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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Pavillon Noir V2] Pré-tirés 9

Forums > Jeux de rôle > Errata

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Voici quelques commentaires concernant les pré-tirés de la révolte (LR) et de la campagne du Hollandais Volant (HV) :

LR (p76) : Ancien Flibustier : Le personnage a 46 pts de compétence, il devrait en avoir 45. En suivant les règles de création, je pense que son niveau d’« Acrobatie » doit être de 2 au lieu de 3.

LR (p77) : Armateur Ruiné : Le personnage a 45 pts de compétence, il devrait en avoir 47. En suivant les règles de création, je pense que son niveau de « Lire/Ecrire » doit être de 3 au lieu de 2 et son niveau de « Connaissance de de la Signalisation » passe à 1.

LR (p78) : Assassin Politique : Le personnage a 41 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création, je pense que son niveau d’« Larcins » passe à 1.

LR (P79) : Cadet : Le personnage a 42 pts de compétence, il devrait en avoir 42. Cependant, en suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir accès à « Connaissance Nautique » et son niveau de « Lire/Ecrire » doit être à 2. Dès lors, je pense que son niveau de « Connaissance Nautique » doit être de 0 au lieu de 2, son niveau de « Lire/Ecrire » doit être de 2 au lieu de 1 et son niveau d’« Escrime » doit être de 3 au lieu de 2.

LR (P80) : Charpentier : Pas de remarques.

LR (p81) : Chef de Pièce : Le personnage a 38 pts de compétence, il devrait en avoir 38. Cependant, en suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir les compétences « Connaissance Nautique » et « Timonerie » au-delà du niveau 2. Dès lors, je pense que ses niveaux de « Connaissance Nautique » et de « Timonerie » doivent être de 2 au lieu de 3, ses niveaux de « Lire/Ecrire », d’« Art » et « Connaissance des Colons » passent à 1 et son niveau d’« Empathie » doit être de 2 au lieu de 3. De plus, son niveau de gloire est à 60pts et il a donc le rang de « Petite Frappe »

LR (P82) : Chirurgien : Le personnage a 39 pts de compétence, il devrait en avoir 46. En suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir accès à « Survie ». Dès lors, je pense que son niveau de « Survie » doit être de 0 au lieu de 1, ses niveaux d’« Enseignement » et d’« Esquive » passent à 1 au lieu de 0, son niveau de « Cartographie » passe à 2 au lieu de 0 et son niveau de « Premiers Soins » passe à 3 au lieu de 0.

LR (p83) : Gabier : Le personnage a 35 pts de compétence, il devrait en avoir 39. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Acrobatie », de « Discrétion », de « Natation » et de « Jeu » passent à 1 au lieu de 0.

LR (p84) : Aspirant de marine : Pas de remarques.

LR (p85) : Houngan : Le personnage a 47 pts de compétence, il devrait en avoir 47. Cependant, en suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir les compétences « Connaissance Nautique » et « Intimidation » au-delà du niveau 2. . Dès lors, je pense que ses niveaux de « Connaissance Nautique » et de « Intimidation » doivent être de 2 au lieu de 3, ses niveaux d’« Empathie » et de « Persuasion » doivent être de 3 au lieu de 2.

LR (p86) : Maître Canonnier : Le personnage a 45 pts de compétence, il devrait en avoir 45. Par contre il n’a que 45 pts de caractéristique au lieu de 47pts. Son initiative étant de 4, je pense que son Adaptabilité devrait être de 4. Et le Pouvoir peut être porté à 5 amenant sa valeur de chance à 0.

LR (p87) : Pasteur Caraïbe : Le personnage a 45 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux d’« Acrobatie » et de « Médecine » doivent être de 1 au lieu de 2 et son niveau de « Premiers Soins » doit être de 2 au lieu de 3.

LR (p88) : Pêcheur Mosquito : Le personnage a 47 pts de compétence, il devrait en avoir 49. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Pêche » et de « Survie » doivent être de 3 au lieu de 2.

LR (p89) : Peintre de Marine : Le personnage a 43 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création et au vu de l’historique du personnage, je pense que l’on peut supprimer son avantage « Argent » et gagner le point de compétence manquant.

LR (p90) : Trafiquant de Bois d’Ebène : Le personnage a 40 pts de compétence, il devrait en avoir 44. Il y a un doublon dans entre les compétences maritimes et physiques. Dès lors, je pense que ses niveaux de « Droit », de « Connaissances Nautiques » et de « Pratiques Nautiques passent à 1 au lieu de 0, son niveau de « Navigation » passe à 2 au lieu de 0, ses niveaux de « Rechargement de pièces » et de « sabre » doivent être de 2 au lieu de 3 et son niveau d’« Intimidation » doit être de 3 au lieu de 2.

LR (p91) : Truchement : Le personnage a 40 pts de compétence, il devrait en avoir 40. Cependant, en suivant les règles de création, je pense que son niveau de « Discrétion » doit être de 2 au lieu de 3 et que son niveau de « Larcins » passe à 1 au lieu de 0.

HV (p149) : Rodrigo Munoz : Le personnage a 42 pts de compétence, il devrait en avoir 43. En suivant les règles de création, je pense que son niveau d’« Empathie » peut passer à 1 au lieu de 0. De plus, sa valeur de métier est de 6 (perception & expression), sa valeur de commandement de Canonnier est de 6 au lieu de 5 et celle de Maître Canonnier est de 5 au lieu de 4.

HV (p150) : Anaké : Le personnage a 43 pts de compétence, il devrait en avoir 48. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Pêche » et de « Langues » passent à 1 au lieu de 0, son niveau de « Jeu » passe à 2 au lieu de 0, son niveau d’« Hydrographie » doit être de 0 au lieu de 2, ses niveaux de « Natation » et « Séduction » doivent être de 2 au lieu de 1, son niveau de « Pratique Nautique » doit être de 2 au lieu de 3 et son niveau de « Chasse » doit être de 3 au lieu de 2. De plus, le personnage a un point de caractéristique de trop. Je propose que sa Résistance passe à 7 au lieu de 8. Ainsi, sa valeur de métier est de 7 (Adresse & Résistance), sa valeur de Commandement de Capitaine est de 5 au lieu de 4 et celle de Canonnier est de 4 au lieu de 5.

HV (p151) : Felipe Barroz : Sa valeur de Commandement de Maître-Canonnier est de 5 au lieu de 6.

HV (p152) : Patrick McKenzie : Le personnage a 44 pts de compétence, il devrait en avoir 44. Cependant, en suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir la compétence de premier soin au-delà de 2. Dès lors, je pense que son niveau de« Premiers Soins » doit être de 1 au lieu de 3, son niveau de « Pratique Nautique » doit être de 3 au lieu de 2 et son niveau de « Meneur d’Hommes » passe à 1 au lieu de 0.

HV (p153) : Esteban Silva : Le personnage a 37 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux d’« Acrobatie » et de « Recharge de Pièce » peuvent passer à 1 au lieu de 0, son niveau de « Balistique » peut passer à 2 au lieu de 0 et son niveau de « Pointage de Pièce » doit être de 2 au lieu de 1. De plus, sa caractéristique d’Adresse ne peut pas dépasser 8, son Adresse doit être de 7 au lieu de 8 et sa Perception doit être de 8 au lieu de 7. Sa valeur de Commandement de Quartier-maitre passe à 6 au lieu 5

HV (p154-155) : Francis de Vercourt : Son initiative doit être de 6 au lieu de 4 et sa Chance doit être à -2.

HV (p156-157) : Xabi de Cazauban : Le personnage a 41 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Lire et Ecrire » et d’« Esquive » doivent être de 2 au lieu de 1, son niveau de « Pratique Nautique » doit être de 1 au lieu de 0 et son niveau de « Connaissance Nautique » doit être de 0 au lieu de 2. Sa caractéristique de Pouvoir doit être de 3 au lieu de 2 et sa Chance est de -2.

HV (p158-159) : N’Serengi : Le personnage a 46 pts de compétence, il devrait en avoir 48. En suivant les règles de création, je pense que son niveau d’« Empathie » doit être de 3 au lieu de 2 et son niveau de « Pêche » doit être de 1 au lieu de 0. De plus, le personnage a un point de caractéristique de trop. Je propose que son Adresse passe à 6 au lieu de 7. Sa Chance est de 2 au lieu de 3.

HV (p160-161) : Ange : Le personnage a 40 pts de compétence, il devrait en avoir 38. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Commerce » et de « Séduction » passent à 1 au lieu de 0, ses niveaux de « Connaissance Nautique », de « Timonerie », de « Discrétion » et d’« Empathie » doivent être de 2 au lieu de 3. Sa Chance est de -1 au lieu de 0.

HV (p162-163) : Eglantine Gauthier : Le personnage a 35 pts de compétence, il devrait en avoir 30. Il y a un doublon dans entre les compétences maritimes et physiques. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Discrétion », de « Vigilance », de « Langues (Espagnol) », de « Langues (Anglais) », de « Séduction », de « Rapière » et d’« Esquive » doivent être de 1 au lieu de 2 et ses niveaux de « Commerce » et de « Lire et Ecrire » doivent être de 2 au lieu de 1. De plus, le personnage a un point de caractéristique de trop. Je propose que son Expression passe à 5 au lieu de 6. Sa Chance est de 1 au lieu de 2.

HV (p164-165) : Frédéric Bichon : Le personnage a 35 pts de compétence, il devrait en avoir 39. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « Natation », d’« Empathie » et de « Corps à corps » doivent être de 1 au lieu de 0 et son niveau de « Voilerie » doit être de 2 au lieu de 1. De plus, le personnage a deux points de caractéristique de trop. Je propose que sa Résistance passe à 6 au lieu de 7 et son Pouvoir passe à 6 au lieu de 5.

HV (p166-167) : Rémy de Saint-Marc : Le personnage a 32 pts de compétence, il devrait en avoir 46. En suivant les règles de création, je pense que son niveau de « Survie » doit être de 0 au lieu de 1, ses niveaux de « Commerce », de « Sciences », de « Comédie », de « Connaissance des marins » et d’« Esquive » doivent être de 1 au lieu de 0, ses niveaux de « Lire et Ecrire » et de « Tactique » doivent être de 2 au lieu de 0 et ses niveaux de « Médecine » et de « Premiers Soins » doivent être de 3 au lieu de 0. De plus, il manque deux points de caractéristique au personnage. Je propose que son Erudition passe à 6 au lieu de 5 et son Pouvoir passe à 6 au lieu de 5.

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Bravo et merci pour ce travail de bénédictin.

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Bonjour,

j'ai remarqué que le gabier avait 100 points de gloire, mais aucun trait de réputation. Comment se fait-il ? Ai-je loupé quelque chose ?

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Bonjour,

j'ai remarqué que le gabier avait 100 points de gloire, mais aucun trait de réputation. Comment se fait-il ? Ai-je loupé quelque chose ?

sgo

Les Traits de réputation sont dans A feu et à sang, qui arrive après La Révolte.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mark Twang
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Renaud Maroy

Et sinon Renaud, tu confirmes les remarques de François3074 ? On suit les modifications proposées ? Les valeurs sont restées inchangées dans le Hollandais Volant tel qu'il a été publié ensuite en tout cas.

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Bonjour,

1. Dans mon livre de La révolte (2e édition 2018) le pré-tiré Ancien flibustier est à la page 78 et non à la page 76. Je n'ai pas vérifier pour tous les pré-tirés mais il me semble qu'ils ne correspondent pas aux pages indiquées par François3074. Quelqu'un peut-il m'éclairer ?

2. Je cite François3074 : "Ancien Flibustier : Le personnage a 46 pts de compétence, il devrait en avoir 45. En suivant les règles de création, je pense que son niveau d’« Acrobatie » doit être de 2 au lieu de 3." Dans mon livre il a 3 en Acrobatie/Escalade. Ceci me fait supposer que ma version est corrigée. Or pour l'Armateur ruiné, j'ai le score éronné (d'après François3074) qu'il indique. Je ne sais donc pas si ma version a été corrigé. Quelqu'un peut-il m'éclairer ?

Merci d'avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Francois3074
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Notilus

J'ai fait les commentaires sur les pretires sur base des PDF V0 fournis aux souscripteurs. La numerotation des pages a legerement évoluée entre la V0 et la version publiée.

Je viens de verifier quelques points dans les versions papiers et je ne pense pas que les pretires aient été corrigés.

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Merci

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Bonjour,

J'ai poursuivi le travail de François3074. J'ai notamment pris en compte les erreurs dans l'équipement, dans les modificateurs aux dégats de Force, dans les qualités des armes selon les Origines sociales, dans les références à Entre ciel et terre et dans l'avantage Statut social. J'ai travaillé sur la version de 2018. Je me suis permis de proposer des précisions mais c'est totalement facultatif, l'important c'est les corrections. Ce qui est souligné correspond à des citations copier/coller de François3074 que je remercie pour son travail. Je n'ai pas travaillé sur les pré-tirés du Hollandais volant et ne pense pas le faire.

Ancien flibustier (page 78)

  • Pourrait avoir la faiblesse Statut social/En bas de l’échelle sociale +1PC. Ceci résoudrait le problème qu’il ait 46 PC alors qu’il devrait en avoir 45.

Armateur ruiné (page 79)

  • Pourrait avoir l’avantage Statut social/Haut du panier/Bourgeoisie 2 PC. Ceci résoudrait le problème qu’il ait 45 PC alors qu’il devrait en avoir 47.

  • Devrait posséder un pistolet car a 2 en Pistolet.

Assassin politique (page 80)

  • Devrait avoir des armes de mauvaise qualité à cause de ses Origines sociales.

  • Devrait posséder un pistolet car a 2 en Pistolet.

  • Pourrait avoir des poisons bien précis. Je propose 2 doses de coprin noir d’encre

  • Pourrait avoir une Mission contraignante bien précise. Je propose « Reconquérir le cœur de votre belle »

  • Pourrait avoir un Service dû bien précis. Je propose « Le silence de l’herboriste qui vous a fournit en poison »

  • « Le personnage a 41 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création, je pense que son niveau d’« Larcins » passe à 1. »

  • Je considère que son niveau de 3 en Herboristerie lui donne ses poisons même si ça n’est pas prévu par les règles.

Cadet de Gascogne (page 81)

  • L’avantage Statut social/En haut de l’échelle sociale/Gentilhomme correspond à –4 PC et non –2.

  • Ne devrait pas posséder de pistolet car a 1 en Pistolet.

  • Ne peut pas avoir la compétence Connaissances nautiques vu son historique. Je propose donc de la mettre à 0 à la place de 2 ce qui résout le problème du cout de l’avantage Gentilhomme.

  • Devrait avoir 2 en Lire/Écrire. Je propose donc d’équilibrer en réduisant de 1 Recharge de pièce qui passe ainsi à 2

Charpentier de marine (page 82)

  • Pourrait avoir un Matériel de charpentier bien précis. Je propose de remplacer le « etc. » par marteau, ciseau et gouge.

  • Devrait avoir un modificateur de dégât en Force de +2 et non +3

  • Je considère que son niveau de 3 en Artisanat (charpenterie) lui donne son matériel même si ça n’est pas prévu par les règles.

Chef de pièce (page 83)

  • Pourrait être Recherchée par des autorités bien précises. Je propose Française.

  • Devrait avoir 3 Actions par Tour et non 2 grâce à Des pieds et des mains.

  • « Le personnage a 38 pts de compétence, il devrait en avoir 38. Cependant, en suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir les compétences « Connaissance Nautique » et « Timonerie » au-delà du niveau 2. Dès lors, je pense que ses niveaux de « Connaissance Nautique » et de « Timonerie » doivent être de 2 au lieu de 3, ses niveaux de « Lire/Ecrire », d’« Art » et « Connaissance des Colons » passent à 1 et son niveau d’« Empathie » doit être de 2 au lieu de 3. »

Chirurgien de marine (page 84)

  • Devrait posséder un pistolet car a 2 en Pistolet.

  • Devrait avoir pris l’avantage Argent supplémentaire –3 (300 pièces de huit) afin de s’offrir la trousse de chirurgien. Je propose de lui enlever son avantage de Réputation –2 pour lui donner un total de 45 PC.

  • Je considère que son niveau de 3 en Chirurgie lui donne une boite de trépan même si ça n’est pas prévu par les règles.

  • Je considère que son niveau de 3 en Herboristerie lui donne quelques simples même si ça n’est pas prévu par les règles.

  • Pourrait avoir quelques simples bien précis. Je propose de la sauge, de l’achillée millefeuille et de la consoude.

  • Devrait avoir le malus de Jambe de bois indiqué à côté des compétences impactées.

  • « En suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir accès à « Survie ». Dès lors, je pense que son niveau de « Survie » doit être de 0 au lieu de 1, ses niveaux d’« Enseignement » et d’« Esquive » passent à 1 au lieu de 0, son niveau de « Cartographie » passe à 2 au lieu de 0 et son niveau de « Premiers Soins » passe à 3 au lieu de 0. »

Gabier (page 85)

  • Devrait avoir le Trait de réputation Homme de l’art (Pratique nautique)

  • Devrait avoir le Trait de réputation Homme de l’art (Acrobatie/Escalade)

  • « Le personnage a 35 pts de compétence, il devrait en avoir 39. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux de « [Pêche] », de « Discrétion », de « Natation » et de « Jeu » passent à 1 au lieu de 0. »

Garde marine (page 86)

  • Devrait aspirer à devenir Capitaine et non Officier

  • L’avantage Statut social/En haut de l’échelle sociale/Gentilhomme correspond à –4 PC et non –2.

  • Devrait avoir 46 et non 48 PC à répartir dans ses compétences. Je propose de baisser de 1 sa Tactique et son Hydrographie.

Houngan (page 87)

  • L’avantage Versé dans les arcanes pour 3 voies correspond à –7 PC et non –5.

  • Devrait avoir la faiblesse Statut social/En bas de l’échelle sociale/Gabier +1 PC

  • Devrait posséder un pistolet car a 2 en Pistolet.

  • Devrait avoir des armes de mauvaise qualité à cause de ses Origines sociales.

  • Devrait avoir un modificateur de dégât en Force de +1 et non +2

  • Devrait avoir 46 et non 47 PC à répartir dans ses compétences. Je propose de baisse de 1 sa recharge de pièce.

  • « en suivant les règles de création, le personnage ne peut avoir les compétences « Connaissance Nautique » et « Intimidation » au-delà du niveau 2. . Dès lors, je pense que ses niveaux de « Connaissance Nautique » et de « Intimidation » doivent être de 2 au lieu de 3, ses niveaux d’« Empathie » et de « Persuasion » doivent être de 3 au lieu de 2. »

  • Ne devrait pas avoir la Voie d’Ogou car il ne doit avoir que 3 voies et est Initié aux 3 autres voies.

  • Devrait avoir 7 et non 6 en Résistance dû à son peuple d'origine.

Maitre cannonier (page 88)

  • Pourrait être recherchée par des autorités bien précises. Je propose « française ».

  • Devrait avoir un texte féminisé vu l’image.

  • Devrait avoir un modificateur de dégât en Force de +1 et non +2

  • « Il n’a que 45 pts de caractéristique au lieu de 47pts. Son initiative étant de 4, je pense que son Adaptabilité devrait être de 4. Et le Pouvoir peut être porté à 5 amenant sa valeur de chance à 0. »

Pasteur caraïbe (page 89)

  • L’avantage Statut social/Haut du panier/Prêtre correspond à –2 PC et non –1.

  • L’avantage Versé dans les arcanes pour 1 voies correspond à –4 PC et non –5.

  • Devrait avoir des armes de mauvaise qualité à cause de ses Origines sociales.

  • Pourrait avoir une bible en français puisqu’il est de la religion de Réforme

  • Pourrait avoir des accessoires de prière bien précis. Je propose de l’encens, un briquet et un pendentif avec une croix en bois.

  • « Le personnage a 45 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création, je pense que ses niveaux d’« Acrobatie » et de « Médecine » doivent être de 1 au lieu de 2 et son niveau de « Premiers Soins » doit être de 2 au lieu de 3. »

  • La « Voie du Seigneur » s’appelle la « Voie de Dieu » dans Entre ciel et terre.

  • Devrait avoir un Pouvoir de niveau 1 de la Voie de Dieu. Je propose Bénédiction.

Pêcheur Mosquito (page 90)

  • Pourrait avoir un nombre bien précis de Javelots. Je propose 2.

  • Devrait avoir un modificateur de dégât en Force de +1 et non +2

  • Devrait avoir 49 et non 45 PC à répartir dans ses compétences. Je propose Pêche 3 et non 0 et Survie 3 et non 2.

Peintre de marine (page 91)

  • « Le personnage a 43 pts de compétence, il devrait en avoir 42. En suivant les règles de création et au vu de l’historique du personnage, je pense que l’on peut supprimer son avantage « Argent » et gagner le point de compétence manquant. »

  • Ne devrait pas avoir de dague car il n’a que 1 en Dague.

  • Pourrait avoir un nécessaire de peinture et de cartographie bien précis. Je propose Règle, Compas, Équerre, Encre, Plume, 5 feuilles de papier, Pigments de couleur, Palette et Pinceaux.

Trafiquant de bois d’ébène (page 92)

  • « Le personnage a 40 pts de compétence, il devrait en avoir 44. Il y a un doublon dans entre les compétences maritimes et physiques. Dès lors, je pense que ses niveaux de « Droit », de « Connaissances Nautiques » et de « Pratiques Nautiques passent à 1 au lieu de 0, son niveau de « Navigation » passe à 2 au lieu de 0, ses niveaux de « Rechargement de pièces » et de « sabre » doivent être de 2 au lieu de 3 et son niveau d’« Intimidation » doit être de 3 au lieu de 2. »

Truchement (page 93)

  • Pourrait avoir la faiblesse Statut social/Tout en bas de l’échelle sociale/éduqué en parti par des caraïbes +2 PC. En ce cas, je propose de répartir les 2 PC supplémentaire en Esquive et en Religion (caraïbe).

  • « en suivant les règles de création, je pense que son niveau de « Discrétion » doit être de 2 au lieu de 3 et que son niveau de « Larcins » passe à 1 au lieu de 0. »