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Le nouveau Arkhane Asylum arrive ! LexOccultum 20/02/18>>16/03/18 107

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Oyé Oyé !

Pour ceux qui ne savent pas Arkhane Asylum nous revient avec un nouveau JDR suédois (Riotminds) " LexOccultum" de son nom !

Le pitch du jeu : L’Europe, au XVIIIe siècle. L’Église perd lentement son pouvoir séculier alors que l’homme tente de se libérer des anciens dogmes. Les alchimistes, les occultistes et les sociétés secrètes se plongent dans d’antiques mystères et d’obscures croyances. Les Lumières ne concernent pas juste la libération de l’homme, des institutions et des structures établies, mais aussi la redécouverte de secrets cachés depuis des siècles. Les Illuminati, les Francs-maçons, les Templiers et les autres sociétés secrètes se réunissent en secret, complotent à l’instauration d’un nouvel ordre mondial et cherchent à percer les arcanes des arts occultes et des sagesses anciennes.

La noblesse et l’aristocratie sont des espèces mourantes, décadentes et vivant dans un excès en contraste flagrant avec la pauvreté du reste de la population. C’est l’âge des Lumières, mais aussi de l’ignorance. Ils sont peu nombreux à voir ce qui rôdent dans les ténèbres. Les vampires et les autres rejetons du Démon s’éveillent de leur sommeil millénaire et se jettent sur la population sans que personne ne réagisse. Pendant ce temps, les rois et les prêtres continuent à prêcher la soumission et l’obéissance à l’ordre établi. Mais qui se lèvera pour sauver l’homme des ténèbres? Qui empêchera l’humanité d’être consumée par le Mal?

LexOccultum est un jeu de rôle sombre et terrifiant, sur un XVIIIe siècle fictif, où l’occulte et le surnaturel sont bien réels.

le lien officiel : http://arkhane-asylum.fr/

➡️ Petite présentation des deux contributions principales de la campagne LexOccultum: le pack Acolyte et le pack Initié.

➡️ La dernière contrepartie est le pack Dévot, identique au pack Acolyte, mais les ouvrages Lex Libris et Alter Ego seront en édition Deluxe, avec une couverture toilée marquée à chaud à l'argent et une jaquette couleur qui reprendra la couverture classique. Roi-de Rats et l'écran reste en édition classique. Ce pack sera en édition limitée sur Ulule.

➡️ La contrepartie Dévot sera à 135 euros pour les deux ouvrages (Lex Libris et Alter Ego) en édition Deluxe (couverture toilée et jaquette), et la campagne Roi-de-rats et l'écran du meneur.

La campagne se tiendra du Mardi 20 Février à 10h jusqu’au Vendredi 16 Mars à 22h sur Ulule.

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+1 clin d'oeil

je l'attendais en vf celui-là ! moqueur

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  • Poliakhoff
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Ragnar

Pareil le KS m'avait fait de oeil ca sent l'insta-buy

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Aie aie aie... noooon pitié pas çaaaa !!^^

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très tentant...

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quelqu'un y a dejà joué ?

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  • Nicolas Pirez
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flyingwerewolf

Quoi ? Joué ???

Mais un JdR en PP, c'est fait pour être discuté, pour être observé, pour décorer, pour être inondé de goodies... et au pire, pour être lu !

Non, franchement, jouer... la blague...

moqueur

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Encore un jeu suédois ! (En même temps, en Suède, à part jouer aux jdr...).

Les visuels, ça le fait clairement, rien à dire là-dessus. Mais j'ai l'impression que le jeu fait doublon, triplon, quadruplon... Ca rappelle Crimes, ça fait penser à Kabbale, qui est lancé quasi en même temps, la campagne débute le même jour que les suppléments Deadlands, qui n'a rien à voir, mais bon, les budgets des rôlistes ne sont pas infinis...

Donc niveau marketing, je trouve que c'est un peu casse-gueule comme opération, à moins de vraiment se démarquer, en dehors des visuels. Dans les résumés je ne trouve rien de vraiment neuf. Le seul truc qui m'a surpris c'est le visuel avec l'espèce de partouze, il fallait oser.

Après je vais sûrement contribuer, parce que c'est dark et que je suis faible.

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  • Nicolas Pirez
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Noob

Oh les préjugés sur la Suède... démon

C'est amusant, je voyais plus un rapprochement avec un MdT chez les Lumières ou une période d'incarnation Neph... Mais ce que tu cites aussi. Et puis, les doublons n'ont jamais effrayé les rôlistes clin d'oeil

Quant à cette illustration, Oriflam avec Hawkmoon/Tatou faisait bien pire dans les années 80...

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  • Noob
  • et
  • Ragnar
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Nicolas Pirez

Ah mais moi je ne suis pas contre ce genre d'illustrations, tant que c'est cohérent. Là il est question de décadence, c'est plus logique qu'une amazone en string.

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  • genesteal
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Une partouze ?! Où ça où ça !? démon

Par contre pas trop d'accord avec les doublons, même si'on peut y voir des similitudes au niveau des sujets traités, je ne pense pas que cela soit un problème.

Le 18e est un siècle étant assez peu représenté en jdr, ajouté à de l'occultisme et du surnaturel, je pense qu'il y a vraiment un public pour ce genre de jeu. J'attends d'en savoir un peu plus sur ce qu'on y joue et le système avant de me prononcer franchement, mais le pitch m'attire clairement.

En tout cas la Suède à clairement le vent en poupe en ce moment ça fait plaisir de voir un nouveau pays émerger dans le paysage rolistique.

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Noob

Comment tu sais que c'est un string puisqu'elle est de face ? moqueur

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La révolution française comme ambiance / setting historique ça peut être vraiment sympa

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Bon ... vu que ça finit le 16 mars ... peut être bien que j'en serai. Je vais y réfléchir ...
Et merde ... mort de rire

Edit ; sinon le système de jeux est de quel genre ?

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  • Method
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alanthyr

Alors pour le systeme de jeu , voici les infos que j'ai , (trad K.S) :

LexOccultum est un clone BRP basé sur les compétences (essentiellement le même moteur de jeu que Trudvang Chronicles) avec des archétypes tels que Occultist, Highwayman, Vagabond, Soldat, etc. et un ensemble de traits de caractère (Santé, Charisme, Perception, Intelligence, etc. .).
Les compétences sont divisées en «compétences générales», «disciplines» et «spécialités». Les compétences générales sont larges et générales, les disciplines sont plus ciblées et les spécialités sont une expertise très spécifique. La valeur totale de la compétence est mesurée de 1 à 20 (1 faible, 20 maximum). Une compétence comprise entre 1 et 10, puis Disciplines et spécialités peut atteindre un maximum de 20.
Exemple: Philosophie naturelle (compétence). Transmutation (Discipline). Alchimie (spécialité).
Toutes les compétences sont construites sur un système D20 (passez sous votre niveau de compétence pour réussir).
La mécanique de combat est centrée autour des actions et des modifications pour la difficulté et le niveau de compétence.
Exemple de combat:
Un personnage ayant la compétence 7 dans le skill Combat, le niveau 2 dans la discipline "Close combat arms" et le niveau 3 dans la spécialité "One handed weapons" (main droite) a une valeur totale de 15 (7 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2). Cette valeur est "dynamique" et peut être distribuée pour le nombre d'Action (s) que l'arme autorise. Si le personnage porte une rapière, il peut attaquer et / ou parer avec la rapière 4 fois dans un tour d'action. La valeur de compétence de chaque attaque ou parade dépend du personnage à décider tant que la somme n'est pas supérieure à la valeur totale de compétence.
Le système de combat comprend des initiatives (à tour de rôle), des actions et des points de vie. Le système est assez mortel . Les blessures sont divisées en différents blocs. Une fois entré dans un bloc supérieur, les modifications entrent en jeu. Il y a cinq niveaux pour les dégâts physiques et cinq niveaux pour les dommages mentaux.
Les jets de dégâts sont "illimités", c'est-à-dire que si vous obtenez 10, vous recommencez à relançer les dés.
Même si c'est inhabituel et difficile, les personnages peuvent apprendre la «magie» des Arts Secrets, divisés en: les Arts Noirs, les Arts Saints et les Arts Scientifiques. Chaque «sort» ou «rituel» requiert des compétences et des apprentissages individuels et il n'y a pas de système de règles qui les couvre tous. Certains «sorts» et «rituels» sont très puissants, d'autres non.
Influence dans des domaines tels que: Underworld, Politique, Militaire, Occultes etc, joue un rôle important dans le jeu. Plus l'influence d'un personnage dans une zone spécifique est grande, plus il est susceptible d'obtenir de la puissance et de la crédibilité pouvant être utilisées dans le jeu. Influence est acquise par le jeu et peut également être acquise par des points d'aventure donnés après avoir accompli une aventure.
Vouge (qui signifie habillement et apparence) et «première impression» jouent également un rôle important dans le jeu. Les personnages ayant une valeur Vouge élevée sont plus susceptibles d'être aidés et écoutés que ceux dont la valeur est faible. Il y a un ensemble de règles qui déterminent la valeur Vouge des vêtements en suspens sur leur âge et leur actualité, ainsi que sur la qualité et le détail des vêtements.
Ce sera la 3ème version des précédentes règles Götterdämmerung
LexOccultum est un jeu facile à apprendre, mais a la profondeur pour attirer les joueurs expérimentés.

voila j'en sais pas plus...

La video teasing en V.O https://www.youtube.com/watch?v=r_zdw9-Wy_M

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  • Hiver
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Lex Occultum prend place pendant les Lumières, Crimes se déroule à la Belle Époque et Kabbale dans un XXe siècle fumé qui mélange les années 20 et les beatniks. À mon avis, la parenté n'est pas si prégnante que ça. plaisantin

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Method

Rhaaa aïe aïe !

J'étais bien chaud là : le pitch, l'époque, l'ambiance, les visuels...

Et boum, le même système que Truvdang, 3 niveau de déclinaison des compétences, des pools de points à répartir pour les actions de combat, et le D20 en cerise sur le gâteau. Ce n'est pas du tout ce que j'aime .

Bon ben, je vais sagement passer mon tour... et guetter la V2 des Lames du Cardinal content

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  • alanthyr
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Ragnar

Non, plutôt des scènes d'orgies granbretonnes en l'occurrence. (l'ouverture du tatou 9 par exemple, présentant les Bacchanales au palais de Huon... On y avait droit à tout, jusqu'à la zoophilie...)