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Des secrets dans Numenéra ? 17

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Numenéra

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Alors oui, je me pose une question...
Numenéra c'est un jeu d'ambiance ou est-ce un jeu à secret ?
Plus précisément y a-t-il une trame de fond plus ou moins secrète qui va permettre d'orienter nos scénario vers tel-ou-tel objectif ?
Je me pose la question car initialement le jeu ne me branchait pas. Puis avec le CF, j'ai commencé à regarder et ce que j'ai vu me plait bien... Mais j'ai un peu peur que Numenéra soit "juste" un univers sympa et original sans trame plus globale.
Qu'en disent ceux qui connaissent ?
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Des secrets, il y en a des tas dans Numenéra. mais ils sont tellement secrets que ni les MJ, ni même les auteurs ne les connaissent Smiley
Plus sérieusement : il y a matière à de nombreuses intrigues politiques, mais il n'existe aucun "méta-plot" avec grosse révélation sur l'Univers. Et d'ailleurs, c'est l'un des intérêts du jeu.
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J'ai pas lu les bouquins mais de ce que j'ai compris (principalement en lisant le topic numenera du forum casusno), la réponse est non, ce n'est pas un jeu à secret.
c'est justement ce que reprochent les gens au guide du 9eme monde : des zone originales mais sans cohérence d'ensemble et avec très peu de géopolitique globale. En même temps c'est le concept qui veut ça : le 9eme monde étant l'héritage des 8 précédents, c'est un melting pot d'influences variées qui n'a pas justement que peu de cohérence d'ensemble.
Par contre si c'est ton kiff, j'ai l'impression qu'il n'est pas non plus très compliqué de développer cet aspect en développant les idées qui sont présentées => cf le post d'un type qui s'y connait
Mais il y a des dizaines de suggestions / d'idées exploitables d'enjeux dans le setting me semble-t-il : les Gaïens vs les Steadfast, Convergence vs Amber Papacy, Angulan Knight vs mutants, les peuples survivalistes oubliés (genre ceux de la Clock of Kala), les ET perdus, les dimensions, les AI & robots vs les organiques, etc ad nauseam ...
Avec à chaque fois, un enjeu moral certes simpliste mais qui peut changer tout ou partie du monde / des sociétés : science vs religion, élite vs peuple (esclavage, féodalité, savoirs partagés), l'animisme vs techno.
Sans parler du "Grand Mystère du Retour des Humains" NathaDeux
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En fait il existe plusieurs secrets disséminés dans le livre de base, mais ce n'est effectivement pas un "jeu à secret" dans le sens où il ne te les impose pas. Il s'agit de "propositions" et tu peux faire en sorte que ta campagne tourne autour de ces thèmes (sans trop spoiler, il s'agit globalement de factions ou de lieux particuliers) ou passer complètement à côté sans que ça n'ait d'importance.
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Merci pour vos réponses Smiley
C'est un peu ce que je pensais. Du coup je me tâte encore un peu avant d'investir...
Il me reste encore 14j pour me décider Smiley
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En fait il existe plusieurs secrets disséminés dans le livre de base, mais ce n'est effectivement pas un "jeu à secret" dans le sens où il ne te les impose pas. Il s'agit de "propositions" et tu peux faire en sorte que ta campagne tourne autour de ces thèmes (sans trop spoiler, il s'agit globalement de factions ou de lieux particuliers) ou passer complètement à côté sans que ça n'ait d'importance.
kyin

Ouai c'est ça.
Il est à quelque trucs, comme "l'Université des Portes", qui sont des "secrets" du 9eme monde mais qui ne s'inscrivent pas dans une histoire globale.
Mais oui je suis d'accord c'est ce qui manque à Numenéra : une campagne qui révèle vraiment aux joueurs des énormes trucs sur l'univers du jeu.
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Mais oui je suis d'accord c'est ce qui manque à Numenéra : une campagne qui révèle vraiment aux joueurs des énormes trucs sur l'univers du jeu.
Linvite

Cela irait à l'encontre de la politique de Monte Cook concernant ce jeu : proposer aux joueurs une base sur laquelle développer leur propre cadre de jeu, sans que des suppléments viennent contredire ce que les MJ ont déjà imaginé.
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C'est aussi ce que j'ai compris : Numénéra se présente comme un cadre global intriguant mais, somme toute, peu typé et assez générique afin de laisser au MJ la possibilité de créer à sa guise et d'adapter une multitude de scénarios d'autres sources (Chtulhu, Planescape, Pathfinder...) à l'univers.
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J'ai envie de dire c'est dommage, mais en y réfléchissant ça peut être un avantage aussi. Tu peux te permettre tout ce que tu veux dans l'univers sans avoir peur d'être un jour rattrapé par la timeline.
Une chose est sure... j'hésite !
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Toussaint

J'aimerai pouvoir te dire la même chose.
Mais je te conseillerai plutôt de bien te renseigner sur le jeu (il y a déjà pas mal de contenu sur la page du CF) voire de faire une partie ou deux en vo si tu as des joueurs dans ton coin.
En effet,  participer à un CF c'est faire un achat coup-de-coeur quelque part. Et un achat coup de coeur ne pardonne pas la désillusion.
Donc renseigne-toi bien et soit sur de toi.
Enfin.  Je dis ça mais moi j'ai early birdé sans trop connaître le jeu ^^
Par contre,  je fais parti des heureux élus qui peuvent se permettre financièrement ce genre de pari.
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Toussaint

J'aimerai pouvoir te dire la même chose.
Mais je te conseillerai plutôt de bien te renseigner sur le jeu (il y a déjà pas mal de contenu sur la page du CF) voire de faire une partie ou deux en vo si tu as des joueurs dans ton coin.
En effet,  participer à un CF c'est faire un achat coup-de-coeur quelque part. Et un achat coup de coeur ne pardonne pas la désillusion.
Donc renseigne-toi bien et soit sur de toi.
Enfin.  Je dis ça mais moi j'ai early birdé sans trop connaître le jeu ^^
Par contre,  je fais parti des heureux élus qui peuvent se permettre financièrement ce genre de pari.
Alaster

Je continue effectivement à prospecter les infos. j'ai récupéré un PDF ou deux en VO pour me faire une idée plus précise , je continue a suivre les forums de BBe et de Casus No, ...
Pour le moment je peux dire que l'univers me plait, c'est certain a ce niveau la il y a un coup de coeur. Mais je pense que le produit final ne correspond pas à ce que j'aime vraiment. Je passe pas mal de temps à lire du JdR et du coup pour m'envoyer une pavasse de 400 pages j'ai besoins d'un truc qui dépasse la description région par région d'un monde. Il me faut plusieurs niveaux d'intrigue sinon j'ai vraiment l'impression de lire un atlas géographique Smiley
Pour mes joueurs c'est un peu différent, ils préfèrent jouer en campagne. Le oneshot c'est quand on a le temps et que l'on sait pas quoi faire... Et comme nous n'avons déjà du mal à finir nos campagnes, on ne fait jamais (ou très rarement) de oneshot.
Et pour le coup (je peux me tromper) mais sur ce que j'ai vu de Numenéra, je vois plus ce jeu comme typé oneshote ?
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Et pour le coup (je peux me tromper) mais sur ce que j'ai vu de Numenéra, je vois plus ce jeu comme typé oneshote ?
orc
J'ai moi aussi lu ce type de commentaire mais j'ai également vu qu'il y avait plein de gens qui y jouaient en campagne (notamment NathaDeux, Kyin et Yabaziou du forum Casus) et ce sont des gens qui y jouent "pour de vrai" et ont fait un grand nombre de séances...
Personnellement je ne vois pas pourquoi Numenéra serait spécifiquement plus axé one-shot que campagne (surtout vu la richesse du bouquin de base et la taille de la gamme pour un jeu sorti fin 2013) et en tout cas je compte bien y jouer en campagne de mon côté Smiley
Par contre il semble qu'il y ait un consensus sur le fait que pour l'instant les scenars officiels ne sont pas exceptionnels (le meilleur semble être "beyond all worlds" "the sun below") et cela aiderait surement le jeu à se vendre s'il avait une super campagne officielle (transition toute trouvée pour dire qu'il suffit que Casus en propose une dans un prochain numéro Smiley ).
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N'ayant pas lu la VO, mon avis reste subjectif, mais dans le principe le bouquin présente un univers de jeu, avec des pistes pour que les joueurs développent ce qui les intéresse. Rien que ce point-là me fait plus penser à du jeu en campagne et pas en one-shot.
Vu la richesse du truc et la passerelle possible avec The Strange par la suite, je dirais que c'est quand même taillé pour de la campagne du moins au niveau background. Ensuite, est-ce que la mécanique reflète également ce côté là ? Je ne sais pas.
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Perso,  Numenéra me semble parfait pour faire une campagne maison façon Torgal, la bande dessinée.
On commence par un medfan standard et on termine dans les étoiles  Smiley
Mais effectivement,  ce sera de la campagne faite maison,  car rien d'officiel dans la vo de ce genre.
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Je maîtrise à Numenéra depuis la sortie américaine du jeu. J'ai eu deux groupes de joueurs différents. Le premier a préféré jouer en campagne traditionnelle, avec des intrigues politiques, des secrets et des machinations. Le second a préféré un mode plus épisodique, basé sur l'exploration du monde, la découverte, le dépaysement. Tout ça pour dire que tout est parfaitement possible dans Numenéra.
Quant à la taille du bouquin, il faut bien se rendre compte qu'il ne s'agit en aucun cas d'un atlas complet : la partie destinée au MJ (et regorgeant de conseils sur la gestion de l'ambiance) et plus volumineuse que le chapitre géographique, qui ne présente qu'une région ridiculement petite de la planète. Et c'est très bien comme ça Smiley
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Discussion très intéressante,  qui confirme que Numerera est bien le type de jeu que je cherchais. J'adore cet espace laissé à l'imagination du MJ et l'ouverture laissée au mode de jeu qu'on préfère. On peut meme faire les deux, soit mêlés, soit l'un après l'autre pour changer. J'aime beaucoup le mode intrigue et secrets mais des fois un bon exploration-porte-monstre-trésor, bah ça détend et ça défoule.