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Règle des ruses, question technique 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Bonjour !

De ce que j'ai compris, faire une Ruse coûte une action. Donc si on veut faire une ruse et attaquer dans le même tour, il faut faire la ruse et l'attaque à -2 chacune. Du coup si la Ruse réussit l'adversaire a -2 en parade mais comme il y a -2 à l'attaque je ne comprends pas l'intérêt ?

Il est en effet bien précisé que le malus en parade infligé par la Ruse dure "jusqu'à la prochaine action [de celui qui subit la ruse]". Donc passer son tour à faire une ruse pour baisser la défense de l'adversaire en vue d'une attaque plus efficace au tour suivant est hasardeux puisqu'il faut arriver avant l'adversaire dans l'ordre d'initiative pour bénéficier des effets de la Ruse.

Ou alors les ruses sont considérées comme une action gratuite, contrairement aux Epreuves de Volonté ?

Je cale sur ce détail critique.

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Non, c'est bien une action. Mais effectivement, en one on one, le seul moment intéressant, c'est de la faire après que l'adversaire ait agi, en espérant avoir l'initiative le round suivant pour pouvoir en bénéficier. Cela peut être intéressant éventuellement si on sait qu'on va la réussir facilement et avec une Relance et que l'adversaire est très dur à blesser. S'il est déjà Secoué grâce à la Ruse, il suffira de le Secouer à nouveau avec l'attaque pour infliger une blessure. C'est parfois énorme comme avantage mais cela dépendra de la situation.

Mais l'intérêt premier de la ruse, c'est surtout dans l'effort coopératif. Un personnage fait la ruse, pendant que son compagnon attaque ensuite pour en bénéficier.

Sinon, en étant tout seul, il vaut mieux faire un sarcasme ou une intimidation. Cela permet d'obtenir un +2 qui peut s'avérer important pour une attaque décisive (et qui reste équivalent à la Ruse pour le perso).

C'est d'ailleurs ça l'idée. Le sarcasme et l'intimidation bénéficient à celui qui fait l'action. La ruse n'est pas une compétence (elle se fait sous Agilité ou Intellect), donc ne demande pas spécialement d'investissement, mais elle bénéficie au groupe plutôt qu'à celui qui l'a fait.

L'intérêt aussi, c'est qu'un perso peut toujours participer au combat en aidant avec des Ruses, même s'il est un piètre combattant, les Ruses peuvent s'avérer décisives pour aider les compagnons. Ce n'est clairement pas quelque chose à négliger.

Bon, j'ai fait un peu long, mais voilà l'idée.

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Ca répond exactement à ma question, merci !