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Voler une voiture ? 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour !
En discutant de leurs plans pour la prochaine séance, mes joueurs ont évoqué leur intention de voler un véhicule pour effectuer leur run. Le rigger a ajouté qu'il comptait installer une interface de rig sur ledit véhicule pour pouvoir y plonger. Cela me conduit à me poser plusieurs questions...
1. Quelles sont les étapes à suivre pour voler un véhicule ? Quels jets les joueurs devront-ils effectuer ?
2. Le véhicule volé demeure-t-il traçable par les autorités ? Son propriétaire légitime a-t-il moyen d'en reprendre le contrôle ?
3. Sous quelles conditions le rigger peut-il installer son interface ? Quels jets devra-t-il effectuer ?
Merci d'avance pour vos avis d'experts !
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jako
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Personne ?
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Alors perso, je facilite assez la scène de vol de voiture dans le sens ou ça apporte pas toujours grand chose de la développer, sauf peut être au  début ou une fois de temps en temps.
En lien une petite discussion récente sur le sujet : http://www.shadowforums.com/node/843
Plusieurs axes possibles :
1)
La voiture est un tas de boue sans technologie "moderne" de pistage/anti-vol/sécurité : un jet de mécanique automobile pour l'ouvrir et faire démarrer à l'ancienne et ou d'électronique(hardware) pour activer la voiture avec un kit d'outils adaptés (ça coute 500).
Passé cette étape la voiture est utilisable et on passe en phase deux.
La voiture est courante : globalement, un jet de hardware pour bidouiller la caisse avec une difficulté dépendant du système de sécurité (mais ça dépend du système de défense et de détection) ou un jet de hacking (voir les règles de hacking ou hacking à la volée) pour pirater le système de la voiture.
Hacker une caisse est pas sensé être méga dur, la plupart du temps ça dépassera pas 3 en indice de firewall
Une fois cette étape passée, on peut : déconnecter le gps/anti-val/alarme etc... et s'en servir
La voiture possède le gridlink : là ça se complique, soit tu vire le gridlink pour faire sans, sois tu installe une petite puce de falsification qui va envoyer au grid link une nouvelle identité de voiture régulièrement pour pas être traçable.
La voiture possède un système plus complexe : là pas le choix, quand la voiture est un vrai ordinateur sur rou tu peux difficilement voler la caisse sans hacker le noeud avec un mode sécurité ou admin.
2) En général oui. Mais bon, une fois physiquement à l'intérieur, si on s'y connait un peu (bien les compétences de connaissances) et si on a pas peur de charcuter un peu la voiture tu peux virer les gps, transpondeurs, gridlink, plaques d'immatriculation (oui faut pas oublier ça) etc.
Si la voiture est "moderne" (comprendre elle à un auto-pilote) la voiture pourra transmettre intelligemment les infos pour faire tomber les voleurs. (typiquement, si la voiture est hacker en mode utilisateur courant, tout utilisateur sécurité ou plus pourra en reprendre le contrôle - pourquoi pas la société d'assurance de la voiture...)
3) Là je t'invite à regarder les règles de modification de véhicules d'arsenal (si t'es en V4) ou de l'équivalent de la 5ème ed. (je sais pas ce qui est sortit en anglais...). En gros des jets de Hardware.
Les petits trucs pour faire d'une voiture un caméléon :
a) le signalement de la voiture (peinture avec changement de couleur, revêtement caméléon, camouflages divers...)
b) la puce de falsification pour le gridlink. ça ne résiste pas à un opérateur intelligent qui remarque des données bizarres du genre une nouvelle voiture tous les 250 m sur une route ... mais si personne fais gaffe ça marche très bien. avec ça tu peux être en excès de vitesse sans que le grid ne remarque la supercherie.
c) Les plaques d'immatriculation adaptatives. Afficher une plaque au choix qu'on peut changer quand on veut c'est cool.
d) ne pas oublier le noeud de la voiture et ses infos transmises en RA et RV. Si tu vole une bagnole que tu retape mais que tu laisse des infos matricielles pertinentes, pas de bol des gens peuvent le remarquer.
e) Attention, une voiture sans signature qui se balade dans un quartier surveiller pourrait attirer l'attention, typiquement ne pas avoir le gridlink dans les quartiers hautement sécurisés. c'est louche.
Dans dans l'ensemble : voler une voiture ne devrait être dur que pour des amateurs/débutants pour peut qu'ils choisissent un véhicule de leur niveau. La parano est importante ... est-ce que j'ai bien viré toues les mesures anti-vol ? est-ce que le flic de la KE que je viens de croiser à vu les trous dans la garniture de la bagnole ? etc...
Pour l'interface de rigging, bon mettre de la thune dans une voiture volée c'est pas super malin d'après moi mais bon, si t'as les moyens de bidouiller une interface de rigging t'as presque meilleur temps d'en acheter une de voiture.
J'espère que j'ai aidé un peu Smiley (faudra put être adapté en V5 quelques règles, je suis pas rodé su cette version)
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Marrant, j'avais l'impression d'avoir déjà vu ce sujet et d'y avoir répondu, mais c'est pas le même forum
http://www.shadowforums.com/node/843
Espérant que ça corresponde à ta demande.
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Super, c'est exactement ce que je cherchais. Un grand merci à tous les deux ! Smiley
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Billius

Avant de supprimer ce post, il faut en savourer l'à propos !

D'ailleurs sans être un expert, j'ai l'impression que SR manque de machines agricoles et industrielles: quoi de plus sexy qu'une immenses moisse-Bat ou un camion toupie de béton ?!

PS : y avait un post parasite pour un site de vente de tracteurs, suffit de cliquer sur le nom Billius en jeune sur fond noir !

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Nomeansno

Juste pour ajouter qu'il y a un encart à ce sujet dans SR6, p.207.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Darky_
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Jako

Vraiment, pas les traditionnels camions PL et utilitaires, je parle du beau matos Massey Ferguson et Caterpillar moi ?!