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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'injonction du Dragon 8

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les modules

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Bien le bonjour à tous, je suis un "Master" débutant dans la maitrise de Pathfinder et je voulais avoir votre avis sur ce module.

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  • LeoDanto
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Nightmare1004

Le module est sympa, très orienté "donjon" de base dans sa rédaction mais il est possible de faire naître des intrigues sociales intéressantes. Cependant, il nécessitera un gros travail de préparation de la part du MJ: ce module se déroule dans un village censé être vivant, avec moults et un PNJ que les PJ seront amené à côtoyer. Or ces PNJ (en tout cas les mineurs) sont souvent décrits au mieux sous la forme d'une ligne donc il faudra broder et garder des notes pour se souvenir de ce que tu as fait.

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  • Nightmare1004
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LeoDanto

Et en terme de durée? Un de mes joueurs avait un peu peur de la durée de vie du module d'une soixantaine de page qui les propulse directement au niveau 7.

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Mmmh je ne l'ai pas fait joué jusqu'à son terme donc je vais avoir du mal à donner une durée.

Par rapport à l'expérience du début que j'en ai eu, je dirais qu'il faudrait compter entre 7 et 9 séances de 4 heures pour la finir?

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Bonjour,
Je l'ai meujeuté en mars pour mon fils et 3 de ses copains. Compte bien 4 séances de 6 heures au moins. Et encore, ils m'ont bouffé l'avant dernière scène (du monastère) .
Ils sont effectivement passés au niveau 6.
Personnellement, j'ai trouvé ce module très bon.
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Un module très sympa en effet mais grandement fourni en terme d'objets magiques pour les joueurs.

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Le module est sympa, très orienté "donjon" de base dans sa rédaction mais il est possible de faire naître des intrigues sociales intéressantes. Cependant, il nécessitera un gros travail de préparation de la part du MJ: ce module se déroule dans un village censé être vivant, avec moults et un PNJ que les PJ seront amené à côtoyer. Or ces PNJ (en tout cas les mineurs) sont souvent décrits au mieux sous la forme d'une ligne donc il faudra broder et garder des notes pour se souvenir de ce que tu as fait.

LeoDanto

Bonjour @ tous,

Je suis tout à fait de l'avis de Leo, ce module paraît bien sympathique et est parfait pour débuté sur PathFinder.

De plus avec le boss de fin de scénario, il y a un coté épique très agréable pour les joueurs.

Le premier chapitre est idéal pour se mettre en jambe ainsi que mettre en place les mécanismes de base des règles. Le second chapitre permet un huit clos qui bien emmené peut faire des merveilles avec un petit peu de travail.

Le point noir, c'est le troue qui se trouve après la visite du manoir d'Hunclay. C'est ici amha qu'il y a le plus gros du travail a effectué pour rendre vivant tout ces PNJ. Personnellement, j'e vais y ai rajouté quelques petites aventures mettant en valeur ces "fameux" PNJ mineur. Ainsi, cela rend le village plus immersif aux yeux du groupe d'aventuriers.

Autres points que je trouve, personnellement, un peu en deça, c'est le monde parallèle que propose la sombre fenêtre (je n'en dirais pas plus pour le spoil). C'est un fil rouge intéressant pour ce module mais je n'aime pas trop le mélange des genre et c'est un point que je vais simplement effleurer et ne surtout pas développer.

Il y a beaucoup plus constructif à faire avec le futur du monastère ou de la maison du magicien si votre groupe est constitué des classes qui vont bien.

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Okay très bien, bon ben je sent que mes joueurs vont s'éclater ( et je sent que je vais devoir bosser...encore... ^^')

Merci pour toutes vos super réponses:( présentes et futures) ^^ c'est super sympas de votre part, et que la réussite critique soit avec vous! content