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Combat de Masse 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,
Aujourd'hui je me prépare pour la première fois à mener peut-être (tout va dépendre des choix que feront les PJ ce soir !) mon premier combat de masse avec règles de gestions.
Habituellement j'avais opté pour le système de points de victoire, mais vu l'opposition du scénario (morts vivants), il risque d'y avoir beaucoup moins d'actions portées sur des éléments décisifs durant la bataille.


Actuellement les PA sont les suivantes :
Les alliés : 13 PA si ils ne recrutent pas les paysans, les gredins, gros bras, en amont de la bataille.
Si ils arrivent à unifier la petite ville avant l'attaque la PA peut monter jusqu'à 22.
Du côté de l'opposition :
Des squelettes à foison, et quelques squelettes géants, qui mènent la PA à 24.
(Si je ne me trompe pas, 220 squelettes = 22PA + 5 géants = PU2 + 2(NC) = 4, comme il n'y en a que 5 on divise le tout par 2 = 2, vous me confirmez que je suis juste ? )

Les alliés disposent de fortifications.
Comme on peut le voir si le recrutement est bon, les alliés devraient s'en sortir étant donné que les héros peuvent faire flancher la balance. (Ils sont niveaux 5 et il y a 6 joueurs au tour de la table, je me demande même si il ne faut pas augmenter l'opposition, car certains PJ ont dans les 45 pv, alors ce n'est pas forcément à coup de 2d6 qu'ils vont avoir peur... joyeux )


Cependant pour rendre le tout plus vivant, épique, appelons ça comme nous le voulons, je me demandais si il n'y avait pas moyen d'ajouter des événements un peu à la "Points de Victoire" dans la gestion du combat.
Je veux dire par là.
Les PJ peuvent ils faire des combats individuels pendant cette gestion - pour donner un bonus - par exemple, abattre le géant qui saccage les maisons dans le centre ville ?
Ou encore : pendant la bataille, des hommes se retrouvent à voir des défunts proches se battrent contre eux. Les encourager pour qu'ils ne désertent pas le combat...
Ou encore : Un de mes PJ a un rapport particulier à l'opposition, et au village, gérer une éventuelle mutinerie qui commence à se former pendant la bataille...
Ce genre de choses sont elles applicables en parallèle de la simulation de combats ?
Ou pensez vous qu'il faut qu'au vu de mes attentes que je reparte sur le classique (mais très bon!) système à la pt de victoires ?

D'avance merci pour vos précieux conseils ! La partie de ce soir s'annonce mouvementée !

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Je me permet un petit up, avant notre partie de ce soir content

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Vu le nombre d'opposants et de PNJ, il me semble que le combat de masse est tout indiqué. Pour mettre un peu de piment dans le combat et éviter que cela tourne juste à une comparaison de valeurs ou à un jet de dé, quelques actions particulières sont nécessaires et celles que tu proposes sont tout à fait valables à part peut-être les défunts proches qui me semble un peu tirer par les cheveux avec des squelettes. On put aussi imaginer une attaque dirigée contre un PNJ particulier (le responsable du village, la vieille rebouteuse ou tout autre personne très appréciée) dont la mort pourrait amener une mutinerie comme tu le proposes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Draksider
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Le Roy

Merci Le Roy pour ta réponse !
Les joueurs ont finalement opté pour une autre approche (je m'en doutais mais...!) de ce fait nous n'avons pas eu l'occasion de tester tout ça, mais dans la préparation j'avais bien suivi tes conseils.
J'espère qu'une autre occasion se présentera pas d'ici quelques temps pour essayer cette aspect du jeu.
Avant décembre peut-être !