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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Système simplifié 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour à tous,
 
J'aime beaucoup cet univers, mes joueurs aussi. Et mes joueurs aiment beaucoup le système de règle. Un peu trop même. bref, nos parties tournent vite au "mais non les règles elles disent ca !" "Mais nan moi je te dis que c'est ca !". Du coup, auriez vous pensé à/trouvé/adapté un système de règle simplifié utilisant la création de perso de cette toute dernière édition ?
 
Merci pour vos conseils content
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Cherche du côté du site d'Archaos, il y a quelque chose dans le genre.
Maintenant, le côté rulelawying, ça se gère aussi. Tu es le MJ, tu fais à ta sauce. Je dis pas que tu dois être infaillible, mais qu'en jeu, il y a autre chose à faire que de feuilleter le bouquin sans arrêt parce qu'un joueur a fait un "objection votre honneur !" content
Dans ce genre de situation, joue ton rôle d'arbitre, et demande au joueur de noter le point de "litige" pour débrief hors partie.
Après, pour t'aider, les fiches fournies avec l'écran devraient déjà bien défricher. Si tu trouves pas l'info dedans, improvise une résolution et note le point pour "révision ultérieure". Ah, et si les joueurs ont rien vu sur un point où tu t'es gaufré, dis rien en partie, et offline ou au début de la partie suivante, explique-leur que dans la situation xxx, tu aurais "dû" faire comme ça, pour pas les surprendre.
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Je suis assez d'accord avec Ghislain, tu as plus besoin de règles de bonnes conduite que de règles de jeu simplifiées.
Tu as la chance d'avoir des joueurs heureux de se plonger dans les règles profites-en content
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De fait, Shadowrun est un jeu avec plusieurs couches de règles.
Le principe général des règles est bien ficelé et tout reste globalement cohérent. Tu peux toujours te cantonner à l'aspect primordial des règles et improviser les règles plus rares en essayant de rester logique ou en gardant toujours les mêmes tests, par exemple toujours utiliser Agi + mêlée quel que soient les jets (touche, lutte, coups) ou improviser en déduisant que la force doit être utilisée en opposition lors d'une prise de lutte avec la compétence adaptée.
Le problème, c'est qu'un joueur qui connais les règles va prendre des décisions en sachant de quoi il est capable.
Si tu as un personnage très agile qui tente de faire un saut entre deux immeubles sachant qu'il est expert et que tu lui demande d'utiliser la force ou il va probablement rater il va faire la gueule et c'est légitime... surtout si soucis il y a pendant l'action.
Je donne des exemple un peu simple mais c'est pour être le plus clair possible.
Je suis du même avis que celui exposé dans les messages précédents, le mieux est de bien se mettre d'accord sur ce qui est attendu des deux côtés de l'écran.
Ça se résume en quelques points :
  •  Se mettre d'accord sur les règles utilisées. Par exemple aucune règle optionnelle ou bien préciser quelles règles on utilise.
  • Se mettre d'accord sur la part des règles dans la partie. Perso il y a des jeux ou je dis : "Ce jeu je prévient je vais pas être très rigoureux sur les règles, à prendre ou à laisser". Ou encore bien indiquer que pour telle campagne on respecte les règle le plus possible ou au contraire que telle autre campagne on va se baser avant tout sur le RP etc.
  • Bien s'expliquer sur la résolution des conflits autour d'une table. Par exemple dire : "Si un débat commence, je suis le MJ, je tranche et on en rediscute dans deux jours à froid." Après si t'as des joueurs avec un sale caractère et qu'ils sont un peu trop "passionnés" et ne lâchent pas le morceaux c'est autre chose et ça relève des relations humaines et de la psychologie, pas des règles, même s'il se retranchent derrière.
  • Dans les cas portant à conséquence, se mettre d'accord sur la part possible de réécriture de l'histoire. On ne peut pas toujours mais il ne faut pas se fermer de portes. Si jamais le joueur à grillé un point de chance pour survivre et qu'il y a débat légitime sur la règle tu peux toujours annuler cette dépense. Ou encore si un personnage est tombé dans le vide à corps perdu, tu peux le faire revenir dans un nouveau rebondissement de l'histoire en trouvant une raison cohérente sans trop tomber dans le deus ex machina.
Au final je ne suis pas sûr qu'une version simplifiée des règles soit une vraie solution. Tu auras sans doute plus de boulot à t'adapter aux règles simplifiées qu'à potasser les règles originales avec tes joueurs entre deux parties.
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Merci pour vos retours et conseils. C'est une bonne analyse de la situation. Je vais tenter d'appliquer un croisé de vos conseils, en rappelant que je joue plus RP que règles (on a beau jouer ensemble depuis 10 piges, y a des trucs qu'on oublie), et on se fixera aux règles présentées dans les fiches rappels (fort bien faites, d'ailleurs). Ce qui ne sera pas dans les fiches sera laissées à mon jugement, puis à relecture post-séance.
Merci, et bon jeu à tous.