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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Campagne les 5 soleils (attention spoiler) 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

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Bonjour,

J'ai fait le tour des posts et je n'ai pas trouvé la réponse à quelques une de mes questions. J'espère que les MJ passant par là vont pouvoir m'éclairer.

J'ai démarré la campagne sur une première séance et je suis en train de préparer la deuxième séance avec l'arrivée de Vane.

Que va t'il faire de la Flute Dame Jeanne ? Je sais qu'il annonce au gouverneur que l'ensemble du commandement et des gauthiers ont été assassinés mais concrétement que devient ce bateau ? parce que je suis a peu près sur que mes joueurs vont essayer d'aller voir si le père d'Eglantine est vivant ? (à minima mon pj Eglantine va vouloir le faire). Pour l'instant, je pars du principe que le bateau a été fortement endommagé (plus de mats et une voie d'eau sérieuse) et que les pjs vont trouver les cadavres du commandement, du père d'Eglantine et des marins n'ayant pas voulu devenir pirate avec Vane.

Pourquoi je vous demande ça ? parce que je sens que mes joueurs vont vouloir récupérer la flute en plus de l'espadon et que je sais pas si c'est une bonne chose ou non pour la suite de la campagne (et des futurs combats)

Ma deuxième question concerne Vane. Peut être vais je l'apprendre plus tard en finissant de tout lire mais pourquoi vane a des objets Aztèques et important dans son trésor ? Savait il que cela a un rapport avec le parchemin qu'li trouve par hasard en prenant la Dame Jeanne ?

Ma troisième dans le désordre le plus total. Il est mentionné qu'il n'y a pas de pilote sur l'espadon et que donc la mutinerie pourrait être compliqué à cause de cela. Cela veut il dire que c'est une des personnes du commandement qui fait office de pilote avant la mutinerie ?

Merci par avance

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Bonjour,

J'ai fait le tour des posts et je n'ai pas trouvé la réponse à quelques une de mes questions. J'espère que les MJ passant par là vont pouvoir m'éclairer.

J'ai démarré la campagne sur une première séance et je suis en train de préparer la deuxième séance avec l'arrivée de Vane.

Que va t'il faire de la Flute Dame Jeanne ? Je sais qu'il annonce au gouverneur que l'ensemble du commandement et des gauthiers ont été assassinés mais concrétement que devient ce bateau ? parce que je suis a peu près sur que mes joueurs vont essayer d'aller voir si le père d'Eglantine est vivant ? (à minima mon pj Eglantine va vouloir le faire). Pour l'instant, je pars du principe que le bateau a été fortement endommagé (plus de mats et une voie d'eau sérieuse) et que les pjs vont trouver les cadavres du commandement, du père d'Eglantine et des marins n'ayant pas voulu devenir pirate avec Vane.

Pourquoi je vous demande ça ? parce que je sens que mes joueurs vont vouloir récupérer la flute en plus de l'espadon et que je sais pas si c'est une bonne chose ou non pour la suite de la campagne (et des futurs combats)

Ma deuxième question concerne Vane. Peut être vais je l'apprendre plus tard en finissant de tout lire mais pourquoi vane a des objets Aztèques et important dans son trésor ? Savait il que cela a un rapport avec le parchemin qu'li trouve par hasard en prenant la Dame Jeanne ?

Ma troisième dans le désordre le plus total. Il est mentionné qu'il n'y a pas de pilote sur l'espadon et que donc la mutinerie pourrait être compliqué à cause de cela. Cela veut il dire que c'est une des personnes du commandement qui fait office de pilote avant la mutinerie ?

Merci par avance

nardae

Je trouve personnellement que l'Espadon est déjà un cadeau empoisonné.
C'est un navire trop imposant, trop armé, trop remplis de marins,...
Les joueurs sont équipés pour affronter des ennemis puissants et quand on a pas la connaissance de l'art de la navigation, on ne se rend pas compte de ce qui est limitant ou pas avec un tel navire.
J'ai éprouvé de réelles difficultés à les mettre dans l'ambiance propre à la piraterie ; risquer sa vie au quotidien, être constamment sur le fil.
Ils se sentaient inexpugnables.
Essaye de les amener à continuer la campagne avec un navire plus petit, la tension montera d'un cran assez facilement.

Vane ne sert uniquement de pion pour l'un des 5 aventuriers partis 23 ans plus tôt à la recherche de la cité Aztéque.
Il l'engage pour attaquer l'espadon, voler le contenu et le ramener au dignitaire espagnol en échange d'informations liées aux routes commerciales environnantes de Porto Rico.

Pour le pilote, c'est le quartier-maître qui est le plus à même de mener la barque en l'absence d'un pilote.

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Merci pour cette réponse rapide. J'ai pu voir dans les compte rendus des uns et des autres qu'effectivement les PJ basculaient rapidement sur un navire comme le pelican donc cela semble faire sens avec ce que tu me dis.

Ma question pour Vane reste entière car j'avais compris qu'au départ c'est un pion et qu'après interrogatoire du père d'eglantine il veut lui aussi ce lancer dans la course à la cité mais ma question porte plutôt sur "l'heureux" hasard qui fait qu'il a dans ses affaires des objets qui vont être utile à toutes personnes ce lançant dans cette course. J'ai peur que cela embrouille mes joueurs et qu'ils ne voient pas le fait qu'au départ c'est un pion et que maintenant c'est un concurrent.

Je reflechi à leur faire trouver ces objets ailleurs et que dans ce coffret spécifique il n'y ait que le parchemin pour bien séparer les choses.

Pour le pilote, en fait je comprend l'astuce scénaristique consistant à mettre des bâtons dans les roues aux pjs pour bien réfléchir avant de lancer la mutinerie en plein océan et donc attendre d'être en vue des Caraïbes mais du coup ça va mettre difficile d'expliquer aux joueurs que l'espadon est sans pilote depuis Brest. Mais je vais relire ce début de campagne il y a peut être quelque chose que j'ai manqué .

Cette campagne est vraiment superbe et dense et j'espère que l'on verra le deuxième volet dans les mois à venir (même si ça fait des années que c'est attendu) car je suis pas sûr d'être en capacité d'écrire quelque chose d'aussi riche notamment au niveau des évènements de la piraterie

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Cette campagne est vraiment superbe et dense et j'espère que l'on verra le deuxième volet dans les mois à venir (même si ça fait des années que c'est attendu) car je suis pas sûr d'être en capacité d'écrire quelque chose d'aussi riche notamment au niveau des évènements de la piraterie

nardae

Pareil!
J'ai fait jouer la première partie il y a presque 8 ans, je n'ai jamais eu le courage de la continuer pour les mêmes raisons. plaisantin
Je ne suis pas un bon rédacteur de scénarios. joyeux

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Ma question pour Vane reste entière car j'avais compris qu'au départ c'est un pion et qu'après interrogatoire du père d'eglantine il veut lui aussi ce lancer dans la course à la cité mais ma question porte plutôt sur "l'heureux" hasard qui fait qu'il a dans ses affaires des objets qui vont être utile à toutes personnes ce lançant dans cette course. J'ai peur que cela embrouille mes joueurs et qu'ils ne voient pas le fait qu'au départ c'est un pion et que maintenant c'est un concurrent

A aucun moment, mes joueurs ont eu de véritables réponses sur l'intrigue générale.
C'est déroutant, ils se sentaient tirés dans un sens, puis dans un autre, selon un bon vouloir qu'ils ne maitrisaient pas.
Vouloir tout comprendre de l'intrigue est à mon sens un chemin erroné, laisser des zones d'ombres est bien plus riche scénaristiquement parlant.
Les joueurs vont chercher des liens, créer des pistes, errer, se tromper... ils vont sans cesse courir après une vérité logique.
C'est ça aussi qui rend le jdr riche de possibilités.
Clairement, il ne faut pas tomber dans un extrême dirigiste où ils n'auront aucun levier sur l'histoire.
Mais ne pas tout comprendre est loin d'être perturbant.

Pour le pilote, en fait je comprend l'astuce scénaristique consistant à mettre des bâtons dans les roues aux pjs pour bien réfléchir avant de lancer la mutinerie en plein océan et donc attendre d'être en vue des Caraïbes mais du coup ça va mettre difficile d'expliquer aux joueurs que l'espadon est sans pilote depuis Brest. Mais je vais relire ce début de campagne il y a peut être quelque chose que j'ai manqué .

Simplement, tu peux :
- faire du pilote un personnage incorruptible
- l'élaboration du plan des pjs prend plusieurs semaines à se peaufiner
- la possibilité de passer à l'action ne se débloque vraiment qu'en vue des Caraïbes
- ...
Tu peux sans problème instaurer un pilote dans l'équipage pour contrer cet effet "deus ex machina" sans que ça soit préjudiciable à une mutinerie tardive.

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Mes PJ avaient tout bonnement abandonné la Dame Jeanne, non sans avoir recruté quelques marins... Ils ont choisi de conserver l'Espadon qu'ils avaient rebaptisé pour l'occasion.

Concernant Vane, il ne comprendra que plus tard l'importance des fragments et des objets aztèques. Au début de la campagne, il est comme les PJ : dans le flou total (il n'a aucune idée de la manipulation de Don Blas dont il est l'objet). Il n'est motivé que par la perspective de saisir des prises grâce aux infos concernant les routes commerciales... Ce n'est que bien plus tard que les PJ auront l'occasion d'échanger avec Vane sur ce qui se trame (même s'ils ne saisissent pas tout) et, selon leurs actions/motivations/choix, ils pourront choisir ou non de convaincre Vane de rejoindre les rangs de la coalition de pirates en vue de l'attaque de Vera Cruz.

Un conseil : lis rapidement toute la campagne ! Il est important (fondamental même) que tu aies une vision globale de la trame. Cette campagne peut être très ouverte si tu laisses beaucoup d'amplitude d'action à tes joueurs. Et tu auras besoin de connaître le fond de l'histoire pour les aiguiller au besoin.

En tout cas, je te souhaite une belle campagne, ainsi qu'à tes joueurs ! Ils devraient adorer, à n'en pas douter ! plaisantin

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Jette un oeil sur ce forum... Il y a pas mal de questions-réponses et autres échanges autour de la campagne des 5 Soleils. Tu y trouveras peut-être quelques conseils, idées ou retours d'expérience de MJ...

http://onthesea.free.fr/forum/index.php

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Bonjour,

je profite de ce post pour le détourner un tout petit peu. J'ai une petie question aux MJ qui ont fait jouer les 5 soleils. Est-elle facilement adaptable à la v2 ? Je n'ai jamais joué à la v1 et ai commandé la v2.

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Oui...

Le système de jeu est identique.
La V2 apporte des corrections à la V1, la complète par des règles supplémentaires, plus précises.
C'est une version de mise à jour de la V1. joyeux

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100% compatible !

L'avantage de la V2, c'est qu'elle apporte beaucoup de contenu supplémentaire (Carnets de Vercourt, Escrime, Ciel & Terre). Tu ne pourras qu'encore plus t'éclater ! plaisantin

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Je viens de feuilleter PN2 à Montpellier ce matin. La gamme est juste superbe, les bouquins sont magnifiques, bref: un travail d’orfèvre!

oups m’a trompé de fil... désolé