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Le Hollandais Volant 161

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

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Bonjour à tous,

la campagne se finie par un affrontement naval entre les PJ et le Flying Dutchman, mais où sont les caractéristiques du navire ??

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Il s'agit d'un brick (p 211 de A Feu et A Sang).

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Bonjour,

Je partage simplement ma surprise : parmi les gains possibles pour un personnage lors du pillage des épaves (page 86) il y a... ...3 esclaves !

J'ai bien rigolé en imaginant la réaction du joueur qui trouverait 3 esclaves dans un coffre d'une épave au fond de l'océan depuis des jours ^^

Plus sérieusement : j'imagine que lors du partage du butin, la valeur de la part du personnage serait évaluée à 3 esclaves. Ces derniers seraient prélevés d'un équipage de pilleurs et non "trouvé" dans une épave.

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J'avais pas fait gaffe non plus content

Il y a de tete un ou deux bateaux qui sont échoués sur la plage et/ou dans la foret? Cela pourrait faire partie de "marchandises" retrouvées sur la plage? Mais oui, si il faut plonger pour les récupérer, ils vont marcher moins bien...

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  • WolfRider4594
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DSC1978

Mais nager mieux, non ?

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Dans le cadre de ma campagne du HV, les PJs vont arriver à Nassau avec leur propre équipage début juin 1715. J'aimerai trouver quelque truc à faire avant d'aller à la Havanne pour qu'il découvre l'île et ses figures emblématique.

Auriez des idées ?

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Y a un scenar avec l'écran... 😅

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J'ai fait jouer "Meurtre au manoir" https://www.ascreb.org/clubs/jdr/adjThis.php?ref=71 (ou https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=4615 )

Il faut l'adapter car il se passe en France mais l'idée principale (les PJ victime d'un complot pour les faire passer comme des assassins) est vraiment sympa.

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Ce sont des très bon scénario (Meurtre au manoir est génial et est une très bonne adaptation du début de la BD l'Épervier !) mais je me vois mal les adapté à Nassau.

Et surtout, je recherche plus des micro-scénario ou de simple événement pour mettre en scéne l'île, ses habitants et ses figure emblématique (Hornigold, Jemmings, etc. mais aussi Cavallo et Current) ; et si possible, plus ou moins en relation avec la volonté d'attaqué le convoie espagnol.

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  • captainbells
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Blaise

Du coup, ce sont les memes persos qui ont joué frères ennemis et qui enchaînent sur la suite de la campagne? C‘est ce que je compte faire avec mes joueurs car je n‘aime pas trop l‘idée du flash back avec des persos différents .

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  • Blaise
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J'ai décidé de faire jouer la campagne HV avec les personnages pour Frères énemis et le reste de la campagne. J'ai décalé frères énemis dans le temps, le Saint-Michel à quitté Saint-Malo fin janvier. Les PJ devraient à Cap Français autours de la mi-mars. Je n'ai pas d'idées précises de ce qui leur permettra de rejoindre la suite de la campagne, j'ai pas mal de pistes mais je ne sais pas vers lesquelles mes joueurs vont se diriger...

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  • captainbells
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captainbells

Je n'ai pas fait jouer Frère Ennemie : j'ai créer un 1er acte de campagne qui sert de (grosse) introduction à la campagne du Hollandais Volant.

En gros : les PJs courent après un coffre maudit (un 'MacGuffin' comme un autre) qui s'est retrouver embarqué par les Espagnol (avec un grand méchant qui prend place sur le Griffon pour revenir plus tard), ce qui donne un pretexe plus personnel au PJs pour attaquer le convoie (à la havanne, ils vont aussi rechercher sur quel navire a été porté le coffre) ; et ils ont déjà rencontré VanAarde, sympathisé avec lui, participé à diverse attaque, etc. (ce qui rendra sa folie ultérieur et sa trahison encore plus tripante).

A noté que ce coffre peut être associé la présente ce 'zombis' et autres évenement étrange qui fait que les pjs ont déjà un avant goût du surnaturel (mais sans jamais y avoir été clairement confronté !) et je vais faire en sorte que les pjs associe la tempête au faites que le coffre était à bord.

Si ça interresse certain, je peux partager mes brouillons de scénario et les mettre au propre au fur et à mesure de vos remarque.

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tamoko

Comment as tu géré l’escale aux Canaries pendant laquelle les persos sont censés entendre parler de la flotte au trésor par l’équipage du griffon rescapé ? J’avais pensé à une rencontre avec le même équipage mais qui comme eux se dirige vers les Caraïbes. Évidemment les renseignements risquent d’etre plus évasifs et difficiles à obtenir.

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  • tamoko
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Tout simplement, les personnage navigue depuis 6 mois entre Cayenne et Curaçao et une flotte de cette taille là, ça ne passe pas inaperçut. Dans mon esprit, c'est un fait connue que l'espagne à affraité une nouvelle flotte au trésor. J'ai glissé cette info à deux trois reprise, mais les PJs l'ont prit comme une info de contexte (l'univers vis sa vie) et c'est tout.

Puis, alors que les personnage avait réussi à récupérer le coffre, des navire de la flotte espagnol (reconnue parce que l'un des PJs est un ancien officier espagnol aussi) débarquent et leur intime l'ordre de leur remettre le coffre (vue la puissance, les PJs obéissent...).

Donc quant ils apprennent qu'un certain Cavallo réunit une immense flotte pirate pour attaque le convoie, ils y voient l'opportunité de récupérer 'leur' coffre !

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Et il y a quoi dans ce coffre que tout le monde convoite ? joyeux

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  • Blaise
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captainbells

Ils n'en ont tout simplement pas entendu parler aux Canaries. Suivant ce qu'ils décideront en débarquant du Délivrance, il entendront parler de la flotte au trésor de façon plus ou moins directe :
S'ils restent avec le capitaine Rochefort, il partiront vers Nassau et le capitaine Rochefort sera contacté par Current et/ou Cavallo pour se joindre à eux dans la traque de la flotte au trésor.

S'ils se séparent de Rochefort, je compte jouer sur le BG de plusieurs de mes personnages.

Un d'eux est un commercant Espagnol souhaitant créer de nouveaux accords commerciaux avec des commercants de Cuba. Je lui ai donc filé un contact commerçant à Cuba avec qui il pourra discuter. Au cours des négociations, il lui dira qu'une partie de sa cargaison sera transportée dans la flotte au trésor.

Un autre est un spadassin, un contrat sur un cubain pourrait voir le jour et s'il n'y a pas de rapport direct avec la flotte au trésor. Ou une sombre histoire d'un marin souhaitant supprimer son supérieur pour prendre sa place dans la flotte au trèsor, je ne sais pas trop encore. Mais en forçant un peu le destin, il rencontreront Piet Van Aarde et peut être Curent et Cavallo.

Un autre joueur à voulu créer un personnage descendant des azteques très attaché à ces racines. Les coffres de la flotte au trésors contenant des bijoux de cette civilisation, il pourra en entendre parler et vouloir se joindre aux pirates pour en récupérer.

Bref, j'ai plusieurs pistes à explorer sur les quelques mois qui séparent leur débarquement du délivrance (mi mars) et le début de La tempête (20 juillet).

Et si aucune de ses piste n'est exploitable parce que mes joueurs ne font rien comme prévu, lors d'une traversée quelconque, ils se feront attaquer par cavallo et ses hommes qui leur proposera de les recruter pour devenir riches, très riches !

Et sinon, bah j'aurais plus qu'à improviser des aventures pour me rattraper à l'histoire à un moment ou un autre quitte à en modifier le cours et en jouant avec les histoires des marins sur ce qu'ils ont loupé de la campagne.

P.S J'espère que mes joueurs ne trainent pas sur ce forum...

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Canard

Physiquement, des perles noir d'une grande valeur chaque. Le coffre (de la taille d'une table basse) en est remplit. Du moins, c'est ce que supute les PJs car ils n'ont jamais pus l'ouvrir.

Mais surtout, il serai la source d'un pouvoir mystique incroyable à qui serai le comprendre et le maitrisé (et à condition d'y croire bien sur)

C'est la que c'est drole, certain PJs veulent le récupérer pour sa valeur terrestre (et donc l'ouvrir pour partager les perles) et d'autre pour sa valeur céleste (et donc le gader intact) ce qui va amener de bonne scéne de rp plaisantin

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Bonne idée en effet.

Je suis particulièrement curieux parce qu'un de mes PJ a rêvé d'une montagne d'or au sommet de laquel se trouvait un petit coffre. J'ai décrit le coffre innocemment, pour insister sur la quantité de richesses qui se trouvait dans le songe, mais depuis le PJ est obsédé par ce rêve qu'il pense prémonitoire et de ce coffre qu'il convoite à présent plus que tout.

Forcément, c'est une perche tendue que je comtpe bien saisir pour en faire quelque chose. Mais à l'heure actuelle je n'ai toujours rien de prévu. Du coup ton idée peut en faire germer d'autres.

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Tout comme Piet VanAarde, je trouve Winthorpe trop puissant et trop creux. Du coup, voici ma propre interprétation avec un historique plus détaillé et un peu moins puissant -pour qu'il augmente au fur et à mesure de la campagne- mais tout de même plus que des PJs même avec un peu de bouteille.

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William ‘Sir’ Winthorpe
Résumé
  • Très bon combattant (épée de cours) et très bon marin
  • Prudent et rusé, il attaque toujours en étant sur de gagné et il en va de même des quelques duel qu’il a dut réglé.
  • Méprisant, lâche et égoïste, mais aussi fêtard et bon camarade.
  • Issue d’une bonne famille, mais sans aucun talent commercial, il échoua dans toutes ses entreprises, sauf la piraterie.
Fils d’un Barronet sans fortune d’un tout petit village des côte du Lincolnshire, il fut élevé dans la tradition des arts de la guerre chère à la noblesse d’épée. Si son père acceptait sa modeste place, William nourrit très tôt de grande ambition de richesse et de reconnaissance ; mais qui se brisèrent bien vite face au mépris de la hautes noblesses et même des petit bourgeois.
Afin de faire ses preuves, il jeta son dévoulut sur la mers. Après de brillantes étude et plusieurs voyage en tant qu’enseigne, il fut nommé capitaine d’un négrier mais, lors de sa première campagne, celui-ci fut arraisonné à son retour par un corsaire français et il perdit toutes sa cargaison. Par un habille stratégie, l’armateur put le tenir pour responsable ; et, pour épongé sa dette, celui-ci proposa à Winthorme de se faire corsaire. Ce métier lui réussi plutôt bien. En mariant prudence (ne pas s’attaqué à des cible trop ambitieuse), astuce (suivre sa proie de loin et l’aborder de nuit) et alliance intelligente (comme avec le corsaire Hollandais Van Aarde mais qu’il ’trahira’ par prudence lors d’une attaque d’un trop gros gibier), il réussit à amasser un sommes considérable. Malgré sa dette largement épongé, il compris que l’armateur ne lui payerai ni à lui, ni à son équipage leur juste part et que comme toujours, il n’aurai pas le soutient de ses pair, bien trop dédaigneux de sa petite noblesse. Dégoutté, il s’enfuit avec le navire et se fit pirate dans les caraïbes, attaquant toutes nationalité sans distinction. Toujours aussi habille dans ses attaques, il réussi à avoir des gains conséquent tout en ne perdant que très peu de marin. C’est probablement pourquoi ses hommes - dont une bonne partie le suivent depuis sa première campagne négrière - lui sont fidèle malgré sa réputation de couardise et de lâcheté.
Description : Homme banal d’une petite quarantaine d’année, son visage, encadré d’une fine barbe blonde peu entrenue, est sans grâce et couturé de cicatrice, le tout allié a une absence de goût vestimentaire pourrai en faire un homme bien peu remarquable. Mais son bagout et sa camaraderie fait de lui un compagnons agréable ; et sa prudence allier à son audace le rend très apprécier des ses hommes. Cependant tous savent que Winthorpe n’est ni honnête, ni honorable et qu’il ne respecte personne, sauf les plus fort que lui.
Tempérament : ce que certain nommerai lâcheté, lui préfère le terme de prudence ; qu’en certain le traiterai d’égoïste, lui-même se qualifie d’individualiste (car tout de même, il aime ses hommes). Il affiche que dédain pour les idéaliste et les téméraire, et méprise les plus faibles que lui (qui sont nombreux car il reste un combattant adroit). Son ses airs bonhomme, c’est un salaud qui ne pense qu’à lui (et à son équipage) et tous ceux qui lui barre la route devrait creuser leur tombe.
Caractéristiques : Ada 7, Adr 4, Cha 7, Éru 7, Exp 6, For 4, Per 4, Pou 3, Rés 6.
Compétences (67 pts, soit 35 pts de plus) :
Connaissance : Balistique 3, Commerce 2, Géographie 3, Tactique : 4 ; Technique : ; Maritimes : Connaissances nautiques 4, Hydrographie 3, Pratique nautique 3, Navigation 3, Physique : Acrobatie 2, Discrétion 3, Survie 1, Vigilance 4 ; Sociales : Comédie 3, Etiquette 2, Intimidation 3, Meneur d’hommes 5, Persuasion 2 ; Combat : Combat à mains nues 4, Dague 2, Escrime à l’épée seule 2, Mousquet 1, Pistolet 4, Épée de cours 4.
Réputation :
  • Infamie : 4
    • Ressource du démon : Résistance +1 (2 pt)
    • Rage communicative
    • Inhibition de la vermine
  • Gloire : 4
    • Au nom de tous
    • Poste de commandement 3
Navire et équipage :
Navire : bric négrier (Sénau) réarmé en Aviso (mais il a conservé ses orgues)
Blackhawk : Second
Ned Durnford dit Caoutchouc : maitre d’équipage (Réputation d'Infâme dévoreurs d’enfants)
Compétences de groupe : Manœuvre 3F7, Canonnade 4F6, Recharge 4F5, Combat 4F7, Tir 2F7, Ruse 3F8.
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J'ai lu en diagonale mais il me semble que "Épée de cours" n'est pas un terme de Pavillon noir et que c'est plutôt "Épée courte".