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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Savage 7th Sea 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Bonjour ou bonsoir selon l'heure où on lira ce message ^^

J'aimerais prochainement lancer une petite campagne dans l'univers de 7th Sea qui sera accès piraterie, même si je pense mêler mes futurs pj pirates à des intrigues de cours. Et j'aimerais faire jouer cette campagne sur Savage Worlds qui colle parfaitement pour du cape et d'épée. Mais j'avoue que je ne sais pas trop comment faire l'adaptation. Les compétences, c'est pas trop un problème. Les Edge déjà c'est différent, même si je pense utiliser ceux de Pirates of the Spanich Main (je m'inspire d'une vidéo que j'ai vu sur youtube).

Mais la vraie difficulté c'est la sorcellerie et les écoles d'escrime. C'est pour ça que je viens à vous pour vous demander quelques conseils. Avec l'espoir de tomber sur une personne qui aurait fait la même démarche.

Merci d'avance

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C'est une excellente idée (j'ai toujours détesté la v1 des règles de 7th Sea, et j'ai pas été séduit par la v2 non plus).

Il y a plusieurs sources majeures sur lesquelles tu peux t'appuyer pour faire ça :

  • 50 Fathoms pour l'aspect naval
  • Pirates of the Spanish Main pour l'aspect naval et les écoles d'escrime (il y en a décrite déjà)
  • One fpr all régime diabolique pour les mousquetaires.

Pour ce qui est de la sorcellerie, qu'a-t'elle de différente ? Quelles sont ses spécificités ?

Garde à l'esprit que c'est une adaptation, pas une traduction précise de toutes les règles originales à Savage Worlds. En général, en faisant comme ça, ça ne marche pas.

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pour les anglophones y'a quelques sujets sur google : https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-645713.html

sinon, tout à fait d'accord avec les références de Torgan, avec une petite préférence pour les règles des écoles de One for All. Pour l'aspect naval, je ne trouve aucun des deux satisfaisants (l'un était lié à un jeu à collectionner et ca se sent, et 50 fathoms commence à être un peu vieux), mieux vaut broder autour des règles Deluxe qui ont introduit pas mal de choses adaptables pour le naval (les interludes par exemple sont nickel pour les traversées...)

Pour la sorcellerie, je m'inspirerais de Deadlands reloaded en créant les Arcanes adéquats avec une liste de pouvoirs accessibles pour chacune.

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Suite à la réception de Skull & Shackles (et aussi à cause Firefly plaisantin)

je me suis pris 50fathoms, et les règles pour gérer le naval m'ont plus convenu que celles de S&S (je suis complètement réformaté en Savage je crois joyeux), il y a une version rapide et une version plus détaillée ça couvre assez bien je trouve

pour la sorcelleries et les écoles, si tu es capable de dire ce qu'un novice, un expert et un maître sont capable de faire, je pourrais ensuite peut être aider un peu plaisantin

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une adaptation de 7th Sea pour FATE qui peut donner des idées

http://robowieland.blogspot.fr/2013/12/fate-core-hack-7th-sea.html