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[Setting]Savage Torg 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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En parlant de Torg, je me trompe peut être, mais on dirait qu'il va bientôt être Savagisé, genre l'an prochain....  Smiley (ou alors, j'ai mal compris les messages subliminaux, et ai compris ce que je voulais comprendre  Smiley )
zagig_yragerne
 
C'est vrai ? tu as vu qu'ils en parlent où ? parce que cela fait un moment que je suis en train d'y réfléchir... et de tenter de dépoussiérer le truc (parce que les années 90, c'est un peu loin niveau techno)
Donc si un truc officiel sort, je dit banco !  Smiley
Evensnalgonel
Shane Hensley a posté il y a quelques temps la photo d'un certain d20. Je l'ai pas reconnu de suite, car le mien n'était pas comme ça, mais apparemment c'était celui de la boite de Torg. Et là, il vient de poster (sur facebook) une photo avec deux dés identiques, l'un sur la face 20, et l'autre à côté sur la face 16, et il dit "The Storm is coming". J'en sais pas plus, mon imagination a fait le reste. ^^ (et comme je le disais, je peux me tromper).
zagig_yragerne

et sinon pour rappel il y a une fan conversion ici Smiley : http://savage.torgan.net/savage-torg
 
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En parlant de Torg, je me trompe peut être, mais on dirait qu'il va bientôt être Savagisé, genre l'an prochain....  Smiley (ou alors, j'ai mal compris les messages subliminaux, et ai compris ce que je voulais comprendre  Smiley )
zagig_yragerne

C'est vrai ? tu as vu qu'ils en parlent où ? parce que cela fait un moment que je suis en train d'y réfléchir... et de tenter de dépoussiérer le truc (parce que les années 90, c'est un peu loin niveau techno)
Donc si un truc officiel sort, je dit banco !  Smiley
Evensnalgonel
Shane Hensley a posté il y a quelques temps la photo d'un certain d20. Je l'ai pas reconnu de suite, car le mien n'était pas comme ça, mais apparemment c'était celui de la boite de Torg. Et là, il vient de poster (sur facebook) une photo avec deux dés identiques, l'un sur la face 20, et l'autre à côté sur la face 16, et il dit "The Storm is coming". J'en sais pas plus, mon imagination a fait le reste. ^^ (et comme je le disais, je peux me tromper).
zagig_yragerne

et sinon pour rappel il y a une fan conversion ici Smiley : http://savage.torgan.net/savage-torg
Fenris

Oui, je l'avais vu... mais honnêtement, elle ne me satisfait pas pour tout un tas de raison (mais elle est très bien, je ne critique pas ce qui est fait).
Simplement, pour moi, une refonte va au-delà des règles seules, le temps a passé et il y aurait un gros boulot à reprendre pour moi sur le background pour le rendre plus.. "contemporain" par exemple.
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ce serait peut être pas un mal
surtout que je n'ai pas accès au matériel originel (pas moi qui en avait fait l'acquisition à l'époque), et la vf ne se trouve pas sur rapid jdr (et j'ose pas imaginer le prix sur ebay)  Smiley
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Alors, je me trompe peut être toujours, mais Shane a reposté la photo, en disant que l'annonce officielle était demain, mais que ce n'était pas un projet Pinnacle ou Savage Worlds....
Mais il dit "The Storm has a name".
On verra demain ce qu'il en est vraiment.
Sinon, Torg, j'ai toujours tout ce qui était sorti en VF, mais je serai vraiment pour une mise à jour de ce jeu. J'aimais vraiment beaucoup, mais le système est vraiment dépassé maintenant, je pourrais plus y jouer.
(En tout cas, je suis super déçu, j'aurais vraiment aimé une version Savagisé de Torg  Smiley )
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il a 'complété' la photo en fait, c'est pour quelque chose qui sortirait en 2016
mais il a dit qu'il avait mis des indices pour quelque chose de 'really awesome' pour Pinnacle et Savage Worlds, mais que que ce n'était pas la tempête, ça ne veut pas forcément dire que la tempête ne concerne pas Savage Worlds Smiley
bon on verra bien bien demain Smiley
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Je sais pas trop, c'est bien confus, car c'est la troisième photo qu'il poste en fait, plus d'autres commentaires par nécessairement sous les photos en question.
Sous la dernière, il disait que c'était pas Pinnacle ou Savage Worlds. Très nébuleux le Shane pour le coup. ^^
Oui, vivement demain !
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Etrange car les droits de Torg sont dans les mains de Ulisses Spiele la boîte allemande qui gère entre autre Das Schwarze Auge (l'Oeil Noir en VF) et la traduction de Pathfinder dans la langue de Goethe.
Les dernières communications de Ulisses Spiele étaient que justement Torg reviendrait dans une nouvelle version fin 2015/courant 2016. Pas d'annonce pour une version "internationale" en anglais donc peut être que c'est de cette version dont il est question.
Après pour le moteur de jeu il y a clairement un dépoussiérage/remise à jour de nécessaire. Encore plus pour le background qui s'il n'est pas mauvais manquait singulièrement de consistance. Et puis j'ai toujours pensé que le modèle des aventures/campagne de Savage Worlds serait parfait pour cet univers.
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Le background manquait de consistance ? ? On n'a pas du avoir le même Torg alors !
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Le background manquait de consistance ? ? On n'a pas du avoir le même Torg alors !
Space Calamar

Pour moi, ce n'est pas la consistance qui manquait dans le background, mais plutôt un rafraîchissement car il a vieilli et pas mal de truc qui pour l'époque faisait "avancé" est bien plus avancé maintenant (par exemple).
En fait, je trouve que se serait sympa qu'il fasse une sorte de reboot à notre époque, et que les techno futuristes suivent les évolutions aussi (ainsi que les empires qui en dépendent).
Sinon, en lui même il y a avait de quoi lire niveau background, mais là, ça fait un peu trop lié au passé je trouve (ce qui est étrange à la lecture du postulat de base du jeu).
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Entièrement d'accord avec Space Calamar, le BG de Torg ne manque pas de consistance bien au contraire. On peut lui reprocher un peu une allure de fourre-tout mais c'est la spécificité de l'univers donc là c'est plus une question de goût. On accroche ou pas.
En ce qui concerne le système de règle, j'ai fait une partie découverte dans mon club il y a quelques temps et franchement je ne trouve pas que le système à tant vieilli que cela. Beaucoup de jeunes joueurs au club l'on au contraire trouvé très fluide et vraiment intéressant notamment le système de cartes pour l'initiative. Pourtant beaucoup d'entre eux surf plutôt sur le style narrativiste au niveau du JDR (ce qui n'est pas mon cas).
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J'adore le background aussi, et je le trouve pas si peu développé que ça, surtout avec les suppléments. Après c'est aussi une question de goût. Certains veulent 400 pages de background sinon, c'est pauvre. D'autres se contentent de 50 pages et ça leur suffit pour faire leur truc.
Pour les règles, je trouve que c'est vieillot car c'est typique de cette époque où il y avait des tables pour plein de résultats possibles (pas de lecture directe du dé, marge à calculer mais à comparer à une table, etc...). Mais pour son époque, je le trouvais très bien. J'avais juste eu des gros problèmes de puissance et d'équilibrage, et ça m'avait fait un peu lâcher le jeu.
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...
Pour les règles, je trouve que c'est vieillot car c'est typique de cette époque où il y avait des tables pour plein de résultats possibles (pas de lecture directe du dé, marge à calculer mais à comparer à une table, etc...). Mais pour son époque, je le trouvais très bien. J'avais juste eu des gros problèmes de puissance et d'équilibrage, et ça m'avait fait un peu lâcher le jeu.
zagig_yragerne

N'empêche, leur table de résolution universelle, je trouvais cette idée géniale  Smiley
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Entièrement d'accord avec Space Calamar, le BG de Torg ne manque pas de consistance bien au contraire. On peut lui reprocher un peu une allure de fourre-tout mais c'est la spécificité de l'univers donc là c'est plus une question de goût. On accroche ou pas.
En ce qui concerne le système de règle, j'ai fait une partie découverte dans mon club il y a quelques temps et franchement je ne trouve pas que le système à tant vieilli que cela. Beaucoup de jeunes joueurs au club l'on au contraire trouvé très fluide et vraiment intéressant notamment le système de cartes pour l'initiative. Pourtant beaucoup d'entre eux surf plutôt sur le style narrativiste au niveau du JDR (ce qui n'est pas mon cas).
Pretre

Totalement d'accord !
Et puis, pourquoi ne pas voir cela comme un jeu qui se passe non pas à notre époque, mais simplement dans les années 90 ? La Terre Pure garderas ainsi son niveau technologique, et le Japon Technologique ne serait que le reflet de notre époque actuelle (avec ses spécificités évidemment).
Il n'y aurait que le Réseau Divin et les implants qui mériteraient un tout petit lifting, et encore. J'aime bien l'idée de devoir se ficher une Jack dans le crâne pour accéder au Réseau Smiley
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Le pb du background de Torg c'est justement qu'il ne servait jamais (correctement) dans les production officielles.  Smiley
Au début les scénarios n'exploitaient pas les règles des Royaumes envahisseur parce que les livres n'existaient pas. Des embryons de campagne on fait leur apparition dans la newsletter que nous pauvres français n'avons jamais eu à  l'époque. Mais les votes ont fait partir des choix dans des directions fantasques (l'idée que le Décharné cherche une -épouse- me fait encore rire et pleurer).
Au bout de 2-3 ans plus besoin de se déplacer sur la planète toutes les réalités ont tenter d'envahir le pays de l'Oncle Sam. Et même de concept super intéressant comme les Space Gods qui auraient pu permettre de donner une chance de victoire aux Chevaliers Tempête sans devenir des super héros ridicule ont été mal exploités. Je ne parlerais pas non pls des développement de la storyline où des personnages importants sont immédiatement mis au placard (les héros de la première trilogie), des seigneurs régulièrement ridiculisés par les auteurs (Baruk Kaah), des concepts moisi (Skippy, Dark Pella Ardinay, des réalités Mangas, la déconnexion pour les Cyborgs de Tharkold, jouer des Ravagons pitié !). 
Et que dire des perspectives de personnages pendant la guerre ? Pour retirer un seul Stelae et détruire une zone d'influence le travail est colossal et les risque pour la population énorme. Je ne parle même pas de combattre un Seigneur, c'est juste impossible "mécaniquement" et il y a peu de pistes proposée dans le matériel d'origine. Seul la suppression du lien entre le Seigneur et don Obscurificateur peut donner une chance de le vaincre. Et pour cela il va falloir collectionner une quantité d'énergie de Possibilté gigantesque sans compter les Fragments d'Eternité.
Clairement cette nouvelle édition va devoir faire un gros travail de fond pour proposer une version plus abordable, mieux pensée et plus équilibrée.
avatar
flash info:
Torg revient en 2016 sous le nom  Torg: eternity (par Ulisses Spile)
et si Shane travaile dessus, ce ne sera pas via Pinnacle ou Savage Worlds, mais bien le système de jeu Torg
source: Facebook Shane Hensley
bon maintenant peut être qu'il y aura une version Savage Worlds dans un hypothétique palier d'un hypothétique crowdfunding Smiley
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Totalement d'accord !
Et puis, pourquoi ne pas voir cela comme un jeu qui se passe non pas à notre époque, mais simplement dans les années 90 ? La Terre Pure garderas ainsi son niveau technologique, et le Japon Technologique ne serait que le reflet de notre époque actuelle (avec ses spécificités évidemment).
Il n'y aurait que le Réseau Divin et les implants qui mériteraient un tout petit lifting, et encore. J'aime bien l'idée de devoir se ficher une Jack dans le crâne pour accéder au Réseau Smiley
Space Calamar
L'un des attraits de Torg était son concept du Futur Proche (le Near Now en VO) qui laissait entendre que les événements allaient se produire... Aujourd'hui, demain, la semaine prochaine
En plaçant Torg Infinity dans le contexte des années 90 ont perds ce côté là. On peut improviser une mini-campagne de Torg sur les première semaines de l'Invasion où les personnages sont livrés à eux même dans un environnement à la fois familier et étranger.
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flash info:
Torg revient en 2016 sous le nom  Torg: eternity (par Ulisses Spile)
et si Shane travaile dessus, ce ne sera pas via Pinnacle ou Savage Worlds, mais bien le système de jeu Torg
source: Facebook Shane Hensley
bon maintenant peut être qu'il y aura une version Savage Worlds dans un hypothétique palier d'un hypothétique crowdfunding Smiley
Fenris
J'entends déjà le bruit du Kickstarter. Je prépare mon portefeuille.  Smiley
EDIT: L'un des article sur le sujet avec une illustration de ce cher Dr. Mobius !
http://www.geeknative.com/53011/torg-returns-as-torg-eternity/
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Totalement d'accord !
Et puis, pourquoi ne pas voir cela comme un jeu qui se passe non pas à notre époque, mais simplement dans les années 90 ? La Terre Pure garderas ainsi son niveau technologique, et le Japon Technologique ne serait que le reflet de notre époque actuelle (avec ses spécificités évidemment).
Il n'y aurait que le Réseau Divin et les implants qui mériteraient un tout petit lifting, et encore. J'aime bien l'idée de devoir se ficher une Jack dans le crâne pour accéder au Réseau Smiley
Space Calamar
L'un des attraits de Torg était son concept du Futur Proche (le Near Now en VO) qui laissait entendre que les événements allaient se produire... Aujourd'hui, demain, la semaine prochaine
En plaçant Torg Infinity dans le contexte des années 90 ont perds ce côté là. On peut improviser une mini-campagne de Torg sur les première semaines de l'Invasion où les personnages sont livrés à eux même dans un environnement à la fois familier et étranger.
Plageman

Je suis tout a fait d'accord, mettre le japon technologique à notre époque cela ne marchera pas avec mes joueurs et moi. Pour l'empire du Nil ou la zone de la terre pure, ok, mais le reste, il faut cette impression de future proche pas de passé déjà lointain, en tout cas, c'est comme ça que je le vois.
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Le pb du background de Torg c'est justement qu'il ne servait jamais (correctement) dans les production officielles.  Smiley
Au début les scénarios n'exploitaient pas les règles des Royaumes envahisseur parce que les livres n'existaient pas. Des embryons de campagne on fait leur apparition dans la newsletter que nous pauvres français n'avons jamais eu à  l'époque. Mais les votes ont fait partir des choix dans des directions fantasques (l'idée que le Décharné cherche une -épouse- me fait encore rire et pleurer).
Au bout de 2-3 ans plus besoin de se déplacer sur la planète toutes les réalités ont tenter d'envahir le pays de l'Oncle Sam. Et même de concept super intéressant comme les Space Gods qui auraient pu permettre de donner une chance de victoire aux Chevaliers Tempête sans devenir des super héros ridicule ont été mal exploités. Je ne parlerais pas non pls des développement de la storyline où des personnages importants sont immédiatement mis au placard (les héros de la première trilogie), des seigneurs régulièrement ridiculisés par les auteurs (Baruk Kaah), des concepts moisi (Skippy, Dark Pella Ardinay, des réalités Mangas, la déconnexion pour les Cyborgs de Tharkold, jouer des Ravagons pitié !). 
Et que dire des perspectives de personnages pendant la guerre ? Pour retirer un seul Stelae et détruire une zone d'influence le travail est colossal et les risque pour la population énorme. Je ne parle même pas de combattre un Seigneur, c'est juste impossible "mécaniquement" et il y a peu de pistes proposée dans le matériel d'origine. Seul la suppression du lien entre le Seigneur et don Obscurificateur peut donner une chance de le vaincre. Et pour cela il va falloir collectionner une quantité d'énergie de Possibilté gigantesque sans compter les Fragments d'Eternité.
Plageman

Personnellement, je n'ai jamais considéré que les Chevaliers avaient la moindre chance. Après bien des années de jeu, les situations des différents cosms n'avait pas trop bougé (il y a eu des changements, mais souvent à court terme), et pour les scénars et idées officiels, je ne prenais que ce qui me convenait, comme tout mj.
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Si on suit la logique des auteurs, les Chevaliers Tempêtes jouent contre la montre. Ils ne le savent pas mais leur temps est comptés. Avec sept Royaumes (huit quand Tharkhold arrive) l'invasion est stable. Le Décharné n'a plus alors qu'à mettre son plan a exécution pour devenir le Torg et au final aboutir à cette planète ravagée qui illustre l'écran du MJ.
Sans donner de chance au personnages de faire changer les choses le risques de voir le monde devenir sans espoir à la Cthulhu approche à grande vitesse. Il leur faut des petites victoires mais aussi pourvoir trouver un moyen pour, au terme de la campagne, faire souffler un vent nouveau quitte à laisser d'autres prendre leur relève.