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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gestion des compagnons animaux 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Numenéra

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Bonjour à tous et toutes
Lorsqu'un PJ a un compagnon animal (du type Seskii p 262), en cas de combat, il ne jette pas de dés (comme un pnj en fait)?
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Si si, p.62 du ldb : "vous devrez sans doute faire ses jets en combat ou lorsqu'elle agira, au même moment que vous dans le round"
Smiley
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Il est aussi question des alliés PNJ page 339, mais rien qui ne me satisfasse vraiment.
Pour ma part je me suis fait un petit barème :(niveau de la tache+3-niveau du pnj)*3 = jet à faire.
Ce qui fait que le PNJ a un peu plus qu'une chance sur deux de réussir les taches de son niveau, et cela évite le tout ou rien qui est proposé, où un pnj réussi ce qui est à son niveau ou en dessous, et pas ce qui est au dessus. Cela prend également en compte le niveau du PNJ, ce qui est la moindre des choses vu qu'il n'a pas de réserve.
Et bien sûr on peut utiliser le niveau du pnj dans le domaine plutôt que son niveau général.
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Je ne suis pas sûr de comprendre ta démarche Ombreloup...
Pour moi :
-> si ma créature essaie d'escalader un mur de pierre (difficulté 3) je fais un jet contre un seuil de 9. Si ma créature semble avoir des facilités dans ce type d'exercice (s'il s'agit d'un lézard par exemple) je module la difficulté d'1 ou 2 crans (comme s'il s'agissait de compétence).
-> si ma créature en attaque une autre, je fais encore une fois un jet contre la difficulté représentée par cette créature, avec une modulation si je trouve que c'est logique que la créature ait un avantage (ou pas).
-> si c'est ma créature qui subit l'attaque, là j'utilise le niveau de la créature et si je fais plus que le seuil de réussite elle est touchée.
Il est vrai que l'on parle de seuil de réussite dans la description du Focus, mais je pense vraiment que c'est un seuil à utiliser lorsque la créature subit l'attaque, et non à chaque fois qu'elle agit => cette précision est d'ailleurs absente du Cypher System Rulebook, je pense qu'elle a été retirée pour la confusion qu'elle génère...
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Mon souci principal est que le niveau du compagnon n'apporte pas de bonus à ses actions.
Qu'il soit de niveau 2, 3, 4 ou 5 (sauf erreur le max pour un compagnon), il devra toujours faire le même jet pour une action donnée, n'aura jamais acquis de compétence, ne pourra jamais faire d'effort.
Mon système est un peu plus complexe, mais permet de simuler cette différence de puissance entre le disciple de celui qui commande rang 6 et son disciple de base qu'il gagne au rang 2.
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Le niveau en lui-même n'apporte aucun bonus aux actions des PJ Smiley
Une créature de niveau supérieur encaissera plus et infligera plus de dégâts. Si après tu veux véritablement qu'il y ait une différence sur des actions hors combat tu peux permettre un Effort pour 1 PV au rang 4 et deux Efforts pour 2 PV au rang 6.
Bon, bien évidemment tu peux continuer à utiliser ta méthode, mais je trouve ça dommage de passer par une formule alors que le système fait tout pour l'éviter Smiley
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Les niveaux des pj sont différents, mais apportent bien des bonus : compétences, avantages (qui permettent des efforts gratuits), pouvoirs, etc.
De même un PNJ de haut niveau peut plus facilement toucher un PJ qu'un PNJ de petit niveau.
D'ailleurs dans les règles on propose de partir du principe que pour les actions des PNJ on peut comparer leur niveau à celui de l'action ou de l'autre PNJ, ce que je trouve assez binaire.
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Un compagnon est assez "faible" et sera souvent en danger comparé aux possibilités des joueurs même de rang 1. Ils devront apprendre à le protéger ce qui peut être source d'intrusions intéressantes. Je limite les dommages qu'ils reçoivent, ils doivent souvent êtres soignés, voir portés (un comble !).
Tu peux utiliser des achats pour l'améliorer. Il sera facile d'équiper un Seskii d'un caparaçon de cuir (ajout 1 pt Armure), de lames affûtées (+1 ou +2 Dg). Les combats pour paris sont monnaie courante.
Ensuite le système d'expérience est assez riche pour que le joueur dépense 3Xp pour entraîner son compagnon et le faire progresser en aptitudes. Plus entrainé, plus de muscles, aptitudes en lien avec le focus de son maître/ami, augmentations bio/méca etc..