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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Point de règle, fiche perso Chroniques Oubliées 6

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à tous !

Alors voilà je suis un noob de Chroniques Oubliées mais j'ai choisi de m'investir à fond et de monter une table parce que je trouve le concept génialissime.

Première question (sûrement très cruche) : dans la fiche de perso, à coté de la grille des carac, on a une grille COMBAT avec les cases : initiative, attaque au contact, attaque à distance, attaque magique. Sachant que le jeu n'utilise pour le système de combat que le d20 + modificateur, à quoi sert cette grille ? comment la remplis-t-on ? comment l'utiliser ?

Deuxième question : en cours de jeu, comment se tirent : les jets d'inititiative ? les jets de perception ?

Merci encore pour vos réponses et sûrement très prochainement d'autres questions ! merci encore d'avance !

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L'intiative c'est d20+valeur de DEX+ éventuels bonus dus aux voies choisies pour le personnage (certaines voies augmentent l'init. Donc on inscrit la valeur d'init (dex+éventuel modificateur)

Pour le combat au contact c'est la valeur de carac+le niveau. De même pour les autres types d'attaque. Le score d'attaque évolue avec le niveau, donc. (et on l'ajoute toujours à 1d20 ensuite quand on fait le test d'attaque)

Tout ça est pages 19 et 20 du hors série Chroniques Oubliées (version deluxe ou pas)

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Euh non dans CO de base, l'initiative est fixe.

C'est donc valeur de Dex, + bonus éventuels de certaines voies.

Comme l'initiative est fixe, ça permet de faire s'assoir les joueurs autour de la table dans leur ordre d'initiative, ce qui est bien pratique !

La perception c'est généralement un jet de SAG, avec parfois des modificateurs liés aux Voies.

Pour les attaques, oui la grille n'est pas d'une utilité folle à partir du moment où on est fort en calcul mental, mais pour les joueurs à qui ça prend du temps de se rappeler qu'au Contact, c'est FOR+Niveau et qu'à Distance c'est DEX+Niveau, ça fait toujours gagner un peu de temps.

Je joue avec des enfants, et c'est très utile. Et même pour certains adultes ça peut être utile aussi.

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oh pardon, mes vieilles habitudes (j'ai toujours préféré l'init aléatoire)

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Page 173 il y a une option qui permet d'avoir une initiative variable (1d6 + Initiative).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Bruno8840
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LeoDanto

Vintage : 1d6 + Initiative amoureux

je pense que c'est le premier truc que j'ai fait en JDR un soir de vacances de Noel, il y a de cela quelques décennies ange C'est bon de revenir aux sources