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Augmentation plus progressive des PJ 12

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Pour suivre aussi les demandes de mes joueurs (et notre rythme de jeu), je voulais savoir si certains avaient mis en place une augmentation encore plus progressive des pouvoirs des PJ. Nous faisons Anthazerïn et le rythme de progression est de 1 niveau par scénario de la campagne (sans Xp ou autre). Je pense par exemple à :

Dans le milieu du scénario où les PJ vont prendre un niveau à la fin (s'ils ont atteint l'objectif), leur accorder déjà une petite récompense genre 1 point de capacité à dépenser immédiatement (ou pas) dans ses voies. Lors de la fin du scénario, leur octroyer le reste du passage du niveau soit 1 point de capacité, PV= +1 DV + MOD CON, et le +1 en ATT. Il est facile de déterminer un objectif intermédiaire qui déclencherait ce bonus.

Qu'en pensez-vous ?

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Je suis plutôt dubitatif sur l'intérêt.

Outre le fait que peu de scénario se prêtent de façon réalistes à un gain de puissance intermédiaire (alors qu'à la fin de chaque aventure il y a plusieurs jours de "pause" pour permettre aux personnages de s'entraîner, se rendre dans une bibliothèque pour apprendre de nouveaux sorts, etc.), rapidement ce demi-niveau n'aura que peu d'intérêt: gagner 1 unique point de capacité n'a aucun intérêt dès lors que tu atteints les capacités de rangs 3 et plus ainsi que les capacités de la voie de Prestige.

Si tes PJ sont du genre à se spécialiser (et c'est ce qui est encouragé ici vu que la campagne se termine niveau 13: il faut viser le plus vite possible les capacités emblématiques qui font plaisir pour avoir le droit de les utiliser un peu avant le final), dès le niveau 4 voire 5 grand max ils n'auront plus d'intérêt à ce demi-niveau puisqu'ils consommeront systématiquement leurs 2 points de capacité en une seule fois.

Donc ça me semble peu pertinent comme idée.

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Je suis d'accord avec toi. Cette progression intermédiaire aurait un intérêt pour l'instant (les PJ sont niveau 2 et passeront 3 à la suite du scénario que nous allons commencer). Dès qu'ils voudront prendre des capacités de rang 3, il n'y a plus d'effet.

Et comme tu l'as fait remarquer, niveau RP, il n'y a aucune justification, puisque impossible de s'arrêter et s'entrainer en cours de scénario.

Mais cela répondrait à une de leur remarque (et frustration), au moins pour un temps. Il est toujours bon de faire plaisir à son public. amoureux

Est-ce que quelqu'un aurait testé, même une option similaire ? Je me demande si cela n'introduirait pas un léger boost pour les PJ (ils obtiennent une capacité avant que le niveau de l'adversité n'augmente).

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Oui, ils seront un poil plus puissants, mais rajouter une capacité de rang 1 ou 2 un demi-scénario plus tôt, je ne crois pas que ça déséquilibre le jeu.

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Mais cela répondrait à une de leur remarque (et frustration), au moins pour un temps. Il est toujours bon de faire plaisir à son public. amoureux

Oupas: est-ce que Noël serait toujours aussi cool si on le fêtait 4 fois dans l'année? :p

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Personnellement, à la fin d'un premier scénario un peu court, alors que mes joueurs étaient tous Niveau 1, je ne leur ai donné qu'1 seul point de capacité en récompense : cela a beaucoup plu !

My 2 cents d'€

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Un peu à la "13e Age" quoi plaisantin

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Je l'ai fait aussi, à bas niveau. Le scénario qui s'allonge en trois séances complètes: pour ne pas frustrer les joueurs et pour les récompenser, je leur ai donné un point de capacité à la fin de la deuxième séance. A la fin de la troisième, et donc à la fin du scénario, ils ont pris leur niveau, avec un nouveau point de capacité donc.

Après, je suis d'accord, ça ne se justifie pas très bien In Game. C'est simplement une récompense qui vient suppléer l'absence d'XP. C'est bien la question de la récompense qui se pose: comme dit sur un autre poste, j'envisage pour ma prochaine table de donner des points de capacité intermédiaires qu'ils pourront investir soit dans la voie raciale, soit dans des armes/objets évolutifs. Ainsi je ne distords pas le passage de niveau, je m'affranchis globalement du temps d'entraînement qui justifie la montée en niveau, et je donne à manger à mes joueurs. Ces points sont acquis au mérite, en fonction de ce qu'ils auront réalisé/inventé au cours des parties. Un joueur inventif et impliqué sera favorisé (ça revient à la différenciation par XP).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kroninge
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Arius_M

Et comment cela a-t-il été ressenti / apprécié par les joueurs ? ça a été un vrai plus, ou un pet de lapin ?

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Si vous avez envie de donner un p'tit truc en fin de séance, distribuer 1 point de chance aux joueurs qui ont été inventifs ou qui ont fait un bon rp. Parce que le demi niveau, c'est cool maintenant mais dans 3 scénarios ce sera un peu inutile confus
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Tu peux utiliser une progression en 2 étapes de la façon suivante.

Le joueur bénéficie d'une amélioration de son choix parmi les 2 suivantes :

- augmenter ses PV (DV + Mod) et son score d'attaque (+1)

- obtenir ses 2 points de capacité

Il obtient la seconde amélioration en passant de niveau.

Et voilà clin d'oeil

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@Kroninge : ils ont apprécié bien sûr. Mais, quand même, ce qu'ils voulaient, c'était monter d'un niveau. Avoir ce niveau 2 qui les fait sortir de la fange et du commun, se sentir déjà héros quoi. Alors ils l'ont pris ce point de capacité, et ils sont passés à la suite en attendant fébrilement la fin du scénario!

Suivre le tempo Anathazerin (ou de toute autre campagne de ce type) tout en développant l'univers et les quêtes annexes (on aime bien rallonger la sauce, hein) risque de provoquer ce genre de situation. D'où mon idée de récompenser les joueurs autrement. Pourquoi pas par un point de chance, comme le suggère LeoDanto, ou par des développements autres (ceux que j'ai cités plus haut).

@Kegron : tu es encore plus généreux que moi ! Mais oui, ça peut marcher. Ca revient à proposer une montée par demi-niveaux... J'aime bien. Je vais peut-être garder ça, tiens ! content