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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chance "Prendre l'initiative" 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut à tous

Mon adepte lance 23 en init, son pote samourai a 19. Mon brave decker n'a que 8. Il utilise sa chance pour "passer en premier dans l'ordre d'inititive pour un tour de combat complet". Où se situe-t-il , A-t-il 24 ? 23 ? qu'en est-il des passes suivantes ? a t il une seule passe ou agira t il aux passes 13 et 3 par exemple ?

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S'il "passe en premier dans l'ordre d'inititive pour un tour de combat complet", ça veut qu'il agit en premier avant tout le monde sauf si quelqu'un d'autre utilise sa Chance, auquel cas, il y aura un jet comparé d'initiative entre les deux (par exemple)

Et cela ne donne pas de phases d'initiatives supplémentaires.

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Ok alors je vais faire mon pénible. Admettons qu'il a un score d'initiative de 18. Il pourrait agir aux phases 18 et 8. Mais s'il utilise sa chance, il n'aura qu'une seule passe avant tout le monde, point ?

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ah ouaip ... merde ... c'est vrai que je t'ai répondu en SR4 et pas SR5 clin d'oeil

Donc du coup, c'est une bonne colle que tu me poses là ... mais après avoir relu le bouquin, si tu as un score de 18 après avoir "pris l'initiative " grâce à ta chance, en fait, tu n'as pas réellement un score de 18 mais tu agis avant tout le monde.

En tout cas, c'est comme cela que je l'interprète.

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Dans ce cas là moi je dirais que le personnage agit en premier à la première phase, puis à 8 ! (il garde ainsi ses deux actions)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
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Samladh

c'est vrai que le perso dépense sa Chance ... ce n'est pas choquant non plus ...

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En utilisant la règle normale d'initiative de SR5, et sans utilisation de la chance, l'ordre aurait été le suivant :

  • Passe d'initiative 1 :
    • Adepte (23)
    • Samourai (19)
    • Decker (8)
  • Passe d'initiative 2:
    • Adepte (13)
    • Samourai (9)
  • Passe d'initiative 3:
    • Adepte (3)

Il existe deux façons d'utliser sa Chance pour influer sur l'initiative et sur l'ordre des actions. Blitz permet de lancer 5 dés d'initiative pour un tour de combat. En faisant ça le decker aurait eu un meilleur score et probablement une seconde passe d'initiative

Prendre l'initiative permet au joueur de se retrouver en premier dans l'ordre d'initiative pour tout le tour de combat. Si le decker le fait, l'ordre devient :

  • Passe d'initiative 1 :
    • Decker (8, chance)
    • Adepte (23)
    • Samourai (19)
  • Passe d'initiative 2:
    • Adepte (13)
    • Samourai (9)
  • Passe d'initiative 3:
    • Adepte (3)

Si le Samourai utilise Prendre l'initiative (et pas le decker), l'ordre devient

  • Passe d'initiative 1 :
    • Samourai (19, chance)
    • Adepte (23)
    • Decker (8)
  • Passe d'initiative 2:
    • Samourai (9, chance)
    • Adepte (13)
  • Passe d'initiative 3:
    • Adepte (3)
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Samladh
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Carmody

Me voilà éclairé sur la question oui