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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'eveil des seigneurs des runes 17

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Je suis en train de préparer cette belle campagne pour la faire jouer à CO. Existerait-il déjà un doc qui adapte la campagne pour ce jeu, cela m'éviterais de ré inventer la roue...

Merci

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Je crois que certains l'on fait, mais en convertissant à la volée...

En espérant qu'ils lisent ton message.

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J'ai joué l'AP1 en système CO jusqu'au milieu du 3ème volume mais je n'ai créé aucun document pour ça, désolé confus

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Je n'ai pas maitrisé l'Éveil des Seigneurs des Runes, mais la Malédiction du Trône Écarlate (2ème Campagne), en règles CO. Sur les deux première séances, j'ai pris le temps de faire des conversions complètes, et puis je me suis rendu compte que ça ne servait à rien, ça se fait très bien à la volée...

Je pense que tous ceux qui ont essayé de convertir se sont rendus compte de ça, et donc j'imagine qu'il n'y a pas de conversion complète de toute la campagne.

C'est vraiment une grande force de CO que d'être compatible, et facilement convertible.

Faire le travail de conversion à l'avance pour les premières parties est une bonne idée, ça permet de bien se familiariser avec les concepts, et puis ensuite, on s'habitue vite et il n'y a plus besoin de faire le travail à l'avance.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Daemon
  • et
  • LeoDanto
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MRick

Effectivement c'est bien la grande force de COF. C'est pourquoi, même si on ne joue pas à Pathfinder, les campagnes sont interressantes pour y jouer en COF.

Lorsque je ferai S&S, je pense faire comme tu recommandes, à savoir réaliser les conversions au début et après à la volée si cela se passe bien.

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MRick

Après s'il est vrai que la conversion des PNJ/piège/poisons/épreuves peut être faites à la volée, je pense qu'un petit travail sur le loot (surabondant dans PF) est nécessaire en amont histoire d'équilibrer ou de ne pas toujours ressortir la même chose.

Ca peut se faire à la volée mais il faut une bonne connaissance du système CO.

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heu quel loot c'est bien connu que dans un combat les objets se casse non ?!

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Salut les gars ! Vous auriez une formule magique à filer pour les conversions à la volée ? Parce que je ne vois pas trop par quel bout prendre le machin...

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Dans les Annexes des Chroniques Oubliées, il y a un guide de conversion (p.331).

Même si je n'ai pas personnellement fait l'exercice, à vue de nez il devrait suffire pour les grandes lignes.

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Merci bien Sigfrid ! J'avais bien du le lire un jour mais j'avais complètement zappé l'existence de ce passage ! clin d'oeil

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Merci pour toutes vos réponses.

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Des âmes charitables pour partager leurs conversions de cette campagnes ?

Merci

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Bonjour,

Effectivement, dans les annexes, il y a bien un chapitre parlant de la conversion pathfinder / COF.

Mais dans le bouquin il y a un seul exemple de conversion d'une chimère, et je trouve que c'est peu pour bien comprendre comment marche le système de conversion (entre les attaques de base, les attaques à outrance, les DM à appliquer, etc... il y a quand même de quoi se paumer...)

Si certains ont déjà réalisé des conversions de créatures de pathfinder (issue du bestiaire Pathfinder ou de campagnes Pathfinder) pour COF, ça serait sympa qu'ils partagent leurs exemples de conversion. Je pense que ça aiderait tous ceux qui comme moi aimeraient bien faire jouer des campagnes Pathfinder motorisées en COF, mais ont un peu peur de se planter à la conversion...

Merci d'avance...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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bt05

Je fais la campagne La Malédiction du Trône Écarlate convertie en COF.

J'ai fais quelques conversions, ça n'a rien d'une science exacte, mais je peux partager quelques trucs.

Voici par exemple quelques monstres/PNJs tirés du deuxième tome de La Malédiction du Trône Écarlate. Si ça vous convient j'en posterais d'autres :

Anguilles du limon (CO p271 Serpent venimeux) Init 21 ; DEF 15 ; Morsure : +3 ; DM 1+Poison (Con DD 15 à 1DM en + par round + affaibli)

PV : 7

.

Tranchechair (requin bleu) Init 13 ; DEF 17 ; Morsure : +6 ; DM 2d6+2 (Sag DD 16 pour repérer au début)

PV : 38

.

Yvicca Init 20 ; DEF 20 ; Lance +1 : +14 ; DM 1d6+8

3 rounds de préparation pour les sorts / Soins modérés 3d8+5 (1 fois)

PV : 60

.

Vendra Loaggri (roublarde) Init 18 ; DEF 14 ; Dague de maître : +7 ; DM 1d4+2d6 (sournoise) + poison

Poison : Con DD 11 (1d6 Dex / 1d6 Dex) Baguette de charme personne (38 charges)

PV : 17

.

Gorilles de chez Lavande Init 13 ; DEF 16 ; Matraque : +7 ; DM 1d6+2 (non létaux)

PV : 27

.

Jolistina Susperio (elfe roublard ensorceleuse) Init 24 ; DEF 21 ; Dague : +7 ; DM 1d4+1+3d6 (sournoise) ;

Arbalète : +11 (+12 carreau hurleur) ; DM 1d8+1+3d6 (sournoise) / 1d8+2+3d6 (sournoise) + JS Sag DD 11 pour ne pas être secoué

Rayon affaiblissant

PV : 44

.

Je ne sais pas si ces "conversions" sont utiles, car ce sont mes notes personnelles, je pense que par certains aspects elle ne sont compréhensible que par moi, mais si ça peut aider...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • bt05
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MRick

Merci d'avoir pris le temps de nous donner ces exemples de conversion. ça devrait aider...
Je pense qu'une de mes difficultés c'est que je n'ai pas une bonne connaissance des aspects techniques de pathfinder.

si je reprends ton exemple de Yvicca :

Données initiales en pathfinder :

Guenaude marine druide 5, FP 7
init+7 ; vision dans le noir, détection +4, perception auditive +10
CA 20, contact 13, pris au dépourvu 18 (+2 armure, +3 dex, +5 naturelle)
pv 60
ref +7, vig +10, vol +11
résistance à l'appel de la nature; RM 14
corps à corps : lance +1, +14/+9 (1d6+8) et griffes, +9 (1d4+4)
attaque spéciale : aspect terrifiant (DD13°, forme animale 1/jour, regard maléfique DD13
sorts connus (NLS 5)
-niveau 3 : morsure magique aggravée, soins modérés
-niveau 2 : force de taureau, peau d'écorce, résistance aux énergies destructives
-niveau 1 : charme animal (DD15°, communication avec les animaux, lueur féérique, soins légers
-niveau 0 : détection de la magie, détection du poison, illumination, lecture de la magie, résistance

Stats :
FOR 24, DEX 16, CON 16, INT 8, SAG 18, CHA 14
Attaque de base +6 ; lutte +13
Dons : science de l’initiative, vigilance, vigueur surhumaine
compétences : concentration+8, connaissances +6, dressage +7, natation +15, perception auditive +10, survie +6
Part : amphibie, compagnon animal (requin), déplacements facilités, empathie sauvage +9, instinct naturel, passage sans trace
Equipement : lance +1, bracelets d’armure +2

En version COF :

NC=FP=7
INIT=10+2x7=24, ici ramené à 20 ok
DEF=CA=20 ok
PV=60 ok
FOR+5, DEX +3, CON +3, INT -1, SAG +4, CHA +2

Pour l’attaque au contact :
Tu as conservé uniquement la 1ère valeur donnée +14 et ignoré le /+9 qui est juste après ?
Pour les dommages, tu as conservé les dommages indiqués dans la 1ère parenthèse 1d6+8.
Tu as ignoré +9 (1d4+4) ?

Pour les sorts :
Il faut en principe trouver des versions approchantes des sorts, soit dans les voies des personnages, soit dans les voies de créatures.
Je vois que tu a conservé « soin modéré » : sort de prêtre, voie des soins, rang 2, qui redonne 2d8+niveau du prêtre PV. Pourquoi avoir pris 3d8+5 ?
Est-ce qu’on aurait aussi pu choisir la voie 1 de la magie de guérison des créatures (50% des PV totaux une fois par jour) ou bien ça n’aurait pas été adapté ?

Pour les autres sorts, tu ne les as pas conservés, ou tu les as conservés mais pas indiqué ?

En tout cas, merci pour ton aide.

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  • Aigriman
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bt05

Si tu envisages de faire de la conversion pour une partie que tu maîtriseras (comme ça a l'air d'être le cas), je te conseille de ne pas trop te prendre la tête avec ce genre de détails. Ce n'est pas inintéressant en soi, mais ça va te prendre trop de temps de tout rationaliser.

Parce qu'Yvicca, elle va se faire rétamer en 2-2 comme la plupart des monstres, et que tes joueurs ne sauront jamais qu'elle pouvait se soigner de 3d8 au lieu des 2d8 normaux, étant donné que tu vas faire un jet pourri. Elle n'aura d'ailleurs sans doute pas le temps de soigner qui que ce soit (elle comprise). S'ils se rendent compte que c'est une guenaude, ce sera déjà pas mal (son nom tombera quant à lui dans les limbes de l'oubli aussitôt entendu). plaisantin

Ce qui compte c'est qu'elle en ait la capacité au cas où (sait-on jamais), et la manière dont tu vas le mettre en scène. content

Mais ceci n'est bien sûr que mon avis. D'autres te diront qu'il est très important que chaque monstre soit construit dans les règles de l'art. Pour ma part j'ai cédé au pragmatisme. plaisantin

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En version COF :

NC=FP=7
INIT=10+2x7=24, ici ramené à 20 ok

Non, en fait l'INIT de COF correspond normalement au score de DEX de la créature (ici 16). Mais comme la guenaude a le don Science de l'initiative, je rajoute +4.

Le don Science de l'initiative est quasiment comme la capacité Vivacité, de la voie du Combat (Guerrier), sauf qu'il donne +4 au lieu de +3.

DEF=CA=20 ok
PV=60 ok
FOR+5, DEX +3, CON +3, INT -1, SAG +4, CHA +2

Pour l’attaque au contact :
Tu as conservé uniquement la 1ère valeur donnée +14 et ignoré le /+9 qui est juste après ?
Pour les dommages, tu as conservé les dommages indiqués dans la 1ère parenthèse 1d6+8.
Tu as ignoré +9 (1d4+4) ?

Oui exactement !

Pour les sorts :
Il faut en principe trouver des versions approchantes des sorts, soit dans les voies des personnages, soit dans les voies de créatures.
Je vois que tu a conservé « soin modéré » : sort de prêtre, voie des soins, rang 2, qui redonne 2d8+niveau du prêtre PV. Pourquoi avoir pris 3d8+5 ?

Parce que ce sont les règles Pathfinder, +5 parce qu'elle est NLS 5. Et 3D parce que c'est un sort de niveau 3.

Et en relisant ça, je vois que j'ai fait une erreur, je me suis embrouillé avec les règles de D&D5 / H&D, car en Pathfinder, soins modérés est un sort de niveau 2 à la base (donc 2d8), mais qui passe niveau 3 pour les druides.

Est-ce qu’on aurait aussi pu choisir la voie 1 de la magie de guérison des créatures (50% des PV totaux une fois par jour) ou bien ça n’aurait pas été adapté ?

Oui, ça aurait été bien aussi, mais c'est une de mes premières conversions, et je connaissais bien mieux les règles de Pathfinder que celles de CO à l'époque, et notamment je ne connaissais pas bien les voies des créatures.

Pour les autres sorts, tu ne les as pas conservés, ou tu les as conservés mais pas indiqué ?

Là je les ai conservés tels quels en Pathfinder, sans convertir, ce n'était donc pas une conversion complète.

Mais comme le souligne Aigri-Man, 75% des infos du stat-block Pathfinder ne servent pas dans un combat. Le truc, c'est qu'on ne sait pas à l'avance lesquels 25% vont servir, du coup il faut choisir les éléments essentiels.

Dans 99% des cas, on a besoin de Init ; DEF ; Attaque ; DM et PV.

Ce sont les 5 trucs à convertir systématiquement (et c'est assez facile). Pour le reste, c'est presque toujours du cas par cas.