valindra mettent la main sur l'Anneau ?
Je trouve que ce duo PnJ/Artefact peut donner beaucoups de pistes interessantes, mais qu'il faut le manier avec précautions et modération.

Enfin tout ça c'est ma façon de voir Artus et l'Anneau de l'hiver dans ToA, vous pouvez tout aussi bien le jouer comme décris dans le module et sans vous soucier du bagage narratif disponible !

Sinon Chair-à-Dragon lui viens de la Trilogie du Trouveur (que j'ai pas encore fini), les deux personnages ne se connaissent absolument pas avant ToA, mais ils ont des caracteres qui se complètent très bien et ce duo est, à mon avis, très bien trouvé de la part de WotC.

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Si on s'en tiens aux stats du bouquin, l'anneau de l'hiver est certes balaise, mais pas surpuissant. Si les personnages sont du genre à vendre leurs mères pour une épée magique alors il ne vaut peut être mieux pas mettre Artus sur leur chemin. D'ailleur Chair-a-dragon à la capacité bien pratique de renifler les alignements, donc facile d'éviter les gens infréquentables. clin d'oeil

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  • Xev
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Decarcassor

En me renseignant sur ToA je suis tombé sur plusieurs joueurs et meneurs qui racontait leurs rencontre avec Artus, souvent l'Anneau tombait entre les mains des joueurs sans qu'ils sachent trop ce que ça implique et ils se retrouvent à se faire poursuivre par la moitié du Chult.
Ce n'est pas forcement une mauvaise chose à condition d'avoir un peu préparé le terrain je pense. Si les joueurs se retrouvent poursuivis par la moitié du Chult parce que le voleur du groupe aime juste voler des bijoux brillants ça risque de leur faire bizarre.
C'est pour ça que je trouve important de donner un aperçu de la puissance de l'Anneau aux PJ avant qu'ils aient l'occasion d'assassiné le premier Artus Cimber qu'ils croisent. Que ce soit en les faisant épier une conversation de Géants des glaces dans la jungle qui parle a haute voix de leur mission, en traversant une parcelle de la jungle glacé par l'Anneau ou en rencontrant Artus et Chair-à-Dragon en plein combat contre un T-Rex moitié congelé.
Si après ça ils pensent s'en tirer sans conséquence alors ça peut devenir vachement intéressant à mon avis !

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  • lNono
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Xev

Je ne l'avais pas vu comme ça, effectivement. Dans ma campagne, Artus n'est pas apparu et n'apparaîtra pas (il est trop tard pour que ça ait un sens), mais dans cette optique-là ça aurait pu le faire.

Par contre, le côté «Artus est là pour sauver la mise aux PJ qui pètent plus haut que leur derrière», je ne suis pas fan. Si les joueurs s'attaquent à tout ce qui bouge, tôt ou tard ils vont trouver un tout ce qui bouge trop fort pour eux et tant pis pour eux, en tant que MJ je ne suis pas là pour rattraper leurs bêtises. :-p

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  • Decarcassor
  • et
  • Xev
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lNono

Il y a une différence entre sauver des personnages qui font n'importe quoi sans se soucier des conséquences et donner un coup de pouce a ceux qui ont mal évalués une situation ou bien n'ont juste pas eu de chance. clin d'oeil

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lNono

En tant que MJ j'aime bien être là pour rendre leurs bêtises interessantes mort de rire

Effectivement avoir un PnJ qui leurs sauve la mise gratuitement a chaque danger c'est pas interessant, autant pour eux que pour le MJ. Par contre si ils ont gagné la confiance d'Artus et que ce dernier leur est redevable d'une façon où d'une autre alors lorsqu'il viendra les sauver ça leurs donnera un sentiment de récompense pour leurs action passé, ils auront mérités la confiance d'un PnJ puissant et ça aura servi à quelque chose.
C'est pour ça que je reflechis à une façon de coincer Artus et Chair-à-dragon dans une des cages de Valindra dans le coeur d'Ubtao, je suis curieux de voir comment un groupe de PJs arriverais à les sortir de là.