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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Esprit Ouvrier 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hello à vous tous.

J'ai une question de cohérence car je n'arrive pas à m'expliquer la possibilité aux esprits Ouvriers (du Grimoire des Ombres) à avoir des compétences techniques. Dans le principe certaines ne sont pas dérangeante (comme Artisanat), mais que penser de Biotechnologie, Cybertechnologie, Informatique/hacking/logiciel ... enfin vous avez compris quoi... Y'a des écoles sur les dernières technologies dans les métaplans ?

Après je me pose peut-être trop de question, on peut appliquer les choses sans trop se triturer le ciboulot.

Merci à vous de vos éclairages. (j'ai juste trouvé le post : https://shadowforums.com/node/401 qui en parle un peu, mais je reste très perplexe...)

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on parle d'esprits parasitant des métahumains, donc je comprends pas bien ta perplexité (pas plus que je n'imagine d'école d'artisanat dans les métaplans plaisantin ).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Murmure
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Ghislain

je crois que tu confonds esprit insecte de type ouvrier et les esprits ouvriers (p 194)
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effectivement ! content

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Gloups ... effectivement, je parle bien des esprits Ouvrier "classique" ! Du coup, vous diriez quoi ?

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de ne pas te faire un noeud au cerveau :-P Plus sérieusement, quel est ton problème derrière ton interrogation ? Un pb de cohérence ? Un pb de grobilisme "? De mon interprétation, il peut avoir des compétences techniques genre hacking, biotechnologie, etc mais il ne faut pas oublier qu'il ne peut pas se servir d'un comlink ou d'un ordinateur (contrainte des créatures astrales). A la rigueur, il peut participer à un travail d'équipe.
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Le plan astral est lié au vivant (pas de vie, pas d'astral ; vie corrompue, astral corrompu, etc.), les connaissances et les savoir-faire des vivants sont donc probablement transmis à l'astral et ses "habitants" (comme la pollution, les sentiments, etc.).

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@Murmure : Tu m'as cerné très vite : les deux mon capitaine ! Grobillisme parce que les esprits peuvent vite casser le jeu, quand ils sont puissants, on le voit vite dans les combats. Si en plus de ça ils ont accès à des compétences (que je pensais) réservées à la métahumanité, ça me questionne sur l'équilibre de jeu. Mais bon, on le sait, faire des potentiels monstres, à Shadowrun, c'est assez simple, donc je mets tout ça de côté. Pour la cohérence, c'est un autre problème, mais Archaos a donné surement la justification qui manque dans la description de l'esprit (c'est maigrelet comme description quand même ! Et j'ai rien trouvé ailleurs, pas mieux dans les éditions précédentes...). Allez expliquer un truc technologique à un Esprit, on n’est pas couché ! Alors lui apprendre ou faire en sorte qu’il soit compétent dans le domaine … Mais bon, si effectivement ça vient de l’influence du monde des vivants sur les métaplans, ça me va. L’absence totale de justification est troublante quand même !

Pour le problème d'utilisation du commlink, l'écran tactile leur est accessible et il y a un afficheur tridéo, je crois qu'ils ne sont pas si inaccessibles que ça à ce que j'en ai compris. Ça fait un peu flippé quand même ! Ça fait un peu le pendant magique des skillsofts ... ou l’assistant technique parfait…

Merci à vous pour vos réponses !

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Juste une petite remarque sur les professeurs d'artisanat ou de biotechnologie dans les métaplans : les métaplans sont nombreux et variés, tellement nombreux que la métahumanité est (très très) loin de tous les connaître.

Pour vous donner une idée de ce que l'on peut y trouver si on sait où chercher, voici un bref extrait de la campagne Harlequin's Back, qui se situe dans les métaplans (p. 158 de l'édition Vintage) :

Des cow-boys steampunks avec des implants magiques ? Des trolls qui tirent au six-coups en chevauchant des dinosaures ? Ce métaplan est un bien drôle d’endroit, les mecs !