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Deadlands: quelle limite à l'atout 'Guerrier saint'? 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour,

Comment utilisez-vous l’atout ‘Guerrier saint’ de l’Elu, dans Deadlands ? La ou les créatures maléfiques dans la zone d’effet doit lancer un jet d’âme. S’il est raté, la créature est secouée (détruite avec un 1).

Vu qu’il n’a pas de point de pouvoir (cela a été modifié dans la version anglaise, mais pas encore dans la française), peut-il l’utiliser à répétition ? Si non, imposez-vous un délai ? Un malus cumulatif dans le temps ?
L’Elu de ma campagne a voulu utiliser sa compétence à répétition face à une horde de zombie avec D4 en âme. Vos avis sont les bienvenus.


Merci d’avance!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • gerykhan
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Daedellos

ca coute 1 point de pouvoir dans la version francaise aussi ( du moins dans le pdf).

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D'après Clint Black (ici : http://www.pegforum.com/viewtopic.php?p=154508#p154508 ) l'atout est considéré comme un pouvoir dans son utilisation. Le lanceur à donc un malus de -2 au jet de D puisque l'atout est de rang novice, S'il rate ou s'il fait un 1 il subit le contrecoup habituel. Rien que ça déjà ça devrait dissuader ton joueur de le lancer à tous les tours, au moins au début de sa carrière.

Pour moi il n'y a pas besoin de restreindre plus que ça. C'est puissant, mais au moindre écart à la doctrine divine le personnage perd toute sa magie donc l'un dans l'autre, c'est déjà assez contraignant.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Daedellos
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Choupa

Merci à vous deux pour vos réponses plaisantin
@Gerykhan Pour l'instant, je suis les règles Reloaded en français et l'Elu n'a pas de points de pouvoir, mais j'envisage de changer cela.
@Choupa Je n'ai pas pensé à le considérer comme un sort novice et n'ai donc pas demandé au joueur d'appliquer un -2,, mais il est en effet fort probable que cela soit amplement suffisant plaisantin. Je vais tout de même vérifier si le joueur n'a pas spontanément appliqué le malus (c'est son genre).
Bonne soirée!

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cf errata :

p. 77-78, Atout Guerrier saint / impie
p. 78, remplacer
Repousser le mal coûte 1 Point de Pouvoir et a une portée
en cases égale à l’Âme du personnage.
par
Repousser le mal fonctionne comme un Pouvoir de rang
Novice et a une portée en cases égale à l’Âme du personnage.