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Les jeux de cartes narratifs 7

Forums > Jeux de simulation > Jeux de cartes

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Je cherche des conseils pour un jeu de cartes narratif, où on doit alimenter une histoire en fonction des cartes tirées.

Après quelques recherches New Heaven m'avait tapé dans l'oeil, mais apparemment il n'est jamais sorti.

Time Stories a l'air sympa aussi, mais un peu compliqué.

D'autres zidées ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spark5262
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Noob

Il était une fois

Son petit frère : Une histoire de Hobbits

Malgré la beauté des supports ce type de jeu n'est pas évident à mettre en oeuvre et pour le coup les séances sont généralement de qualité très inégales.

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Je suis en train d'apporter les dernières touches à une version finale d'Après l'Accident, un jeu de cartes narratif pour écrire / raconter une histoire. C'est plutôt destiné à du jeu solo, mais possible en mode "cadavre exquis" à plusieurs, je pense. La beta est dispo sur mon blog (lien au-dessus) et une version finale est en préparation.

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Time Stories ne correspond pas, a priori, à ce que tu recherches puisque c'est plus un jeu d'investigation à scénario prédéfini qu'un jeu à narration libre.

Polar Base permet de raconter une histoire à la The Thing. Le Narrateur joue une scène puis passe la main au joueur suivant, les joueurs se balançant des cartes pour mettre dans l'embarras le narrateur. La plus grande originalité vient du fait de raconter l'histoire à l'envers, à l'instar de Memento. C'est pas mal, les cartes tirant l'histoire invariablement sur du paranormal et du sexe.

CrimeBox Investigation se concentre sur le tableau d'une résolution de crime. On construit la sène de crime, le cadavre et les suspects en tirant des cartes puis on y ajoute des cartes indices (rapports sur les suspects, liens entre les suspects/victime, pièces à conviction, analyses du labo). Ce n'est pas tant une histoire à proprement dite mais un "qui a tué, pourquoi et comment" qui poussera les joueurs à raconter l'histoire du meurtre. J'aime beaucoup.

Le supplément Paranormal ajoute des cartes qui donnent une ambiance X-Files. Pas indispensable mais apporte de la variété.

Montsegur 1244 demande un peu plus de découpage car c'est un bouquin. Il faudra donc imprimer et utiliser ses ciseaux. Le thème est plus aride puisqu'on y joue les derniers jours de Cathares et que la fin est programmée: on abjure sa foi ou on fini plus très vivant. Ce n'est pas particulièrement joyeux, le thème est par nature assez limitatif (dans un château assiégé) mais l'intérêt vient du développement des personnages plus que des péripéties.

Ce ne sont pas des cartes mais des dés, Story Cubes et ses nombreuses extensions (une Batman, Dr Who, Fantasy, Horreur...) peuvent te convenir. Les règles sont très succintes --on jette les dés et on se met à raconter-- mais rien n'empêche de les compliquer un peu si on en ressent le besoin.

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Super merci, le Story Cubes me tente franchement pas mal. Le concept paraît génial.

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Le jeu "Oui, seigneur des ténèbres " ? Les joueurs doivent inventer des excuses de gobelins.

Même défaut que plus haut: la qualité des parties dépend énormément de la créativité des joueurs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Noob
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Sammy

Je dirais que c'est le même problème que le jdr (mauvais souvenir d'une table où 2 joueurs sur 3 ne disaient rien).

"Oui, Seigneur des Ténèbres" je n'accroche pas trop visuellement, mais j'adore le concept. Vendu.