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Combat naval 147

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La taille d'une case de bataille navale, c'est cinquante mètres par défaut ?

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La taille d'une case de bataille navale, c'est cinquante mètres par défaut ?

Mathieu

100m il me semble...

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Les cases sont données en mètres alors que la vitesse des navires est mesurée en nœuds ? Il vaudrait mieux qu'une case représente la distance parcourue en 1 tour de jeu pour une vitesse d'1 nœud.
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  • Mathieu
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WolfRider4594

Ça ferait 60m.

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Moi j'ai fait 1 case 50m et pour les vitesses au différent allure j'ai créé des template sur papier transparent.

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Avec un déplacement de Vitesse x 50m par TCN, 50m par case semble en effet le plus simple. Pareil avec la portée la plus courte qui est la mitraille à 50m.

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Faut vraiment que je fasse une vidéo pour les règles de pn, les 3/4 de mes joueur on peur que sa soit dur à jouer...

re06011988

Fais-en pour toi un simple (pas de côtes, pas de zones de danger) entre deux navires, mais en utilisant la Fiche de configuration de combat à la fin d'A feu et à sang (ou dans la pochette d'Aide de jeu).

Dès que tu rencontres une difficulté, tu poses la question sur un fil adapté (tu peux en créer un), et je réponds à toutes tes questions (mais ne mets pas tout en vrac, c'est dur de s'y retrouver pour répondre).

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La taille d'une case de bataille navale, c'est cinquante mètres par défaut ?

Mathieu

Ce n'est pas encore déterminé. Ca l'était (100m par case, avec un déplacement en nombre de cases égal à la moitié de la vitesse), mais en recevant le plateau, je dois réévaluer, pour éviter qu'on sorte du plateau trop facilement. Que faire des points de déplacement restant ? Les conserver pour le TCN suivant.

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Avec un déplacement de Vitesse x 50m par TCN, 50m par case semble en effet le plus simple. Pareil avec la portée la plus courte qui est la mitraille à 50m.

Ombreloup

Oui, mais il faut prendre en compte la sortie de plateau

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  • Ombreloup
  • et
  • Ti Punch
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Renaud Maroy

J'avais au début pensé à faire un déplacement suivant le référentiel du navire le plus lent, mais autant c'est simple pour deux navires qui vont dans la même direction (une poursuite), autant pour plusieurs navires ou avec des manœuvres dans des directions diverses c'est plus compliqué.

À voir en faisant un mix des deux ? Ou replacer vers le centre quand on se rapproche trop des bords ?

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Renaud Maroy

Le problème des conséquences de la taille du plateau de jeu est ce qui m’est apparu aussitôt en le découvrant. C’est dommage car les hexagones sont une bonne chose, et c’est dommage de se priver de l’aspect « simulation de combat naval » que permet le jeu.

Peut-être qu’une carte en carton rigide (comme les petites îles fournies) avec des éléments qui s’emboîtent aurait été une meilleure chose. Cette solution permet en outre d’éviter le problème du papier qui se gondole, ou dont les plis gênent.

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Le problème des conséquences de la taille du plateau de jeu est ce qui m’est apparu aussitôt en le découvrant. C’est dommage car les hexagones sont une bonne chose, et c’est dommage de se priver de l’aspect « simulation de combat naval » que permet le jeu.

Peut-être qu’une carte en carton rigide (comme les petites îles fournies) avec des éléments qui s’emboîtent aurait été une meilleure chose. Cette solution permet en outre d’éviter le problème du papier qui se gondole, ou dont les plis gênent.

Ti Punch

Un peu comme Pearl Games qui propose un plateau de jeu qui "avance" en même temps que le pion central dans son prochain jeu.
Rien ne sert de courir...

Clairement, ça m'est apparu aussi dès la première utilisation.
La solution doit être simple, dans la même mouvance que l'idée de départ avec une contrainte de matériel qui ne changera pas.

Bon, j'avoue que je ne vois toujours pas trop comment me servie de ces accessoires de batailles navales en pratique...gêné

Erestor

Tu parles des accessoires de combat naval. Je comprends. Cela aurait été plus clair avec le supplément Combat naval, mais je préfère ne pas vous mettre entre les mains un supplément non testé. Très schématiquement et donc non conforme à ce supplément, ce qu'il y a à retenir, compte tenu du faible nombre de cases par rapport à la vitesse des navires, c'est qu'on a au début de chaque tour autant de points (et demi-points) de déplacement que la vitesse du navire dans l'allure suivie. En cas de changement d'allure, le nombre total de points de déplacement ne peut être que diminué.

Chaque déplacement coûte 2 points de déplacement et chaque rotation (dont le nombre est limité par tour) 1 point. A la fin du tour il reste des points, qui s'ajoutent aux points du tour suivant.

Renaud Maroy

Je vais tester ta proposition Renaud, enfin quand je me remettrai à PN. ;p

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Renaud Maroy

Oui, ça tient plus du bon sens et du hack que de l'usage prévu par BBE je suppose (vu qu'on a vraiment adéquation entre la taille des jetons et la taille des supports) mais avec 10 petits supports, je crois qu'on couvre tous les besoins réels.

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  • captainbells
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Mark Twang

j'ai trouvé ça de mon côté :

https://toutpourlejeu.com/fr/support-de-pions-a-personnaliser/433-10-supports-transparents-pour-pions-ou-cartes-de-jeu.html

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  • Mark Twang
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J'avais au début pensé à faire un déplacement suivant le référentiel du navire le plus lent, mais autant c'est simple pour deux navires qui vont dans la même direction (une poursuite), autant pour plusieurs navires ou avec des manœuvres dans des directions diverses c'est plus compliqué.

Ombreloup

Si des côtes ou des zones de danger sont tracées, ce qui est le cas dans la totalité de mes combats navals, ce n'est pas possible. Mais il n'y a pas de problème. C'est simplement une question de gestion du coût de déplacement. C'est inclus dans le supplément Combat naval (je ne vais pas déflorer le sujet)

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captainbells

J'ai peur que le carton soit trop épais. Si quelqu'un se sent de tester, je veux bien des retours.

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Je vais tester ta proposition Renaud, enfin quand je me remettrai à PN. ;pBenoit

C'est une proposition semi-officielle (prévue dans un supplément écrit mais en cours de test)

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  • Benoit
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Renaud Maroy

Si tu as besoin de testeurs, je veux bien m'y plonger dessus. plaisantin

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Modèles 3d intéressants.

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Si tu as besoin de testeurs, je veux bien m'y plonger dessus. plaisantin

Benoit

Après avoir reçu le plateau, j'ai besoin de faire qq retouches. Mais comme Les Cinq Soleils est la priorité absolue, je ne m'y mets que lorsque j'en ai marre de compulser les 4000 pages (très, mais alors très très connues pour les 1000 premières) écrites petit qui sert d'épilogue à la fin de la campagne. J'en viens à me demander si ça ne fera pas un troisième volet...

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  • Ombreloup