Nombre de joueurs 22

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Bonjour tout le monde!
Je compte débuter prochainement comme mj et d'après ce que j'ai vu/lu, il semble que le nombre de base est de 4 participants.
Une question qui s'adresse donc au meneur de jeu principalement: combien de joueurs prenez-vous lorsque vous menez une campagne ou un scénario?
Merci par avance pour vos conseils!
Arckhas
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en moyenne, 5-6 joueurs Smiley des fois jusqu'à dix quand c'est une campagne perso  Smiley
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Si tu débute en tant que mj je te conseille de ne pas aller au delà de 5 au début, et si les joueurs sont débutants aussi, 4 c'est bien. Il faut garder l'attention de tous, que personne ne s'ennui...
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De mon expérience partagée avec d'autres MJ de mon entourage le top est 3-4 joueurs (en plus du MJ) pour s'assurer de garder un bon rythme et que les gens ne se tournent pas les pouces autour de la table.
Comme dans tous les jeux coopératifs, rajouter des joueurs va tendre à rallonger les parties (il faut plus de temps pour se mettre d'accord quand on est plus nombreux, plus de temps pour que tout le monde agisse en combat etc...) et les joueurs auront plus tendance à vouloir se séparer en groupes pour optimiser le temps in-game (et ça c'est vite chiant pour tous le monde). Par contre diminuer le nombre de joueurs (en dessous de 3) va limiter les interactions et donc les imprévus qui apportent une grande partie de l'intérêt au jeu ^_^
Enfin, comme on est dans la section "campagne" du forum, je suppose que tu ne parles pas de jouer juste une partie one-shot. Ne pas exploser le nombre de joueur me semble aussi important sur une campagne car plus il y a de joueurs plus il devient compliqué de trouver des dates pour jouer avec tout le monde et si tu décide de jouer malgré les absences et que les joueurs présents varient trop ça à tendance à donner un résultat peu cohérent et à moins impliquer les joueurs. Sur un one shot bien entendu ce problème ne se pose pas.
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Comme Taviox_sensei, je préfère un groupe restreint pour éviter l'éparpillement qui nuit fortement au rythme de la partie (et peut te coûter cher en tant que MJ débutant). À l'autre bout du spectre, j'ai fait des parties mémorables à 1 PJ mais c'est une approche assez particulière du JdR, limite plus proche du théâtre d'improvisation dans l'esprit. En gros, quand il y a trop de joueurs, c'est compliqué pour le MJ débutant parce que l'action s'éparpille ; et quand il n'y a pas assez de joueurs, c'est compliqué pour le MJ débutant parce qu'il doit être hyper réactif et instinctif pour éviter les temps morts (car peu ou pas de discussion entre joueurs pour respirer). Du coup, je conseillerais un petit groupe de 3 ou 4 joueurs, pour commencer. Ça correspond d'ailleurs au nombre d'archétypes principaux qu'on retrouve dans la plupart des JdR : un perso "action", un perso "interaction", un perso "réflexion".
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D'accord, je pars sur une base de 4joueurs ce qui me semble l'idéal aussi.
Je suis meneur sur d'autres jdr mais je m"éclate" tellement à pathfinder que j'ai envie de m'impliquer et soulager mon MJ!  Smiley
Par contre,jusqu'à 10 joueurs  Smiley, oh my God, mais comment fais-tu Ashram???
3 joueurs, c'est pas trop limite? A moins d'un investissement supplémentaire du MJ pour interpréter un soigneur ou autre, cela me semble "chaud" pour les joueurs non?
Tant que j'y suis, utilisez-vous le guide du maître et ses conseils ou seulement les différents manuels des joueurs?
De même, quels livres supplémentaires sont ou semblent indispensables?
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Le problème de descendre en dessous de quatre joueurs, même si c'est possible, c'est le fait que les combats deviennent tendu, même en baissant le nombre ou la puissance des créatures en cas de mauvais dés dans les premiers rounds les joueurs ont du mal à s'en remettre. Mais c'est faisable quand même à trois joueurs il faut adapter !
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Les campagnes PF sont normalement calibrées pour 4 PJ "optimisés" pour surmonter les phases de combat.
Un cinquième n'est pas un mal si les joueurs ne prennent pas plus de temps que cela à travailler l'efficacité de leurs persos.
Sur 3 joueurs, il faut baisser un peu l'opposition il me semble, ou alors il faut des joueurs qui connaissent leurs capacités sur le bout des doigts et soient prêts à rebondir sur la moindre opportunité tactique. Trois joueurs c'est donc faisable, mais il faut adapter un peu.  Smiley
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hello personnellement je préfère un groupe de 5-6 joueurs ils y a toujours du monde qui a d'autre obligations quand tu peu faire une partie au finale mes tables tournent avec 4-5 joueurs présents les rares fois ou les tables sont complètes c'est certes un peu plus dure a gérer mais çà passe
par contre si tu est mj débutant commence par te faire la main sur quelques modules ou scénario de casus avant une campagne
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Oui, 4 joueurs, c'est apparemment le consensus!
Honnêtement, je trouve que 5 joueurs, c'est déjà un brin plus compliqué pour mener!
S'occuper de tout le monde, gérer les pnjs et les différentes rencontres, c'est pas mal pour un MJ, du coup un cinquième joueur... Sachant que dans un groupe, il y a toujours des "personnalités" plus effacées que d'autres et donc des personnes qui accaparent plus que d'autres l'attention!
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Moi je prends 5 joueurs en début de campagne, au delà c'est trop le bordel je trouve.
Bien souvent on perd un joueur en cours de campagne (déménagement, en a marre du jeu, ou autre), qui n'est pas toujours remplacé.
Quand il manque un joueur pour une séance, ça permet d'avoir 4 joueurs présents pour jouer quand même.
En fin de campagne, quand il n'y a plus que 4 joueurs officiels, on joue même avec 3 présents.
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Moi je prends 5 joueurs en début de campagne, au delà c'est trop le bordel je trouve.
Bien souvent on perd un joueur en cours de campagne (déménagement, en a marre du jeu, ou autre), qui n'est pas toujours remplacé.
Quand il manque un joueur pour une séance, ça permet d'avoir 4 joueurs présents pour jouer quand même.
En fin de campagne, quand il n'y a plus que 4 joueurs officiels, on joue même avec 3 présents.
MRick

+1
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Je mène actuellement sur un autre jdr avec 5 personnes et je ne suis pas forcément à l'aise avec cette configuration, sachant que sur ces 5 joueurs, je ne me sens d'affinités qu'avec 3...). 4, c'est "aéré", je trouve qu'il peut y avoir des échanges productifs entre chaque joueur, je peux m'occuper de tous.
Après, c'est un ressenti personnel mais, pour moi, 5 c'est la limite à ne pas dépasser.
Je l'ai eu fait il y a quelques années mais j'étais jeune et fougueux, la table était un joyeux "foutoir", les personnages étaient là et hop en avant, je les jetais dans l'aventure!
A présent, je crois que je recherche plus de profondeur qu’auparavant, background à suivre, évènements qui peuvent survenir pendant un scénario ou une campagne avec des effets à plus ou moins long terme!
De même, une absence n'était pas trop gênante maintenant, j'essaie de voir et de "sélectionner" ( et je fuis les "pinailleurs" de règles ou les mauvaises volontés, j'ai passé l'âge:) )des joueurs avec des disponibilités fréquentes pour m'assurer de la présence de tous!
Arckhas
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Je fais aussi partie de ceux qui trouvent que le top c'est 4 joueurs. 5 ça passe encore, mais au-delà c'est beaucoup plus compliqué. Et en dessous il y a parfois (ça dépend des joueurs) un petit manque d'émulation qui rend les parties un poil moins dynamiques (mais ça permet de faire des choses plus posées aussi).
Sur la Colère des Justes j'ai pris 6 joueurs pour en avoir toujours quelques-uns sous la main (cadence hebomadaire), en espérant secrètement qu'il y en aurait toujours au moins un absent (raté). Quand tout le monde est là, c'est un peu le bazar, surtout que j'ai un mix de profils assez hétéroclite (le mec qui veut tout le temps négocier, le parano qui veut buter tous les PNJ, le bourrin qui résout tout à coups de Charisme (c'est le nom de sa hache  Smiley), etc.).
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Tu dois passer de sacré moment, tiens! Smiley
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Cinq. Le nombre est cinq.
Un de + que ce qui est prévu dans les publications.
Car il y en a toujours bien un qui est absent pour un motif idiot et que même s'il y a deux idiots, la partie reste jouable.
Donc cinq.
Ainsi aussi, lorsque les joueurs se plaignent des coups reçus, Maître peut répondre : "ne vous plaignez pas : vous êtes déjà un de + que ce qui est prévu ! Seule votre incompétence mène à vos difficultés !"
Voila.
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petit deterrage car j'aimerais jouer le regne de l'hiver avec 2 pj

je pensais utiliser mon manuel des pnj et rajouter 3 pnj.. pour faire une histoire à 5 joueurs, un peu comme des compagnons de route.

les profils pnj sont ils au meme niveaux que le creation de perso joueurs?

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Je serai toi, je ferai un seul pnj et les 2 autres je demanderai à tes joueurs de les créer histoire d'avoir des perso de secours pour eux, même si c'est toi qui les joue.

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Sinon tu peux offrir à chaque joueur le don prestige sans prérequis, au moins pour le compagnon d'arme (les suivants ne sont pas très utiles, ni intéressants à gérer).

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Persollement, J'ai masteriser 2 campagnes de pathfinder avec 5-6 joueurs. C'est une catastrophe pour trouver une date ou tout le monde est présent donc le MD doit toujour jouer 1 ou 2 PJ en plus des PNJs et monstres. Le principale reproche des campagnes officiels est que 6 bouquins s'est très long et a moins d'avoir un groupe d'hard core gameur avec une fréquence de séance très élevé la campagne dure 3 à 5 ans de temps réelle ( bref, j'ai une campagne qui a capotée au 4ième bouquins et l'autre n'a plus aucun de ses joueurs originelle). Mais d'un autre côté t'en as pour ton argent

Quand au Nombre de joueur idéal 4 me parait un bon chiffre. Quand tu veut plus de joueurs, il faut s'assurer que la salle s'y prête et que les joueurs est un minimum de discipline( la geestion du bruit ambiant, c'est important), et ne pas avoir trop de débutant ( surtout des ermétiques au règle)