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race d'Homme Oiseau 16

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Hello,

suite à une demande sur un autre forum, j'ai commencé à voir pour faire une race d'homme oiseau pour des PJ, voici mon 1er jet...

Race Homme Ailé (Fauconides / Myrrhyn)
Cette race d’hommes ailés a un regard perçant et ils sont grands, avec une allure svelte et musclée. Ils sont dotés comme les oiseaux d’un squelette aux os creux, d’une musculature adaptée au vol et d’un métabolisme plus rapide. Même s’ils semblent plus fins et délicats, il ne faut pas négliger leur force. Leurs ailes sont de couleurs très variées, rappelant toutes celles pouvant exister chez les oiseaux, des ailes colorées des perroquets en passant par les couleurs des paons jusqu’au gris perle des ailes des pigeons.
Carac : +2 SAG, -2 CON
Capacité raciale • Vol : ils peuvent se déplacer en volant de 20m par action de mouvement pendant [5+FOR] minutes avant de devoir se reposer un instant. Faire du surplace demande une action de mouvement.
Capacité raciale • Voie raciale de base : le personnage remplace une Voie de son profil par sa Voie raciale dès le premier niveau.
Préjugés typiques sur les hommes-ailés: Ce sont des créatures peu fiable, volage et parfois cruelles, méprisant tous ceux qui n’ont pas d’ailes, ceux qu’ils appellent les « rampants ».
Limitation raciale : Claustrophobie : dès lors qu’ils ne peuvent voir le ciel, ils se sentent oppressés et souffrent de claustrophobie aigue. Ils subissent alors un malus de -2 à toutes leurs actions.
Repères
Âge de départ : 18+
Espérance de vie : 90 ans
Taille : 1,70 m à 2,10 m
Poids : 40 à 60 kg
Svelte et musclé, yeux de rapace, cheveux blonds, pilosité absente, ailes aux couleurs variées.
Voie de prestige
1. Œil d’aigle : leur vision est incroyablement développée et ils ont appris à l’utiliser pour remarquer le moindre détail de leur environnement, leur donnant un bonus de +5 aux jets de perception visuelle.
2. Langage des Oiseaux : Ils peuvent communiquer avec toutes les créatures ailées qui, en général, se comportent avec eux de manière amicale. Il gagne un bonus de +2 par rang à tous les tests destinés à les influencer. La communication est limitée par l’intelligence de la créature et à son point de vue (prédateur, proie, etc.).
3. Maitrise des airs : la vitesse de déplacement augmente jusqu’à 30m par action de mouvement et la durée de vol avant de devoir se reposer est doublée.
4. Attaque en piqué : Au premier tour d’un combat et si on est en vol, on peut attaquer une créature au sol. Le joueur lance alors deux d20 pour son test d’attaque et garde le meilleur résultat, tout en ajoutant +1d6 aux DM.
5. Force de l’âge : augmentation des valeurs de la SAG et de la FOR de +2.

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C'est un poil périlleux d'avoir une race qui peut voler dés le niveau 1.

Un personnage ne peut généralement pas voler avant les niveau 4 ou 5 dans le meilleur des cas, cette race brise cet équilibre...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damon
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Ça pourrait être une bonne idée de limiter le temps de vol un peu plus sévèrement pour les tout premiers niveaux ?

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MRick

MRick je pense la même chose.

Pour avoir vécu le problème autour de ma table, les persos volants sont très avantagés par rapport aux autres (à moins de ne jouer que des scénars dans des souterrains). Je l'ai re-autorisé une fois avec un perso style sylphelin à earthdawn, qui est volant, mais faible, lent et fragile (cible pas trop dure pour un archer et mis hors combat au premier coup au but).

Et pour équilibrer, je rajouterais aussi un interdit sur les armures (toutes) et les sacs / sacs à dos qui entravent le perso (à lier avec la claustrophobie).

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Ou alors limiter le port de l'armure : que dalle à bas niveau et possibilité d'en avoir une à mesure de la progression sur la voie raciale ?

En dehors de ça, niveau roleplay, avec une paire d'ailes dans le dos, c'est un peu pénible de trouver à s'habiller content

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Ou de leur permettre de planer, une sorte d'équivalent à chute de plume

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Ce serait con quand même de pas pouvoir voler pour un homme-oiseau, ça casse le trip... Ou alors ce sont des hommes-autruches, ou même des hommes-dodo ! joyeux

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Sinon, reprendre le système de la 3.5 et considérer que cette race à 3 niveaux d'avances sur les autres... Créer un perso au niveau 1 le mettra direct niveau 4, ça te permet de gérer le vol comme avec un vrai homme oiseau...

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Si on veut faire équilibrer sur les premiers niveaux c'est possible que ce soit difficile à mettre en place. La plupart des propositions (savage worlds par exemple) propose de baisser la résistance des hommes-oiseaux.

Sinon, mis à part accéder à des positions difficiles/inaccessibles, que trouver vous de si avantageux ? Pour moi, un tel perso ne vole pas pour du corps à corps (hormis contre un autre volant) et pour tout ce qui est armes de trait ou magie je le limiterais grandement en vol (malus, voir interdiction).

Edit : La proposition de Gobelin pouilleux est à mon avis une bonne solution

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Il y a quelques temps j'avais trouvé un setting pour CO intitulé les Enfants de la ruine qui reprend la race ailée des aarakocras (ça vient des Royaumes Oubliées je crois), mais je n'ai pas retrouvé de traces sur le net.

je ne sais pas si je peux le partager, dans la mesure où c'est le travail de quelqu'un d'autre...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • BeauBarbu
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Boze

Vue que j'avais récupérer ce pdf (qui est en OGL) le voici : https://163.172.170.49/owncloud/index.php/s/QwzIBrzII19f2l8

la race en question est page 15.

(si votre navigateur vous pose problème à cause de l'https dite ok (c juste que vu que c un https auto signé sur mon cloud perso)

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Bon, pour information, c'était une demande sur un autre forum mais j'ai trouvé ça sympa. D'où une première tentative pour le formaliser.

Je note la remarque sur l'armure que j'avais négligé alors je propose :

Limitation:ils ne peuvent porter que des armures ne gênant pas leurs mouvements pour pouvoir voler, soit des armures sans pénalité d'encombrement (donc des armures magiques annulant totalement le malus d'armure, ou en tissu elfique, ou une armure de cuir de maître...)

Pour la durée de vol, j'avais imaginé un malus de 1 du à la fatigue cumulatif pour chaque minute de vol en plus. Avec l'obligation de se reposer autant de minute que la durée du vol... ça me semblait lourd et compliquer à expliquer (je vise la simplicité dans le libellé des capacités)

Je peux juste imposer un repos d'une minute au lieu d'un instant pour la durée de vol...

Le site c'est http://co-xben.blogspot.fr/search/label/Documents%20personnels

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Pour cette histoire d'équilibre, je pense que tu pourrais simplement dire que faire du sur place est de base une action limitée ce qui empêche de tirer en vol. Puis tu mets le vol stationnaire en action de mouvement dans la voie raciale.

Après tout seuls les oiseaux de petite taille sont capables de faire du vol stationnaire. Et cette bestiole là n'est pas vraiment un oiseau de petite taille...

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Dans maîtrise des airs par exemple ? Ça complétera le niveau 3, peut être même en remplaçant la durée de vol doublée vu les remarques sur le temps de vol qui ont été faites. .. par contre je risque de devoir préciser le coup du tir en vol, avec le passage en action de mouvement.

Bon, je verrai pour récrire une version demain, sur tablette c'est plus dur 😁

Edit: en ayant relu ailes célestes je devrais sûrement retravailler le vol en action limitée juste pour se déplacer dans les airs comme capacité de base. Au niveau 3, on atteint maîtrise des airs qui permet de faire du vol stationnaire pour une action de mouvement et du vol normal au niveau 5. Et pour attaque en piqué je le retravaille en action limitée incluant un déplacement comme pour la charge de chevalier.

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2iéme proposition

Race Homme Ailé (Fauconides / Myrrhyn)

Cette race d’hommes ailés a un regard perçant et ils sont grands, avec une allure svelte et musclée. Ils sont dotés comme les oiseaux d’un squelette aux os creux, d’une musculature adaptée au vol et d’un métabolisme plus rapide. Même s’ils semblent plus fins et délicats, il ne faut pas négliger leur force. Leurs ailes sont de couleurs très variées, rappelant toutes celles pouvant exister chez les oiseaux, des ailes colorées des perroquets en passant par les couleurs des paons jusqu’au gris perle des ailes des pigeons.

Carac : +2 SAG, -2 CON

Capacité raciale • Vol (L) : Ils peuvent se déplacer en volant pendant [5+FOR] minutes avant de devoir se reposer une minute. Ils volent alors à une vitesse de 20m par action.

Capacité raciale • Voie raciale de base : le personnage remplace une Voie de son profil par sa Voie raciale dès le premier niveau.

Préjugés typiques sur les hommes-ailés: Ce sont des créatures peu fiable, volage et parfois cruelles, méprisant tous ceux qui n’ont pas d’ailes, ceux qu’ils appellent les « rampants ».

Limitation raciale : Claustrophobie : dès lors qu’ils ne peuvent voir le ciel, ils se sentent oppressés et souffrent de claustrophobie aigue. Ils subissent alors un malus de -2 à toutes leurs actions.

Limitation raciale : Armures limitées : Ils ne peuvent porter que des armures adaptées à leur morphologie et ne gênant pas leurs mouvements. Ils sont donc limités aux armures sans pénalité d’encombrement (armures magiques, tissus elfiques, armure matelassé de qualité…)

Repères

Âge de départ : 18+

Espérance de vie : 90 ans

Taille : 1,70 m à 2,10 m

Poids : 40 à 60 kg

Svelte et musclé, yeux de rapace, cheveux blonds, pilosité absente, ailes aux couleurs variées.

Voie de prestige

  1. Œil d’aigle : leur vision est incroyablement développée et ils ont appris à l’utiliser pour remarquer le moindre détail de leur environnement, leur donnant un bonus de +5 aux jets de perception visuelle.
  2. Langage des Oiseaux : Ils peuvent communiquer avec toutes les créatures ailées qui, en général, se comportent avec eux de manière amicale. Il gagne un bonus de +2 par rang à tous les tests destinés à les influencer. La communication est limitée par l’intelligence de la créature et à son point de vue (prédateur, proie, etc.).
  3. Maitrise des airs : la vitesse de déplacement augmente jusqu’à 30m par action. Faire du vol stationnaire ne demande plus qu’une action de mouvement. Au rang 5, se déplacer dans les airs est une simple action de mouvement.
  4. Attaque en piqué (L) : Au premier tour d’un combat et si on est en vol, on peut se déplacer de 40m et porter une attaque au contact sur une créature au sol à condition de parcourir au moins 10m avant d’attaquer. Le joueur lance alors deux d20 pour son test d’attaque et garde le meilleur résultat, tout en ajoutant +1d6 aux DM.
  5. Force de l’âge : augmentation des valeurs de la SAG et de la FOR de +2.
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Pour moi le déséquilibre du vol à faible niveau ne se limite pas au combat.

Dans des scénarios à bas niveau, il peut y avoir des obstacles ou quêtes difficiles parce qu'il faut franchir un ravin rapidement, aller chercher un objet en haut d'une tour ou d'une montagne, ou ce genre de choses. Toutes ces difficultés deviennent caduques avec un personnage de cette race.

Après c'est juste un Warning pour dire "Attention si vous jouez avec cette race, ça risque le modifier la difficulté de certains scénarios".