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différence entre l'Aventurie et les Royaumes Oubliés 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Bonjour,

Voilà tout est dans le titre, je souhaiterais débuter dans l'ON mais j'ai lus quelques critiques sur le net disant que l'Aventurie n'offrait pas vraiment de "paysages magiques" ou de "lieux enchantés" ou de "féeries" et que le background était très, trop? réel "terre à terre" en comparaison avec les royaumes oubliés où il y a plus de richesse avec un univers magique etc. Alors ce que je souhaiterais c'est vraiment me dépayser tout comme dans les RO et je ne sais pas si je dois me lancer dans l'ON que je ne connais pas du tout. Si quelqu'un pouvait m'en dire un peu plus sur l'Aventurie (je sais, j'ai été sur le site Aventurie mais je reste encore hésitant....) au moins la différence avec les RO.

Merci!

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Hello NoOb,

En attendant que des gens qui s'y connaissent mieux te répondent, voici mes 5 cents. Je ne connais pas trop RO (je n'y ai jamais joué) donc je ne pourrai pas te donner la comparaison directe que tu demandes (par contre je me connais bien en ON). L'objectif c'est évidemment de trouver un monde qui te plaît pour jouer, non pas de marquer des points pour ou contre un jeu. Le critère est donc simple: que veux-tu, que cherches-tu? Les phrases-clés de ta question me semblent être "background trop réel", "richesse avec un univers magique", "se dépayser", et la difficulté du jugement réside dans le simple fait que nous ne connaissons pas tes normes.

En particulier, qu'est-ce un "univers riche"? L'Aventurie doit être le continent JdR le plus détaillé qui existe. C'est un MadFan classique où la magie est omniprésente, comme l'est l'air. Il contient des mondes à part (des "globules") de fées et autres. Il grouille de lieux magiques. Et certains endroits et cultures sont bien dépaysants.

Cependant, l'ON est un système générique et un monde vaste, qui permet que chacun puisse y trouver son style de jeu. Purement guerrier, haut-magie etc. Le niveau de défaut cependant est un monde qui ressemble à premier vu bien à un monde médiéval classique, allez disons Tolkienesque. La grande majorité des gens vit son train-train quotidien sans élément fantastique: la paysan n'a pas de chimère éléphant-boeuf pour tirer la charrue, la forgeron n'a pas d'anneau magique forgerie +10. La magie est bien présente mais il faut faire un petit peu d'effort pour la dénicher: il faut sortir de chez soi, voir le monde, suivre les anciennes histoires, fréquenter les magiciens (qui ressemblent le plus aux académiques actuels) voir les sorcières (qui toutefois ne se baladent pas en ville avec un phare "sorcière" sur la tête).

L'ON tire son attrait de l'intéraction des cultures humaines (elfes/naines) et la présence d'un background historique bien fourni en liens croisés. Mais tout cela se découvre petit à petit en sortant de son chez soi et de partir à l'aventure.

Si par contre tu veux jouer une campagne dans lequel les persos sont tout de suite le centre de toute l'histoire du continent, démarrent le jeu avec une série d'artéfacts magiques puissants tout en étant l'escouade d'assassinat d'élite mercenaire demandé par tout empéreur, ou que tu aimes bien que les démons et les créatures contre-natures rodent dans les rues, peut-être il faut aller ailleurs. Enfin, j'exagère un peu. Il y aurait moyen dans l'ON aussi plaisantin.

Voilà, c'est comme ça que je voie l'ON, j'espère que ce soit utile. Même si je ne connais pas trop les RO, donc quelqu'un d'autre devra préciser la différence.

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Bonsoir et merci pour ta réponse Oog des Meesters voilà pour préciser comme tu le demandais je souhaiterais un monde cohérent où il y a de la magie, de l'aventure, du fantastique etc mais modérément.
Pour moi ce qui compte ce n'est pas vraiment les règles de jeu ou de combat ou les calcules à faire pour savoir combien de lancer de dés il faut pour toucher un gobelin par exemple mais le Background pour dépayser mes futures joueurs, la narration (mais aussi de l'action bien sûre) globalement un jeu mature . Alors c'est extras si dans l'Œil noir il y a de la magie et du merveilleux dans un univers cohérent je demande pas mieux car j'ai connu un peu les RO en 3.5 qui étaient fourre tout et ca me plaisait pas trop avec leur milliers d'extensions...
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Moi c'est l'inverse, j'ai bien connu les Royaumes Oubliés*, mais je ne connais pas du tout l'Aventurie.

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De ce que j'en lis, l'Aventurie est un univers un peu plus low-fantasy que les Royaumes Oubliés.

Dans les RO, la magie est omniprésente. Le paysan du coin n'y a toujours pas accès directement, mais 2 ou 4 fois par ans, un prêtre ou un druide pourra lancer un sort, pour bénir ses champs, soigner ses bêtes ou autre.

Dans un village, on ne trouvera guère plus qu'un ou deux potions ou parchemin à vendre, mais déjà dans un petit village on peut trouver ce genre d'objets magiques mineurs.

Dans les villes, les bonne boutiques ont des objets magiques à vendre. Typiquement la boutique préférée des aventuriers (l'armurerie) aura de nombreuses armes à vendre, et au moins 2 ou 3 armes magiques dans le lot (à un prix bien évidemment largement plus conséquent).

Dans un temple ou une guilde de magiciens, on peut louer les services d'un jeteur de sorts (ça coûte un gros paquet de pièces d'or, mais les aventuriers de haut niveau son toujours riches).

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Bref, c'est cohérent, mais l'omniprésence de la magie change pas mal de choses.

Par exemple si on se trouve à Eauprofonde et qu'on veut se rendre à Calimport, soit on n'a pas beaucoup d'argent, et on prends le bateau pendant 3 semaines, soit on est capable de débourser une gemme d'une valeur de 5 000 Pièces d'or, et on recrute un magicien pour se téléporter.

Il existe même une cité volante.

Pour rendre les Royaumes Oubliés cohérents, il est intéressant de s'inspirer des jeux vidéos comme Baldur's Gate ou Neverwinter's Nights.

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* : Les Royaumes Oubliés en 2ème édition et en 3ème édition. À partir de la 4ème ils ont fait n'importe quoi avec de la téléportation de continents et l'apparition de nouvelles races, là j'ai laissé tombé et je suis passé au monde de Golarion.

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Je pense que les différences ou les similitudes vont largement dépendre de quelle édition on parle. À l'origine, à la fois les RO et l'Aventurie étaient assez low fantasy. Notamment la région des Vaux, qui fut la première décrite en détails je pense, était assez proche de Greyhawk, en termes d'ambiance. La différence entre les deux, je pense, venait du fait que l'Aventurie dépeignait des environnements relativement plus réalistes, avec un feeling plus Europe médiévale, surtout dans le coeur du continent autour de Gareth et Havena.

Les deux univers sont devenus beaucoup plus high fantasy avec les éditions successives. Mais la palme dans ce domaine revient quand même aux RO (aka l'auberge espagnole), où la surenchère a mené à du grand n'importe quoi par moments. J'ai l'impression que l'Aventurie a réussi à conserver un ton un peu plus dark fantasy, qui est complètement absent des RO.

My two pences

Thom'

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fenris
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Tu voulais dire "high fantasy" à la dernière ligne Thomas Robert...mais ça serait pas mal de la Dark fantasy également tout comme dans les supplément 3.5 comme "herroes of horror" " ou encore "tyrants of nine hells" je ne sais pas s'il en existe dans la version 5 de l'ON. Enfin encore bcp de questions qui se posent....

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Thomas Robert

Et les Selenae, ça reste un bon souvenir pour moi, low fantasy aussi. Et pourtant les mages de haut niveau étaient déjà présents (cf Athkahtla et sa guilde de mages qu'on retrouve dans Baldur's Gate 2). Le nord sauvage aussi avait un goût savoureux, et Eauprofonde était pourtant là, avec Khelben, Montporfond, et les murs de la citadelle où on a mélangé du sang de gorgone je crois au mortier pour empêcher la téléportation plaisantin

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Non non, je voulais bien dire dark fantasy.

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si ya de la Dark fantasy je suis preneur!