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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'argent 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je lance un petit sujet sur l'argent, car j'ai toujours peur d'être un peu trop généreux ou un peu trop radin. En fait, je ne sais pas combien d'argent "devrait" avoir mes persos en fonction de leur montée en level.

Idéallement, et vraiment, vraiment, à la louche, serait-il possible d'avoir un tableau "niveau du personnage " ==> argent ?

je sais que ca ne se gère pas comme ça, mais si vous avez quelque chose dans le genre, ca pourrait vraiment aider les débutants je pense content

Sinon, plus générallement, comment gérez-vous l'argent pendant vos parties ?

Merci

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J'admet que c'est très difficile de définir la quantité de capital (pognon + équipement + eventuels possessions immobillières et commerciales) d'un PJ moyen.

Dans le JDR Naheulbeuk, il y a un tableau qui présente un tel tableau. En revanche cela varie d'un jeu à l'autre. Rien que dans les diverses ittérations de medieval fantasy, la même mission ne devra pas être payé de la même manière. On peut comparer une mission style "allons casser du brigands/ orcs/ gobelins (rayez les mentions inutiles)" pour débutants dans DD et warhammer. Si tu arrives à trouver 3 pièces d'or dans warhammer, tu peux te dire que, à moins qu'il y est un noble dans le groupe, qu'ils ont fait leur semaine. Dans DD, en revanche, les joueurs vont râler et te traiter de radin.

N'oublie pas aussi le contexte de ton aventure. Si c'est en pleine guerre, certains objets deviennent plus chers car il y a une plus forte demande. C'est là que les joueurs peuvent se sentir lésé si tu donnes un butin on va dire classique.

Sinon tu peux pratiquer ce que j'appelle le "dungeon skipping" (cherche sur google). En gros une aventure classique (cliché) "tu es à la taverne => un type te donnes une mission => tu vas dans => tu résoud le problème en risquant ta vie et ton cul => Tu reçois ta ta récompense => Tu t'achètes des objets plus forts pour taper plus de monstres => tu vas à la taverne =>...". Avec le dungeon skipping le schéma est tout autre "tu es à la taverne => tu contournes la forêt/ donjon/ labyrinthe/ sous terrain/ maudit/ hanté/ dengeureux/ en ruines (rayez ou ajoutez les mentions inutiles) => tu vas à la taverne". Voilà et comme tu n'affrontes pas de monstres, tu n'as pas besoin du butin d'aventure.

Plus sérieusement, je n'ai pas de conseils très précis (je ne fais pratiquement que des one shots) hormis te poser les questions "Est ce que mes joueurs doivent avoir facilement leur équipement ou en baver? Quel est le prix standard des objets que tu peux leurs vendre/ faire looter/ voler/ leur faire voler? En combien d'aventures peuvent ils s'offrir ces objets ou capitaux (achats de commerces par exemple)? Qu'est ce qui pourrait leur faire bouger les miches dans le cas où ils décident de se sédentariser un peu trop (gérer des commerces, une famille, la maison,... ça prend du temps et c'est souvent des objectifs plus important pour les PJ que juste devenir plus forts en risquant leur vie)? ".

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Les ressources financières peuvent également devenir une source de scénarios ou bien passer au second plan quand aucun rebond scéanristique n'est au RdV.

Par exemple gérer la moindre pièce de cuivre pour boire un verre à la taverne peut devenir fastidieux pour tout le monde (joueurs et MJ).

Si tu veux un début de tableau, le tableau de possession magique par niveau (livre de base de COF p.196) permet en appliquant le coût des objets magiques (même livre, même paeg) d'avoir une idée.

Exemple un perso niveau 5 devrait être sur environs 3 niveau de magie, donc en gros 1800 PO (et à COF la PO c'est beaucoup). En ajoutant les consommables, les économies, etc. Tu peux te dire qu'entre 1500 et 2000 PO représente la totalité des biens du perso.

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Mais du coup, il est dans dans le livre que le péon lambda n'a jamais vu une PO.

J'ai fait 2 parties avec mes joueurs ( 2 * 1h30 car on ne peut pas plus, on joue le midi au taff, et ils viennent de passer lvl 2 (oui c'est rapide)). Ils vont avoir 20 Pa chacun. Et ils sont très porté sur l'argent ( la seule motivation ^^).
Pour vous dire, ils ont même fait les poches du garde retrouvé mort dans le scénario de caraverne xD. Et quand il a fallaut payé 50 Pc de plus pour acheter les planches, ils ont négociés pendant plus de 5 min pour faire baisser le coût et savoir qui paierait le supplément ^^

Je pense que je vais adapter mon propre système d'argent, je ne veux pas que mes PJ soient pétés de tunes et se sentent au dessus du lot. Par exemple, or de question qu'une arme magique coûte 200 PO. Sinon à l'auberge, ils vont toujours dormir dans les chambres premium ^^

Je compte faire un genre de dungeon skipper pour gérer les aventures courtes, et au début je veux que ce soit (malgré des pouvoir de fou) pas le haut du panier dans la guilde des aventuriers. Donc qu'ils fassent gaffe à leur argent.

Ca vous semble cohérent ?

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Pour avoir une idée de la richesse des personnages, on peut s'inspiré de D&D 3.5 dont est dérivé CO:F.

Mais il faut garder à l'esprit que la base dans D&D 3.5 c'est la Po, donc il faut tout diviser par 10 ou bien considérer que les chiffres indiqués sont des Pièces d'argent.

Voici le tableau (c'est le premier de la page) :

https://www.dndarchive.com/forums/depth-roleplay-qa/character-wealth-level

Je n'ai pas trouvé de version en Français, mais vu que ce sont surtout des chiffres ça ne devrait pas être trop difficile à comprendre même pour les plus anglophobes.

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On est bien d'accord que 1po = 10 pa = 100 pc ? (je viens de revérifier, je trouve ca compliqué ^^ j'étais parti sur 100 pc = 1 pa à la base ... ce qui fait que j'ai un peu fait n'importe quoi. Oups.

Au final, c'est dit qu'une PO c'est rare, mais c'est la pièce en elle même qui l'est, pas sa valeur ?

Car quand le livre de règle dit un cheval 100 pa, les PJ peuvent en avoir dès le lvl 2 du coup. et un appartement 250 Po, cela veut dire qu'au lvl 3 ils en ont un. C'est too much je trouve !

Edit : en fait entre Pc et Pa j'étais parti sur une base 100 alors qu'on est sur une base 10 partout. Pas compliqué, mais je me suis emmélé les pinceaux encore (habitué aux JV ou c'est 100 Pc = 1 Pa et 1 Po = 100 Pa)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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formol

Attention dans le calcul. Avoir les moyens d'acheter un appartement de 250 PO et en posséder un c'est différent. Quid des taxes, de l'entretien, de l'ameublement ?

Et puis avoir 250 PO dans un appartement cela veut dire ne pas avoir la même somme pour une monture, une arme ou une armure, etc.

Le peon moyen ne voit pas une pièce d'or, mais l'aventurier de base dépense en transport, armement, soins, objets magiques (potions/parchemins au moins. Si tu autorises la vente d'objets type armes, anneaux, armures les finances vont s'épuiser très vite).

Après tu peux effectivement faire une campagne sur un base plus low fantasy, moins héroique et moins riche. C'est aussi un très bon choix s'il vous convient à toi et à tes joueurs.