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Règles - Un voyage bien sombre et périlleux... 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonsoir tout le monde,


Je prépare en ce moment même la reprise de ma campagne principale avec mes joueurs, et voilà j'aurais aimé avoir votre avis.
Les PJs après un long procès ont été envoyé en exil dans une région "barricadée". Une région où l'on sait que la pauvreté est immense, et que les gens mutent doucement, les corps ont des excroissances, et finissent par perdre la raison.
La rentrée est attendue par tous avec beaucoup d'impatience, et pour le moment je ne fais que repousser les parties de cette campagne Dark Fantasy tant qu'elle ne sera pas suffisament prête.
L'attente des joueurs pour cette suite se porte vers une ambiance à la Walking Dead / Witcher, je cherche donc à adapter quelques petites règles à CO pour amener une ambiance plus pesante et demandant surtout une gestion des ressources plus importantes.
Actuellement nous utilisons les règles suivantes.
- Points de chance.
- Mana totale (et tempête de mana).
- Perte d'un point de Récupération par KO.
- Blessures graves mais... Seulement quand les PJ n'ontplus de Points de Récupération, le joueur lance un dé et subit une blessure plus ou moins importante sur une table inspirée des 5R et Mutant Year Zero.
Je pensais aussi jouer sur une proposition de Ego sur son CR de l'anneau unique, à savoir créer une échelle de danger qui monte après chaque échec critique (plutôt que de pénaliser un PJ dans une situation qui ne s'y prête pas...)


Alors voilà je me demandais si il n'y avait pas quelque chose en plus à faire, pour simuler un peu plus la fatigue morale / physique.
Dans H&D une table est prévue avec des échelles plus ou moins importantes de fatigue (ce qui est très intéressant je trouve, c'est que c'est graduel !), mais dans CO c'est très peu développé, alors je ne sais pas si vous auriez des conseils.

Les PR peuvent aussi servir à simuler, la fatigue des personnages (effort épuisant, nuit blanche, etc.) : chaque épreuve consomme 1 PR.

J'ai l'impression que tout mêler aux PR risque d'être particulièrement pénalisant et peu ludique...
CoC propose une solution avec des Points de Choc, mais je ne suis pas certain que ce soit une bonne piste à prendre.
Auriez vous des conseils pour articuler et penser un peu tout ça, ?
D'avance merci !

PS : Nous jouons plus sur l'aspect RP plutôt que les combats, il y en a en moyenne 1 par séance... Max 2 ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nidhogg
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Draksider

Bon on va me reprocher de faire la promo du supplément compagnon mais bon.
Dans compagnon tu a des règles pour:

- La fatigue en combat
Fatigue au combat baisse la DEF des combattant au fur et à mesure du combat pour éviter les affrontements trop long.
Si les PJ sont fatigué d'entré de jeu tu peux les faires débuter le combat avec un niveau de fatigue.

- Points de récupération et inconscience
En gros les PJ qui la joue trop bourrin et qui finissent à 0PV perdent des PR, perso avec cette règle je retire la règle qui enlève les PR sur la fatigue et je la gère avec la suite.

- Règles d’encombrement
Plus tu portes pour ton poids plus tu as de malus au niveu action et déplacement.

- Règles d’éthylisme
Plus tu picoles et plus tu ramasses, après typiquement la règle de niveaux d’ébriété peut parfaitement s'adapter en cas de fatigue prolongé ou de nuit blanche pour remplacer la perte des PR.

- La peur
Classique mais pour un profil de perso qui n'est pas immunisé et vu le style de jeu que tu annonces ils va falloir faire des test de courage (CHA) ou subir des malus.

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Merci infiniment Nidhogg pour tout tes précieux conseils.
J'avais déjà mis en application l'encombrement et les points de récupération (je me limitais à 1 en perte par KO) mais c'est vrai que tout ce que tu conseilles notamment la peur et la fatigue de combat sont à mes yeux de très belles pistes à développer.
Je te remercie grandement.