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Nouveau MJ question 24

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Bonjour à la communauté roliste de savage worlds !
Je suis un ancien joueur DD, chtulu et vampire et j'ai decidé de prendre la casquette du MJ pour mon groupe de joueur. C'est ma premiere experience en tant que maitre de jeu et j'ai opté pour savage worlds pour son systeme de combat simple et intuitif.
J'ai donc fait ma première scéance la semaine dernière et prepare la seconde. J'ai créé un univers post-apo entre mad max et fallout. La première scéance s'est dans l'ensemble bien passée. On a beaucoup rigolé et c'est le principal. Mais j'ai quelques questions à poser aux MJ veterans.
Déjà quand au systeme de combat. Mes joueurs ont enchainés les as et les relances et on clairement fait de la chair à paté de mes mobs. Le boss de fin a été one-shooté !!! Smiley
Je me suis demandé si c'etait un coup de chance ou un probleme dans l'equilibrage. J'hesite entre augmenter la difficultée ou ne pas pouvoir faire d'as sur le dés de joker, qu'en pensez vous? Des retours sur vos anciennes parties?
Ensuite je me suis rendu compte de la quantité de travail à faire avant chaques scéances. Certe je créé l'univers et ca me rajoute du boulot, mais je me demande si j'ai la bonne methodologie de travail. En general j'ecrit les grands evenements de la scéance puis je detaille petit à petit. Mais pour la prochaine scéance je me retrouve avec 6 pages de document World ! Est ce que ca fait beaucoups? Mieux vaut trop que pas assez ou au contraire se limiter aux grandes lignes et laisser l'impro faire le reste?
J'ecrit egalement des passages "a lire" que j'apprend un peu avant la scéance. J'introduit aussi de la musique sur certains moments clés. Pensez vous que c'est une bonne idée ou que ca casse le rythme?
Enfin, dans le cadre d'une campagne sur 10/12 scéances mieux vaux prevoir la suite à l'avance ou se laisser une marge de manoeuvre suite aux descisions de mes PJs?
Je suis preneur pour tout conseil, suggestions, aide disponibles. Je vous remercie de m'avoir lu.
Apocalyptiquement,
Dazed.
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C'était un coup de chance. D'ici 3 parties, devant moins d'adversité ils se feront peut-être rouster. Je te conseillerais de faire plusieurs séances avant de prendre des mesures aussi drastiques Smiley
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tu as pensé à utiliser tes jetons? (encaissement pour le boss, et relance du-dit jet si pas satisfaisant)
mais les mobs volent vite sur de bons jets c'est le principe
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C'est pas faux je compte mettre un peu plus de mobs. Ayant l'habitude de DD 4 gobs peuvent venir à bout d'un groupe d'aventurier nv1. ^^
Et oui j'utilisais mes jetons. Mais un Pj a fait un jet de degat au CaC de 41 avec ses relances ! (resistance du montre de 7) alors même avec les jetons il n'y avais plus rien à faire.
On verra bien comment se passe la prochaine partie.
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Pas mal. Après plus de 10 ans, mon record en partie est de 53 Smiley Dans ces cas là, en effet, c'est rarement bon, même pour un PNJ puissant. Mais ça peut faire apreil aux joueurs (record seulement à 37 en ce qui me concerne coté MJ Smiley)
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J'ai un record à 44.  Smiley
Un joueur m'a sorti un nombre quasi équivalent aussi. Mais j'en ai quelques uns qui sont très chanceux par moments. J'ai une joueuse qui a sorti des jets de fou pendant plusieurs mois. Et là depuis deux trois séances, quasiment plus rien (et elle en a perdu un perso d'ailleurs).
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Dazed,
Ça arrive qu'un combat face à un groupe de mobs coriaces se transforme en promenade de santé...
A ma table, c'était même plutôt courant Smiley
Le bon point c'est que le moindre mob anodin peut potentiellement tuer net un PJ (en tout cas, l'Incapaciter net), avec un bon jet. Et ça, tes PJ vont vite l'apprendre  Smiley Un vieillard souffreteux qui saisit un poignard pour se défendre est une (petite) menace.
Je rejoint l'avis des autres, pas besoin de changer les règles. Le jeu tourne très bien. C'est juste un paradigme différent d'un D&D : typiquement, un groupe de 12 gobelins équipés d'armes à distance et ayant l'initiative, c'est mortel même pour des PJ expérimentés. (Avec les règles de base en tous cas.)
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Merci pour ces conseils ! Effectivement 41 il a eu de la moule !
Ce qui m'etonnais egalement, c'est que mes mobs de base avait 1d6 de combat (extras) donc à condition de faire un as j'avais aucune chance de passer la parade. J'ai augmenté à D8 on verra bien.
De toute manière la prochaine partie est demain et mes joueurs ont hates d'y etre, je retourne bosser sur ma scéance  Smiley
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C'est là que les bonus d'attaque à plusieurs, éventuellement combinés à des épreuves de volonté et des ruses entrent en jeu.
J'ai eu un joueur qui a fait une brute à 9 de Parade. Il avait 4 adversaires sur lui. Vu qu'il avait un Intellect pas très haut, je lui faisais une ruse d'Intellect, ce qui pouvait lui baisser la Parade à 7, et éventuellement le secouer (et comme il avait que d4 en Âme, il avait du mal à récupérer). Puis ensuite, attaque des trois autres adversaires avec un bonus de +3 (car 4 persos adjacents à lui). Il était donc touché à 4+. Avec du d6 en Combat, c'est une chance sur deux pour chaque extra de toucher.... Et là, c'est carrément plus pareil, surtout quand tu sors justement un As, tu as vite la Relance (et en lançant plusieurs dés, tu as vite fait d'obtenir un As).
Pour le 41, vas faire un tour sur anydice.com pour te faire une idée.
Tu mets par exemple dans la fenêtre
output [explode 3d6]
Par exemple, pour une attaque à 2d6 de dégâts qui a obtenu une relance.
Tu cliques sur calculate.
Et tu vois ensuite les probabilités de faire chaque résultat, ou un minimum, etc...
Dans ce cas là, pour faire au moins 35, la probabilité est de 0.01%... (bon c'est arrondi)
Après de toute façon, au bout d'un moment, prendre 5 ou 10 blessures, c'est quasiment pareil, car déjà encaisser 5, c'est vraiment très dur.
Attention, d8 en Combat pour des extras qui sont nombreux, ça commence à piquer. L'air de rien, c'est bien plus puissant que d6 (surtout avec l'augmentation de Parade).
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J'y voit plus clair. Pas mal ton lien ! Et effectivement les premiers combats etaient très classiques (pas encore familiarisé avec le systeme de jeu) et je comptait rajouter de la diversité pour cette scéance. Par exemple:
Pendant le voyage, ils risquent de rencontrer des hyenes (j'ai calqué leurs stats sur les loups du livre des règles). Je comptait en mettre 4 + la maman(joker). Ils sont 3 PJ a bas niveau. Voici les stats des mobs:
Hyenes: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=966037hyenedefer.png
Hyene Alpha: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=768566hyenealpha.png
Au niveau equilibrage vous en pensez quoi?
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Déjà quand au systeme de combat. Mes joueurs ont enchainés les as et les relances et on clairement fait de la chair à paté de mes mobs. Le boss de fin a été one-shooté !!! Smiley
Je me suis demandé si c'etait un coup de chance ou un probleme dans l'equilibrage. J'hesite entre augmenter la difficultée ou ne pas pouvoir faire d'as sur le dés de joker, qu'en pensez vous? Des retours sur vos anciennes parties? Dazed

Ils ont eu de la chance. Tu n'y peux pas grand-chose, juste tricher un peu derrière l'écran pour minimiser un peu l'impact si ça sert l'histoire.
Par ailleurs, je te recommande cet article sur le combat :
http://savage.torgan.net/guide-de-la-survie-en-combat
Mais pour la prochaine scéance je me retrouve avec 6 pages de document World ! Est ce que ca fait beaucoups? Mieux vaut trop que pas assez ou au contraire se limiter aux grandes lignes et laisser l'impro faire le reste?

Chaque MJ a sa propre zone de confort à ce sujet : certains n'imaginent pas meujeuter sans avoir un scénario préparé dans les détails, d'autres se lancent sans souci avec 2-3 idées.
Sur SaWo, il faut je pense "le pitch" en une phrase ou deux, avoir identifié 1 ou 2 scènes ou éléments clefs, le ou les PNJ principaux (joker, 1 ou 2 pour un scénario d'une après-midi).
Au niveau stats, préparer le "boss" que tu prévois de mettre contre les PJ en combat, éventuellement les autres PNJ de la scène de combat finale, le reste, tu peux l'improviser facilement à la volée.
J'ecrit egalement des passages "a lire" que j'apprend un peu avant la scéance. J'introduit aussi de la musique sur certains moments clés. Pensez vous que c'est une bonne idée ou que ca casse le rythme?

Pour les passages à lire, ça doit faire un peu de boulot en préparation, et je sais pas si ça fait naturel en jeu. Sinon, pour le rythme, si c'est utilisé aux bons moments, ça peut poser une ambiance, reconcentrer les joueurs, aider à la transition.
Enfin, dans le cadre d'une campagne sur 10/12 scéances mieux vaux prevoir la suite à l'avance ou se laisser une marge de manoeuvre suite aux descisions de mes PJs?

Les deux Smiley
Tu écris les grands jalons de ta campagne, puis tu détailles juste le nécessaire, et autant la prochaine séance doit être détaillée, autant les séances suivantes, plus tu avances, moins ça le sera, et tu devras mettre à jour à chaque séance en fonction des actions des PJ.
Tu peux même avoir prévu un "arbre" de scénarios dont tu as juste le pitch, qui sera parcouru différemment selon les choix des PJ.
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pour ce qui est de la préparation avant scénar, il est surtout important d'avoir les grandes lignes, et de quoi improviser (par exemple des tables avec des noms, des rebondissements possibles, des aléas, si les PJ décident d'aller dans un coin que tu n'as pas prévu).
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Le livre de base propose plusieurs outils pour aider dans ce domaine, dont des tables de rencontres.
Ne pas négliger l'intérêt de l'interlude non plus, lors de voyages, ou "pauses" dans l'action. Ça peut permettre aussi au MJ de gagner du temps s'il pense manquer de munitions avant la fin de séance Smiley
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Enfin, dans le cadre d'une campagne sur 10/12 scéances mieux vaux prevoir la suite à l'avance ou se laisser une marge de manoeuvre suite aux descisions de mes PJs?

Les deux Smiley
Tu écris les grands jalons de ta campagne, puis tu détailles juste le nécessaire, et autant la prochaine séance doit être détaillée, autant les séances suivantes, plus tu avances, moins ça le sera, et tu devras mettre à jour à chaque séance en fonction des actions des PJ.
Tu peux même avoir prévu un "arbre" de scénarios dont tu as juste le pitch, qui sera parcouru différemment selon les choix des PJ.
Ghislain Bonnotte

Effectivement je veux leur laisser le choix des deplacements et des choix (finir chez les gentils comme les mechants) du coup je vais bosser sur une arbre de scenario.
J'me posait beaucoups de questions avant de venir, je m'en pose encore plus maintenant mais merci encore de vos conseils. Du coup pour les stats de mes mobs plus haut, vous en pensez quoi?
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La notion de "combat équilibré" est un concept qui n'a pas lieu d'être dans Savage Worlds. Si tu décides qu'ils rencontrent des loups/hyènes, il n'y a pas à réfléchir des heures : tu les balances dans l'état, et ce sera à tes joueurs d'estimer pendant le combat s'ils ont leurs chances ou pas. Si ce n'est pas le cas, soit ils fuient (ce qui peut donner lieu à une scène dramatique), soit leurs persos meurent.  Smiley
Ca fait aussi partie du concept (mais je t'accorde que c'est une mentalité bien difficile à intégrer pour des joueurs habitués à des rencontres calibrées). Smiley
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on va dire que c'est bien plaisant aussi côté joueur quand de temps en temps tu as l'opportunité de marcher sur l'opposition Smiley
Par contre du coup, quand tu as affaire à un groupe inconnu, avant de tirer l'épée ça incite à réfléchir
Du coup tu as pa besoin de mettre X rencontres pour faire monter la tension Smiley
D'ailleurs je sais pas si on a déjà mentionné à quel point bénéficier de l'effet de surprise est mortel?  Smiley
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Ah oui les embuscades c'est vite mortel (comme en vrai finalement), et ça justifie largement l'Atout Sixième sens Smiley
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Dazed, pour les stats de tes hyènes, rien à redire, cela me semble très bien. Pour le nombre aussi, après tout dépend de la capacité de combat des pnjs. Il vaut mieux commencer avec peu histoire de se faire une idée. Tu as dans le manuel de SW, quelques indications dans le chapitre du MJ sur comment évaluer l'opposition. Essaye de faire les calculs, cela te donnera une idée.
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Et n'hésite pas à utiliser les statblocks de Torgan, bien pratique en jeu !
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Tout vos conseils ont portés leurs fruits. Tout dabord les pjs ont rencontré les hyenes. Ils sen sont bien sorti mais on cramés tout leurs jetons  !
Du coup lors de la rencontre avec les boss(un vieux couple de cannibales qui les a enfermés dans une cave) les joueurs ont etés pris au depouvus et il y en a un qui est tombé en etat critique et les deux autres en bien mauvais etat.  : D
du coup cette seconde sceance ma pas mal apprit et je gere mieux les dystemes de combat. Bref, merci encore a vous  !