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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Fusillade et point d'armure 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Hello Marshalls,

j'aimerais comprendre comment vous gérer les fusillades et les mises à couvert, c'est un peu confus pour moi.

Un exemple:

Ca canarde dans la grand'rue! un personnage se met à tirer puis va se cacher derrière un tonneau ou un abreuvoir.

Est ce qu'il y'a juste un malus pour le toucher (couverture) ou est ce qu'on peut considérer qu'un adversaire ayant une grosse pétoire et qui fait feu sur le tonneau peut juste avoir à gérer les PA du tonneau avec une difficulté au toucher normale (sans le malus de couverture)?

Même exemple mais cette fois ci ça canarde dans le désert, le PJ tire et va se cacher derrière un très gros rocher.

On considère qu'il a juste une couverture? Pour moi il est planqué et rien ne peut l'atteindre derrière la roche, il faut attendre qu'il bouge (retarder son action) pour avoir une chance de lui tirer dessus non?

Quid si on change l'initiative tous les rounds (avec les cartes)?

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S'il est à couvert, il faut décider du degré de couvert (-1/-2/-4) et l'appliquer au tir. Si le tir rate à cause de ce modificateur, c'est que l'objet servant d'abri est touché, et le personnage bénéficie d'un bonus d'obstacles (les règles proposent quelques exemples), sur lequel la PA va effectivement s'appliquer.

Si le personnage est complètement caché, et qu'on ne voit vraiment rien de lui, on peut tirer à l'aveugle (-4), mais dans ce cas là, si le tir est raté, il n'a aucune chance de toucher, et s'il touche, le bonus d'armure de l'obstacle s'applique automatiquement (et la PA aussi). Il faut que je relise, mais il me semble que le personnage a encore la possibilité de ne pas être toucher avec un simple jet de discrétion (avec un malus si c'est une arme automatique en face).

Quant à se mettre en attente, oui, c'est possible, avec tout ce que ça implique. On peut attendre que le personnage sorte de son abri, et il faut alors interrompre l'action (jet d'agilité opposé).

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En fait le truc c'est quand on est caché dérrière un gros obstacle et qu'on joue avec des figurines.

Est ce qu'on considère que le personnage est quand même suffisament à découvert pour pouvoir être touché avec un malus de couverture? (puisqu'il peut agir en fonction des figurines présentes dérrière l'obstacle on considère qu'il peut voir dérrière l'obstacle donc qu'il passe au minimum la tête)?

Je me pose la question car le jeux met l'accent sur l'aspect dynamique des combats, et j'ai pas envie que ça parte aux wargame de figurines au moindre combat avec calcul de la ligne de tir, etc ...

Comment vous jouez ça?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
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jeanclume

Je suis juste ce qui est dit dans les règles, par ex un personnage caché jusqu'à la moitié, c'est un couvert léger. Si le personnage ne laisse passer que la tête, cela peut être un couvert à -4, etc. S'il est complètement derrière l'obstacle, cela revient à ce dont je parlais au dessus. Mais dans ce cas là, le personnage ne voit rien de ce qu'il se passe.

Sinon, un truc qui est très utilisé et assez simple, c'est décider que tel élément de décor donne tel couvert. Genre un rocher suffisamment gros pour bénéficier d'un couvert à -2. On le voit beaucoup dans des scénarios, ils énumèrent les différents couverts possibles, et on se soucie pas trop de savoir si le gars est complètement derrière, en partie ou autre. Le couvert sera celui qui est prévu. C'est très bien et pas prise de tête et on évite les discussions.

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J'ai jeté un œil dans Savage Worlds Deluxe. Théoriquement Deadlands est sensé être harmonisé dessus.

Zagig a tout bon (j'ai pas vu le tir aveugle) : malus de -1 à -6 (fente type meurtrière). La seule question c'est de savoir si le personnage est à couvert planqué à faire l'autruche ou s'il jette un œil en attendant une occasion de faire feu.

Dans le 1er cas il est hors de vue (donc tir aveugle si les autres savent qu'il est là --> malus de -4, jet d'Agilité, etc.) et inactif.

Dans le second cas, il est simplement à couvert avec un bout qui dépasse qui détermine le malus. Il peut alors agir mais aussi servir de cible. S'il est touché malgré le malus c'est sur une partie visible (sans localisation pour autant, c'est le malus de couvert qui fait office de malus). S'il est touché à travers (jet qui toucherait sans ce malus), soit tu considères que le couvert est suffisamment costaud (genre un rocher) pour absorber et tu ne donnes pas suite pour gagner du temps, soit il sert de bouclier (genre un mur de planche) et augmente la résistance.

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Merci de vos réponses, j'ai retrouvé la section (p 118):

"Parfois, les personnages disposent de suffisamment de
puissance de feu pour atteindre leurs adversaires à travers
des obstacles (Voir la section Casser des trucs pour ce qui
est de détruire des obstacles). Pour attaquer à travers un
objet, on détermine si l’attaque touche. En cas d’échec, on ne
dénote aucun effet spécial si ce n’est un petit trou dans l’obstacle.
Si l’attaque aurait touché sans le modificateur de couverture,
alors l’obstacle agit comme une armure pour la cible"

Zagyg avait raison, soit on essaye de toucher l'adversaire, du moins le bout qui dépasse(!) , soit on tire à travers le zobstacle (faut quand même toucher sans le malus de couverture) et l'obstacle offre un bonus d'armure à l'adversaire.

C'est logique, cohérent, j'adore ces règles en fait!

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Alors les règles pour le tir à l'aveugle, je viens de remarquer qu'elles sont arrivées avec la Deluxe, elles n'étaient pas présentes dans l'édition Explorer (la précédente). Et Deadlands en VF, au début, ils ont bossé à partir de la version Explorer, ils ont essayé de rajouter les nouveautés de la Deluxe, mais apparemment, celle-ci, cela n'a pas été le cas.