[CO 01] durée des sorts Armure du Mage et Bouclier Magique 6

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la durée des sorts Armure du Mage et Bouclier Magique est de 1d6 dans le livret (Chapitre 3) et sur l'écran, en revanche elle est de 4 tours sur le prétiré (Maëla Elethian.)
Personellement je préfère garder 1d6 tours, c'est bien plus amusant. ^^
il sera peut-être possible de le corriger sur les pdf téléchargeables ?
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Quoi qu'il arrive, faites comme vous le sentez (voire proposer aux joueurs de choisir), nous-mêmes on a hésité (la preuve  Smiley ) :
- soit 4 rounds (pour les joueurs que vous sentez très fébriles sur la frustration des mauvais jets de dés)
- soit 1d6 rounds (pour ceux qui ont l'esprit joueur)
- soit même 1d4+2, un bon compromis aussi
Pour la feuille de perso, je mettrais un lien ici vers ces trois possibilités^^
++
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Je rebondi sur le sujet pour demander à ceux qui ont déjà testé les CO ce que vous conseillez comme solution.
Perso je compte garder la solution des 4 tours de la feuille de personnage car le mage a vraiment besoin de cette protection. Sur le plan background les deux se défendent alors j'attends vos réponses de retour de partie.
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Je préconise le 1d4+2, pour le plaisir de lancer un dé sans non plus se retrouver dans une merde noire si le joueur obtient un mauvais 1 sur le dé ! Smiley
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Drimor, de notre côté (une dizaine de parties avec Benjamin L et notre groupe) nous utilisons le "4 tours" car cela permet d'alléger les combats.
J'ai fait de même dans toutes mes capacités/voies nouvelles (en faisant varier la valeur selon le sort).
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Merci pour vos réponses, je pense que je vais commencer par un sécurisant 4 tours sans jet de dé le temps de voir comment les enfants se débrouillent.
Par contre le 1d4+2 est plus intéressant pour les joueurs (3 chances sur 4 d'avoir 4 tours ou +) et plus fun a jouer.