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Jouer CO Fantaisie sur scénario Pathfinder : PEX - progression PJ 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous et à toutes,

Tout d'abord veuillez m'excuser si la question a été posée mais je ne trouve pas de réponse. Je viens de commander la Tour d'Émeraude avec les flip-Maps et je souhaite la jouer en mode Chroniques Oubliées Fantaisie. Pour l'instant je n'ai qu'une seule question et c'est au sujet des PEX. Là où COF permet de passer au lvl 2 avec 10 PEX, PF le permet avec 2'000. Pensez-vous qu'il faille simplement diviser les PEX de FP par 200 ou il vaut mieux réserver des personnage pour jouer exclusivement à FP et donc suivre la table de progression de FP?

Tous vos conseils sont les bienvenus ! plaisantin

Bon jeu, Zylaris

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Tu peux aussi le fair esans pex, avec un passage de niveau selon la strate ou ils arrivent.

http://paizo.com/threads/rzs2syv3?Emerald-Spire-level-progression

cela permet de ne pas avoir de rencontres trop déséquilibrées

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Bonjour Zylaris.

Je rejoins Deff concernant la planification des PXs. Libre à toi de voir quand il est le plus important d'améliorer le niveau de tes PJs.

Surtout en campagne il est plus facile d'octroyer des niveaux quand cela deviens nécessaire plutôt que d'égrainer les PXs au bon vouloir de chaque partie jouée.

J'ai eu un soucis un jour en tant que joueur ou pour 10 xp à AD&D je n'ai pas eu le niveau suppl. et les sorts qui allaient avec permettant de sauver une situation critique. Quand je donne des récompenses de fin de partie en MJ, je fais attention à ce que le groupe y gagne réellement quelque chose. Sinon je n'en vois pas l'intérêt.

Bon jeu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Antoine13990
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Moi, je ne compte plus du tout les xp, je préfère donner un niveau à la louche au bon moment tout comme Deff et Ptitgens ^^

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Tout comme Ashram Draconian et Deff, je fais les montées de niveau en fonction des scénarios.

Il m'arrive parfois d'attribuer un 1/2 niveau en fin de séance, pour motiver des joueurs débutants et marquer une progression.

De même je ne synchronise pas systématiquement les montées de niveau pour tous les personnages. J'offre le 1/2 niveau pour récompenser les plus habiles, courageux, débrouillards etc.

Cette désynchronisation me permet aussi de préparer les plus faibles, souvent les mages à bas niveau.

Ceci permet d'occasionner une montée en cours de scénario, pendant un long moment calme pour les personnages, avant une potentielle tempête de magie et d'acier.

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PtitGeant

Juste pour dire,

je donne des XP à chaque partie, manière de "récompenser" et la présence et le joueur le plus RP/ héroïque/ malin, d'un point bonus.

Il arrive qu'a la fin d'une partie, tout le monde fasse le level UP, sauf 1 à qui il manquerait quelques points... et bien, dans ce cas là, je fais crédit des quelques XP histoire qu'il fasse le level up aussi. Au final ça ne rajoute pas de XP, ca fait qu'a un moment lointain, peut être il serait en retard d'un niveau (encore qu'avec le côté grandissant des nécessités de XP se soit écrasé sur le temps)

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Juste pour dire,

je donne des XP à chaque partie, manière de "récompenser" et la présence et le joueur le plus RP/ héroïque/ malin, d'un point bonus.

Il arrive qu'a la fin d'une partie, tout le monde fasse le level UP, sauf 1 à qui il manquerait quelques points... et bien, dans ce cas là, je fais crédit des quelques XP histoire qu'il fasse le level up aussi. Au final ça ne rajoute pas de XP, ca fait qu'a un moment lointain, peut être il serait en retard d'un niveau (encore qu'avec le côté grandissant des nécessités de XP se soit écrasé sur le temps)

Antoine13990

Donc, tu appliques la méthode "je leur octroie tous un niveau quand c'est le bon moment" mais d'une manière compliquée !

Simplifie-toi la vie ! Arrête les XP ! mort de rire

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je vais me faire l'avocat du diable. Je fais jouer cette campagne sur PF, et les levels, pour une fois, j'ai choisi de les faire par xp, afin de les forcer à faire des quêtes subalternes à fort inévitable, s'il progresse trop vite dans les strates. De plus avec l'ascenseur, on peut bypasser des strates, donc là, il ne faut pas leur donner un niveau en fonction de la strate.

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Déjà, à becmi (j'ai mis un stop à becmi il y a deux semaines) pour les xp c'était chacun la même chose (Esprit d'équipe, si tu m'entends...), et surtout avant le scénario, je regardais discrètement ce qui manquait en xp pour ajuster le gain final en provoquant du Level up.

alors à COF.... Autant dire que j'ai laissé tomber le concept fissa, et avec joie content