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MJ débutant...les objets magiques...Help 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je me suis lancé depuis peu dans COF et jusqu'à présent, je restais fidèle aux scénarios (recueil de mini aventures....) puis j'ai commencé à utiliser les scénarios pathfinder en essayant de convertir grâce à l'aide des règles (pour les créatures, j'ai un peu de mal à déterminer le NC car pathfinder ne fournit que les XP, je ne trouve pas les FP... diviser la monnaie par 10, retrancher 3 à tous les DD...). En ce moment, je fais jouer la Tour de Krag Farok à 4 PJ de niveau 1... N'ayant pas compris le fonctionneement de la suite (les cavernes de Zursvaater...) ... je compte terminer cette aventure en trouvant un trésor... de là ma première plongée dans le monde fabuleux des objets magiques..... Mais après avoir lu, relu les pages 195 à 209...et je ne suis toujours pas convaincu de maîtriser comment attribuer un niveau de magie à un objet... et si un jour j'y parviens, comment déterminer de façon équilibrée ce que cet objet apporte de plus...?...

Je me permets donc poster mon premier sujet sur ce forum que j'ai pourtant souvent parcouru....

Ce que je pense avoir compris... Mon PJ de niveau1 tue une créture d'un NC=2... je regarde la table des trésors... je tire les dés pour l'argent, les joyaux puis je fais un 20 (quelle chance!) ...j'ai donc le droit de créer un objet magique.... je jette 1d12 et .... comment savoir quelle table regarder? objet magique mineur, moyen, majeur??? Disons que je regarde les objets mineurs... j'obtiens 9... objets magiques niveau 1... je regarde où pour déterminer l'objet? la colonne à côté? ... Bon, disons que c'est bien là...je jette 1d6 et je fais 3.. une armure! Du coup, table des armures et 1d20.... je fais 1..cela sera donc un anneau de niveau 1 qui ajoutera donc 1 en DEF et -1 aux dommages reçus... Ai-je bon?

Mais, si ma démarche est correcte.... coment savoir quelle table regarder: objets magiques mineur? / objets magiques moyens? / objets magiques majeur?... c'est moi qui décide ou est-ce imposé (par le niveau du PJ, de la créature ou autre?)...

Enfin, si quelqu'un a eu le courage d'arriver jusque là, comment faire en fin de quête pour élaborer un trésor? Je regarde toutes les créatures qui vont potentiellement être rencontrées et j'utilise la table de trésor?

Désolé pour toutes ses palabres bien confuses et merci par avance pour vos éclaicissements....

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Pour les objets magiques, chaque MJ fait un peu à sa sauce.

Perso, j'utilise le tableau p.196 pour l'équilibre, donc un PJ niv1 aura 0 ou 1 objet mineur (enchantement +1, avec une chance d'avoir un +2).

Et je tente de mettre un ojet utile pour un PJ, je ne vais pas mettre une épée à 2 mains si aucun de mes joueurs en utilise.

Selon le tableau des trésors p.198, dans ton exemple, ça ne peut être qu'un objet mineur, il faudra attendre un PNJ niv6 pour avoir l'option objet moyen et un PNJ niv10 pour un objet majeur.

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  • Benoit13301
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JeffL

Merci pour ta réponse JeffL : )

J'avais complètement omis les deux dernières colonnes du tableau 198 pour le le choix de l'objet magique...

En ce qui concerne une fin de quête, comment élabores-tu le trésor? Le nombre de créatures affrontées? le niveau des PJs (pour rester cohérent avec la page 196...) ? Mais supposons que dans l'équipe, un des PJ niv1 ait déjà un objet magique de niveau1 (une dague...), ajouter un objet magique de niveau1 (anneau de défense par exemple) à la fin de la quête risque de déséquilibrer le perso par rapport aux autres s'ils décident de le lui laisser... du coup, il vaut mieux ne plus en mettre?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JeffL
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Benoit13301

c'est là où la compétence d'équilibrage du MJ rentre en jeu.

si dans ton exemple, le joueur a déjà une dague (donc pour l'attaque), avoir un anneau de défense ne changera pas grand chose, surtout si le reste de la table est d'accord.

Si on prend ton exemple, on peut supposer que celui qui a la dague est un voleur, avec 15 ou 16 de défense, donc avoir l'anneau le rendra un peu plus difficile à toucher, mais si dans ton groupe il y a un mago, lui sera nettement plus intéressé par l'anneau avec sa pauvre défense de 10 ou 11, surtout si celui-ci n'a pas de bracelet ou une robe.

L'avantage de l'anneau c'est qu'il est cumulable avec les armures (cf p.203).

Ma répartition est presque toujours identique, 1 arme en 1er (parce que les joueurs aiment taper), 1 armure en 2ème (parce que les joueurs n'aiment pas les baffes), 1 objet merveilleux en 3ème (parce que c'est utile), et je ne suis pas avare sur les potions et autres consomables. Dans la mesure du possible, j'essaye d'avoir une potion de soin par personne.

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Si on prend ton exemple, on peut supposer que celui qui a la dague est un voleur, avec 15 ou 16 de défense, donc avoir l'anneau le rendra plus difficile à toucher, mais si dans ton groupe il y a un mago, lui sera nettement plus intéressé par l'anneau avec sa pauvre défense de 10 ou 11, si celui-ci n'a pas de bracelet ou une robe

Pour qui l'anneau sera t-il le plus intéressant ? Pour celui qui est le plus souvent une cible (et pour qui ce +1 changera fréquemment qq chose et donc le "rentabilisera" mieux) ou pour celui qui, en prenant un simple coup, perd direct 50% de ses PV ?

A mon avis, c'est pas simple mais passer de 15 à 16 ou de 10 à 11 n'est pas forcement l'agument majeur.

(Je préconise que le mago ramasse l'anneau et que le voleur le backstab pour le dépouiller.)

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Personnellement j'ai toujours fait mes scénario, même si j'ai parfois récupéré des idées dans des scénarios existants donc je choisissais mes objets magiques sans me référer à une table. ... alors je ne sais pas si je suis de bon conseil. ..

Techniquement à COF si tu regarde la table p196, un personnage de niveau 1 ou 2 n'a accès qu'à des consommables de niveau de magie 1, en gros des potions ou des parchemins avec des effets semblable à des capacités de niveau 1 car ces objets ne contribuent pas au niveau de magie total, et un personnage de niveau 3 peut disposer d'une arme +1 par exemple. ..

Je dirais qu'il faut adapter les objets aux pj et aux futurs scénarios histoire de leur donner un relief particulier, même si c'est toujours plus facile à dire qu'à faire. ..

Après la répartition des objet magiques parmis les pj c'est toujours délicat, ça peut dépendre fortement du groupe. ..

Un moyen très artificiel et peut être un peu abusé c'est de donner des objets liés à une classe si tu veux être sur que chacun puisses avoir quelque chose.

Personnellement j'ai un faible pour les objets évolutifs mais pour un débutant ce n'est pas forcément évident.

Je dirais que pour les premiers niveaux tu peux leur donner des potions et des parchemins, à usage unique donc, ensuite, si parmis les adversaires prévus tu trouve des monstres insensibles aux armes normales il faut au moins procurer aux combattants des armes magiques et aux lanceurs de sorts des objets de protections.

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Merci à tous les trois pour vos précieux renseignements ! C'est vraiment bien un forum ! Je n'ai plus quà réfléchir à tout ça et faire au mieux. Encore merci!

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De mon coté, peut-être MJ trop gentil ? Je donne rarement des obgets majique, mais qui correspondent aux PJ. Effectivement, pas d'épée à 2 mains si personne n'en utilise.... comme c'est étrange, ton guerrier est spécialisé dans la vivelame et il y en a une (sur le boss, autant quelle serve !)

Et les bonne idées d'obgets évolutifs me convienne parfaitement (mais à faire au feeling, au coup par coup... en fonction de l'humeur, du personnage et de l'aventure)

En fait, je n'aime pas le marché aux obgets magique....