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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Dégats et encaissements 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour/Bonsoir,

J'ai un petit soucis avec l'interprétation des règles sur l'encaissement des dégâts.

Si j'ai bien tout suivi, si la VD est supérieur à l'armure les dégâts sont physique, on lance CON+Armure et chaque succès diminue la VD. Par contre si la VD est inférieur à l'armure les dégâts sont étourdissant, on lance seulement CON. La VD étant égale à la puissance de l'arme + le nombre de succès excédentaires au jet de défense (en générale de 1 à 3 succès excédentaires). L'armure est égale l'amure + la PA de l'arme et des balles.

Réflexion d'un de mes joueurs : Dans ce cas on a tout intérêt à utiliser des balles augmentant l'armure pour que la cible n'encaisse que avec sa constitution, on aura tout le temps de les achevés quand ils seront inconscient au sol.

Ce qui rends les balles fléchettes, du moins si on suis les règles décrites beaucoup plus "mortelles" que toutes les autres. Avec un Beretta 201T (ben oui faut viser petit pour être sûr d'être en dessous de l'armure) on est en moyenne à des dégâts entre 9 et 12E (6 de l'arme + 2 des balles + 1 à 3 pour les succès excédentaires). Avec ça, sur un humain ou un elfe avec une constitution de 6 on fera en moyenne 7 à 10 case de dégâts étourdissants, une de moins sur un orc et un nain et deux de moins sur un troll. Dans le cas des humains ils seront à chaque touche projeté au sol et une chance sur deux d'envoyé les autres au sol (à cause du fait de prendre des dégâts supérieur à la limite physique). Et la plupart des combattants seront KO après deux balles contre trois à quatre avec des dégâts totalement physique.

Est-ce que je me trompe dans la lecture des règles ?

Si non, est-ce que vous aviez déjà eu le problème ?

Des solutions pour éviter que je vois tout mes joueurs s'équiper de petit flingue parce qu'ils sont plus mortels que les gros ?

D'avance merci pour vos éclaircissements.

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Vu que je découvre la 5e édition (après avoir pratiqué la 4e), je te réponds mais je ne suis pas sûr que ce soit juste plaisantin

Je le comprends ainsi :

Un gars a une veste pare-balles (armure 12), on lui tire dessus avec un Ares Desert Strike qui a une VD de base égale à 13, il prend des dommages physiques

Ce même gars se fait tirer dessus avec un AK97 qui a une VD de base de 10, il prend des dommages étourdissants.

C'est par la suite qu'on applique les modificateurs (PA et VD modifiées).

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Alors vous avez tous les deux tort démon (pas de jalou)

On commence par calculer la VD modifiée (en général VD de l'arme + succès excédentaires au test d'attaque).

On compare ensuite cette VD modifiée à l'Armure modifiée (= Armure + PA, la PA étant généralement négative).

Si la VD modifiée est supérieure ou égale à l'armure modifiée, alors les dommages seront physiques, si la VD modifiée est strictement inférieure à l'armure modifiée alors les dommages seront étourdissants. (voir SR5 p. 170)

Ensuite on encaisse en lançant Constitution + Armure modifiée dans tous les cas (dommages étourdissants ou physiques)

Belgarath, je pense que c'est la phrase suivante qui t'a induit en erreur :

Tant que l’indice d’armure modifié est positif, le défenseur lance Constitution + indice d’armure modifié pour résister aux dommages, dans le cas contraire il ne lance que Constitution.

L'indice d'armure modifié est Armure + PA, pas Armure - VD ! Le but de la phrase est juste de dire que si l'armure modifiée est négative (PA supérieure à l'armure) alors on lance constitution, en gros la PA permet d'annuler l'armure mais pas de réduire la constitution.

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Merci !! mort de rire

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Tout à fait Carmody c'était bien cette phrase là qui me posai problème.

Merci pour les éclaircissements

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Carmody
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Belgarath

avec plaisir !