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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[WIP] Après l'accident, jeu solo d'écriture 14

Forums > Créativité

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Bonjour,
Je poste ici pour vous présenter un jeu que je suis en train de développer et qui tourne autour de l'écriture.
En quelques mots, vous allez écrire le journal d'une personne qui, suite à un accident, se retrouve seule, quelque part. Vous tirerez des cartes qui amèneront des questions, et qui orienteront votre histoire. Vous aurez également quelques choix à faire.
Plus de détails et le téléchargement de la beta sur mon blog
Est-ce que ce genre de jeu vous intéresse ? Est-ce que les règles sont claires ? Le thème et les questions intéressantes ? Avez-vous des idées pour améliorer le tout ?
J'ai eu l'idée de ce jeu après avoir joué à deux autres jeux du même genre, Quill et La Bête.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ludi Tery
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Gulix

Salut Gulix,

Je viens de découvrir ton jeu et ça a l'air bien sympa. En fait, j'aime bien le concept dans l'idée d'aide de jeu à la créa de scénarios.

J'ai dl le pdf "Après l'accident.Beta2.pdf" Et une question me vient direct : A quoi servent les titres " 3/4 Pique" "1/2 Coeur", etc ? Je ne comprneds pas le 3/2, le 1/2, etc. J'ai lu les règles mais n'y trouve pas la réponse. (Je l'ai p-e zapée)

T'en est où du projet ?

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Merci pour ton intérêt !

Pour ce qui en est de l'avancement du jeu, j'ai prévu de proposer le jeu dans quelques mois en impression à la demande sans doute. Je dois encore retravailler la règle, et l'améliorer, et peut-être rajouter une extension ou deux.

Concernant ta question, j'ai le document sous les yeux, et n'arrive pas à visualiser les titres en question. Sur quelle page sont-ils ? Dans quel panneau (y en a trois par page) ? Une capture m'éclairera sans doute. Vu que pour moi c'est clair comme de l'eau de roche, ce genre de retour pour améliorer l'ergonomie est plus qu'apprécié !

Il faut voir aussi que le document est conçu pour être imprimé puis plié en accordéon, le sens de lecture n'étant pas celui sur l'écran. Le troisième panneau (celui de droite) des pages 1 et 3 explique comment s'en sortir.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ludi Tery
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Gulix

Ce sont les titres des planneaux des pages 3 et 4. C'est la beta 2(1) que j'ai trouvée sur cette page de ton blog : http://www.gulix.fr/blog/spip.php?article412

Je suis en plein rush sur mon propre jeu, je n'ai pas encore eu le temps d'imprimer et regarder ton travail de plus près.

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Salut, ça l'air interessant ! Mais étant un peu lent d'esprit j'ai du mal à comprendre une chose.

A quel moment on se sert des cartes Inspirations ? Si j'ai bien compris, le roi de trefle et l'as seront toujours les cartes de début et de fin de l'histoire et les cartes 1 à 10 seront tirées (au nombre de 6 ou 7 selon l'acte) au hasard pour constituer un tas avec la carte fin tout en bas et début tout en haut.

Je suis un boulet, me suis rendu compte en écrivant que je n'ai simplement pas lu la partie qui parle des cartes inspirations moqueur

Si je reprends ton texte dans la partie inspirations:

"Cela vous amènera ensuite à manipuler les cartes de votre paquet Histoire."

C'est à dire ? Ce que je comprends c'est qu'on cherche l'inspiration dans le tas concerné, mais en quoi on manipule paquet histoire ? On peux l'ajouter dans le paquet histoire ok, mais ça ne va rien changer vu qu'on l'utilise tout de suite non ?


"Chaque carte est censée correspondre aux événements d'une journée. Vous pouvez jouer les cartes les unes à la suite des autres, ou une seule par jour, selon votre envie."ensuite:

Tu veux dire: Chaque carte est censée correspondre aux événements d'une journée, mais si on veut, plusieurs cartes peuvent correspondre à une seule journée (le fameux "jouer les unes à la suite des autres" ) ? En fait à la lecture si j'ai compris, tu dis deux fois qu'on peut jouer une carte par jour.

Est-ce qu'on pourrait faire une journée = 1 acte ? Pour pas trop me spoiler je n'ai pas lu en détail "les cartes" de jeu donc peut être que ça se voit que ce n'est pas possible. On est libres de couper la journée au moment qu'on veut selon notre inspiration j'imagine.

En tous cas je trouve ton concept super interessant, me suis toujours dis qu'il faudrait que j'écrive un peu ce qui passe par ma tête mais j'ai toujours un peu de mal à structurer. Je pense que ton petit jeu devrait m'aider content

@Ludi Tery: Je me demande si l'affichage du pdf déconne chez toi, ce que tu apelles 1/2 etc... ce ne serait pas le logo coeur, pique, carreaux, trefle qui devraient s'afficher ?

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Ce sont les titres des planneaux des pages 3 et 4. C'est la beta 2(1) que j'ai trouvée sur cette page de ton blog : http://www.gulix.fr/blog/spip.php?article412

Je suis en plein rush sur mon propre jeu, je n'ai pas encore eu le temps d'imprimer et regarder ton travail de plus près.

Ludi Tery

@Ludi Tery: Je me demande si l'affichage du pdf déconne chez toi, ce que tu apelles 1/2 etc... ce ne serait pas le logo coeur, pique, carreaux, trefle qui devraient s'afficher ?

C'est peut-être ça, en effet. J'ai peut-être raté l'incorporation de la police d'écriture dans le PDF, et si elle est pas installée, le symbole n'est pas reproduit mais un chiffre est indiqué ?

Sinon, concernant ces panneaux (Trèfle, Coeur, Carreau, Pique), il s'agit des correspondances. Quand on tire une carte du paquet, on se réfère au panneau du symbole pour y retrouver la carte et la question qui y est indiquée. Dans la version finale, il n'y aura plus cette correspondance, car le jeu aura son propre set de cartes. Sauf si je tombe sur un nombre pile de cartes, mais c'est peu sûr.

Si je reprends ton texte dans la partie inspirations:

"Cela vous amènera ensuite à manipuler les cartes de votre paquet Histoire."

C'est à dire ? Ce que je comprends c'est qu'on cherche l'inspiration dans le tas concerné, mais en quoi on manipule paquet histoire ? On peux l'ajouter dans le paquet histoire ok, mais ça ne va rien changer vu qu'on l'utilise tout de suite non ?

Quand on utilise une Inspiration (c'est-à-dire qu'on choisit un des trois mots-clés pour répondre à la carte, ce qui est facultatif), on va chercher la carte d'Inspiration correspondante. Cette carte propose généralement une question / proposition en rapport avec le mot-clé, pour rebondir dessus. Mais on ne l'utilise pas tout de suite.

Le deuxième panneau de la page 1 est la suite des règles de l'Inspiration. On va intégrer la carte d'Inspiration dans les prochaines cartes du paquet. Elle ressortira donc plus tard (ou pas forcément, si on prend l'option A ou B) lors de la pioche des cartes. Mais il ne faut pas l'utiliser tout de suite.

"Chaque carte est censée correspondre aux événements d'une journée. Vous pouvez jouer les cartes les unes à la suite des autres, ou une seule par jour, selon votre envie."ensuite:

Tu veux dire: Chaque carte est censée correspondre aux événements d'une journée, mais si on veut, plusieurs cartes peuvent correspondre à une seule journée (le fameux "jouer les unes à la suite des autres" ) ? En fait à la lecture si j'ai compris, tu dis deux fois qu'on peut jouer une carte par jour.

Est-ce qu'on pourrait faire une journée = 1 acte ? Pour pas trop me spoiler je n'ai pas lu en détail "les cartes" de jeu donc peut être que ça se voit que ce n'est pas possible. On est libres de couper la journée au moment qu'on veut selon notre inspiration j'imagine.

Alors, en fait, l'histoire que l'on raconte est censée se dérouler sur 21 jours. D'où le "une carte = une journée". Quand on tire une carte, une journée "en temps de jeu" s'est déroulée sur le lieu de l'accident. Les événements prennent leur temps.

Comme dans "La Bête" (mon inspiration principale), je propose de jouer "en temps réel". Cela revient à tirer une carte par jour, et d'écrire le journal jour après jour, sur 21 jours. Jouer les cartes les unes à la suite des autres revient à jouer d'une traite, faire une unique session de jeu. Mais je pense qu'il faut conserver le ratio "1 carte = 1 journée dans la fiction". Une journée = un acte me semble trop brusque au niveau des événements.

En tous cas je trouve ton concept super interessant, me suis toujours dis qu'il faudrait que j'écrive un peu ce qui passe par ma tête mais j'ai toujours un peu de mal à structurer. Je pense que ton petit jeu devrait m'aider

Merci ! Le jeu est libre d'accès (Creative Commons), faut pas hésiter à le reprendre et le modifier au besoin (pour d'autres types d'histoire). J'ai pu récemment lire un jeu du Game Chef qui reprend certains éléments (les questions sur des cartes, les trois actes) dans un format multijoueur, empruntant aussi un peu à Fiasco. J'ai trouvé ça super intéressant (et je sais même pas si c'est de l'inspiration de ce jeu ou une création parallèle).

En tout cas, merci pour vos retours. Ca permet de voir les points à améliorer dans l'explication des règles pour la version finale. Et ça donne de la motivation pour mener à bien ce projet.

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Le deuxième panneau de la page 1 est la suite des règles de l'Inspiration.

Je n'ai vraiment pas les yeux en face des trous pas d'accord. J'aurais dû imprimer en mode livret pour lire...

Comme dans "La Bête" (mon inspiration principale), je propose de jouer "en temps réel". Cela revient à tirer une carte par jour, et d'écrire le journal jour après jour, sur 21 jours. Jouer les cartes les unes à la suite des autres revient à jouer d'une traite, faire une unique session de jeu. Mais je pense qu'il faut conserver le ratio "1 carte = 1 journée dans la fiction". Une journée = un acte me semble trop brusque au niveau des événements.

Haaa je comprends mieux maintenant ! Le mode une session me tente plus là tout de suite pour tester, mais le mode 21 jours devrait donner quelque chose de plus "développé" effectivement content.

En tous cas hâte de voir le résultat avec des cartes toutes jolies. On pourrait effectivement imaginer d'autres types d'histoires autres qu'un accident. Mais ayant zieuté vite fait les différentes correspondances/cartes, ça m'a l'air assez générique. Donc l'accident en lui même peut se greffer aux différents genres du jdr qu'on connait. Y'a de quoi faire content.

Courage pour la suite.

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Pour le mode 21 jours, je l'ai trouvé plutôt sympa avec La Bête, qui touche à l'intime. Là, à voir, mais je ne sais pas si ça apporte. J'ai surtout testé en speed-test (une à deux phrases par carte) pour tester plusieurs configurations, plusieurs univers.

Dans mes tests : la classique île perdue du Pacifique, un spéléologue dans une caverne, un aviateur de la Garde Impériale (univers Warhammer 40K) crashé sur une montage, une ambiance 28 jours plus tard (on se réveille dans une ville fantôme), un astronaute perdu sur une planète inconnue, ... Y a moyen de caser plusieurs ambiances différentes, en effet.

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Effectivement ça doit être les symboles car je ne les vois pas sur mon dl content

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Ayé j'ai pû tester. J'ai voulu faire une séance en une soirée, j'ai commencé par écrire d'assez longs pavés pour chaque jour, mais vu l'heure qui tournait, j'ai réduit à de petits paragraphes par la suite (surtout en acte 2 et 3).

Ben ça l'air de bien fonctionner, je me suis même étonnée de dire: tiens elle tombe bien cette carte, ça va permettre de développer plus ce que j'ai dis l'autre jour.

Petite question coté technique: Comment t'as décidé ce qui est acte 1 2 3 quand t'as construis le jeu ? Je semble distinguer que c'est des réflexions "typiques" de début milieu fin d'une histoire "classique" de survie.

Est ce que le fait de prendre une inspiration et mélanger des cartesavec le risque que deux actes se mélangent t'as déjà posé des soucis de logique ? Pour mon test à un moment en acte 1 j'ai eu une inspiration, j'ai donc pris 5 cartes (je savais qu'il y avait encore 3 cartes acte 1), mis l'inspiration puis mélangé. Je me suis retrouvé tout de suite après avec une carte acte 2. Je n'ai pas eu de soucis niveau cohérence, mais juste curieux de savoir.

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Ayé j'ai pû tester. J'ai voulu faire une séance en une soirée, j'ai commencé par écrire d'assez longs pavés pour chaque jour, mais vu l'heure qui tournait, j'ai réduit à de petits paragraphes par la suite (surtout en acte 2 et 3).

Ben ça l'air de bien fonctionner, je me suis même étonnée de dire: tiens elle tombe bien cette carte, ça va permettre de développer plus ce que j'ai dis l'autre jour.

Merci pour ce retour, ça fait super plaisir !

Petite question coté technique: Comment t'as décidé ce qui est acte 1 2 3 quand t'as construis le jeu ? Je semble distinguer que c'est des réflexions "typiques" de début milieu fin d'une histoire "classique" de survie.

C'est un peu ça. J'ai défini des axes, des idées pour chacun des actes, sans forcément trop limiter le spectre des possibilités (voir ci-dessous). En gros, Acte 1 = Découverte, Prise de repères, Acte 2 = Action, Prise de décisions, Mélancolie, Acte 3 = Conclusion, Course contre la montre, Chamboulement

Est ce que le fait de prendre une inspiration et mélanger des cartesavec le risque que deux actes se mélangent t'as déjà posé des soucis de logique ? Pour mon test à un moment en acte 1 j'ai eu une inspiration, j'ai donc pris 5 cartes (je savais qu'il y avait encore 3 cartes acte 1), mis l'inspiration puis mélangé. Je me suis retrouvé tout de suite après avec une carte acte 2. Je n'ai pas eu de soucis niveau cohérence, mais juste curieux de savoir.

Femto

L'objectif des Inspirations est d'intégrer des cartes "Rebonds" sur des choix faits sur d'autres cartes. Mais aussi, en effet, de secouer un peu le cocotier. Les actes se mélangent, mais ils sont perméables entre eux. En laissant le thème et les éléments assez vagues, en ne forçant pas trop l'histoire racontée, ça me permet cette liberté. L'objectif, aussi, est d'avoir une manipulation aisée, et un seul paquet actif (et pas un par acte, comme par exemple dans The Quiet Year). Avec le jeu des Inspirations, c'est bien sûr possible d'envoyer une carte de l'Acte 1 au tréfonds de l'Acte 3, ou de remonter une carte d'un Acte vers un autre, mais cela peut permettre des propositions intéressantes.

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Allez, quelques news près d'un an plus tard ...
Je remets la main à l'ouvrage sur le jeu. Pour l'instant, j'ai commencé à réécrire les règles pour qu'elles soient plus claires (et à imaginer des illustrations pour expliciter les manipulations).
J'ai également produit un dos pour les cartes :
Image
Peut-être que je passerai par un graphiste plus doué, mais faut que je trouve quelqu'un d'intéressé, dont le style me va à moi et à mon porte-monnaie :D .
Ensuite, révision des cartes et tests de l'impression à la demande via DriveThruCards.
Plus d'infos sur mon blog : http://www.gulix.fr/blog/2018/03/10/apr ... n-revient/

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J'ai ressorti le jeu cet été pour le retravailler un peu, et y ajouter quelques extensions. C'est en cours de tests, et je mets à disposition une beta en print N play pour ceux qui veulent tester !

C'est sur le blog : http://www.gulix.fr/blog/2018/08/15/apres-laccident-la-beta-en-pnp/

Au passage, un groupe facebook a été créé : https://www.facebook.com/groups/apreslaccident/

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Plus trop un WIP, le jeu vient aujourd'hui d'être mis à jour dans sa "sans doute" forme finale :

https://www.gulix.fr/blog/2022/01/16/13-cadres-pour-apres-laccident/

Un jeu solo complet, auquel il faut juste rajouter un paquet de cartes standard.

Le tout avec un système ouvert et un SRD que chacun (ou presque) peut utiliser à sa guise !