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[spoiler] Tournoi de poker Crimson Bay 12

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Dans le guide du joueur, ainsi que dans la campagne (dans les 10 bonnes raisons de venir), il est indiqué que les joueurs peuvent venir ici pour participer au tournoi, de même que les Huckster...
Mais quand on lit les règles du tournois, bin... non, pas trop possible pour ces derniers Smiley
Vu les éventements de la campagne, mon Huckster va forcément faire usage des ses pouvoirs devant le shérif, donc comment feriez-vous s'il insiste pour jouer (sachant qu'ils sont déjà connus à Crimson Bay (cf. les aventure du Crimson Post 1).
De même, en cas d'élimination au tournoi, il est stipulé dans le règlement que les perdants doivent quitter la ville...
(ça c'est valable aussi pour les non-huckster  Smiley).
Bref, d'un côté il y a une incitation (et une raison : le tournoi) et de l'autre, il y a des règles (qui sont compréhensibles...) qui va les empêcher de jouer (comme je l'ai dit dans un sujet sur les cartes de poker, j'ai deux joueurs qui jouent bcp à ce jeu).
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En lisant, la campagne, j'ai compris que dès le moment où les Pjs portent l'insigne, si ils le souhaitent, ils ne pourront pas y participer. Si jamais, par exemple, le hukster, ne souhaite pas l'avoir, il ne faut pas qu'il se fasse repérer, ni tricher (car 2 Huskters surveillent le tournoi). Dans tout les cas, je dirais, que si Wallace, ou Drent connaissent les pouvoirs du Hukster, il ne pourra pas participer. Quand bien même, par un subterfuge, le huskter participerait et si il perds, il doit dégager de la ville. C'est à lui de ne pas se faire choper si il revient  Smiley. Au pi, il squatte dans le quartier chinois. (Si c'est un Huskter chinois, c'est encore plus facile  Smiley).
Ça rajoute du piment !
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J'ai vu ça aussi... et je risque d'avoir le même problème. Peut être qu'ils peuvent jouer sous une autre identité (pas facile à gérer)  ou qu'ils peuvent, s'ils ont l'étoile du shérif, bénéficier d'une exception... (mais c'est bordélique)
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Paliatif : jouer au tournoi au travers de PNJs que joueraient temporairement tes PJs.
Ces PNJs pourront même être des alliés ou contact du Gang, ou alors de parfait inconnus.
sinon des joueurs très ingénieux pourraient embaucher un acteur et jouer à travers lui si ils trouvent un système pour lui donner des directives (invention géniale, sortilège ?)
Sinon qu'est-ce qui justifie que les perdants doivent quitter la ville ? D'un point de vue économique c'est étrange : organiser le tournoi coûte cher, et faire venir une centaine de joueurs pour qu'ils repartent aussi sec représente un manque à gagner pour l'hôtellerie et la restauration de Crimson Bay.
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C'est surtout pour l'aspect sécurité.
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Sinon qu'est-ce qui justifie que les perdants doivent quitter la ville ? D'un point de vue économique c'est étrange : organiser le tournoi coûte cher, et faire venir une centaine de joueurs pour qu'ils repartent aussi sec représente un manque à gagner pour l'hôtellerie et la restauration de Crimson Bay.
yg_one

Pour éviter les rixes entre perdants, les énervements des mauvais joueurs ...
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Et économiquement parlant, le business ne se fait pas sur les participants, mais le public attiré par l'événement.
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J'ai revérifié, c'est bien explicite dans le manuel du joueur. Donc pas de surprise pour les joueurs.
Au pir, une petite pendaison en place publique, ça fait réfléchir, si tu veux éviter les débordements.  Smiley
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Et puis je pense qu'en tant que Huckster ils doivent être bien conscient qu'ils ne sont pas aimés, voir même pendu dès qu'on les suspecte de pactiser avec le diable (l'astuce est voulue). L'un de mes joueurs qui joue un huckster n'a jamais utilisé de pouvoir "voyant" depuis qu'on joue, justement par peur de se faire voir et lyncher. Donc dans l'absolu personne ne le soupçonne d'être un huckster.
L'idée d'une pendaison, d'un passage à tabac en règle ou d'un lynchage me paraît être une idée intéressante.
Tu peux même faire ça quand ils reviennent en ville, où ils assistent impuissant ou non à un petit hotel pris d'assaut par une foule de joueurs ou d'habitants en colère parce qu'ils soupçonnent l'un des client d'être un huckster qui a prévu de participer au tournoi.
Si vraiment tes joueurs sont frustré de ne pas pouvoir participer au tournoi, tu peux toujours modifier le scénario pour par exemple indiquer que les deux huckster engagés sont soit des charlatants, soit facilement corruptible et à tes joueurs de se débrouiller pour obtenir leur feu vert ou les baratiner pour participer.
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non, non, le huckster est prudent pour ses pouvoirs et ne les utilises pas devant une foule (ou alors, ensuite, c'est qu'il n'y a plus de témoins... Smiley), mais le shérif l'a remarqué en tant que tel déjà.
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Il est grillé alors  Smiley, Tu n'as plus qu'a le pendre et lui dire de recommencer un autre perso... genre la Huskter prétirée  Smiley
Ou sinon, il devient un déterré, se réveillant dans le cimetière pourri de Crimson Bay, si tu ne veux pas le faire mourir.
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Ben bonne chance alors, il peut toujours essayer de se déguiser, si c'est juste le shérif qui l'a grillé, il peut espérer que celui-ci ne le repérera pas s'il se déguise un peu (ou s'il apprend le sort déguisement! mais ça risque de lui coûter cher en point de pouvoir, sauf s'il pactise avec le diable et qu'il fait un carré+1 ou une quinte flush royale je sais plus)