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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Relique(s) faite(s) maison 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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J'ai récemment crée une relique maison suite au tirage d'un joker à la création par un de mes personnages. Il a ensuite tiré un Roi rouge (Relique légendaire affiliée au bien)
Comme c'est un huckster, j'ai décidé de lui donner un bon avantage lié à ses pouvoirs
Jeu de poker original de Hoyle
Effet:Lors d'un tirage contre un manitou, un huckster en possession du jeu de cartes original ayant appartenu à Hoyle tire une carte en plus pour chacun de ses points de trempe mais doit quand même former une main de 5 cartes en définitive. Un huckster possèdant le jeu de carte original de Hoyle tire +2 cartes lors des confrontations avec les manitous, mais garde toujours 5 cartes en définitive.
Histoire: Alors que Hoyle faisait ses premières expériences sur les duels contre les manitous, un esprit bienveillant et particulièrement joueur vînt à sa rencontre. Après avoir disputé une partie de poker avec Hoyle avec qui il avait sympathisé, il a prévenu ce dernier de la nature perverse des manitous. Il lui a également confié un jeu de carte mystique qui permettait d'être plus fort au poker dans les terres de chasse que l'esprit avait gagné contre un manitou. Il a également lié l'essence du jeu magiques au jeu de carte que portait Hoyle sur lui à ce moment là dans le monde réel.
Aspect: Le jeu commence à se faire vieux et ressemble à un jeu de cartes extrêmement vieux et usé. Par contre, sur les terres de chasses, il n'a rien perdu de son aspect mystique et ressemble à un jeu de cartes magnifique. Ces cartes ont une forte renommée chez les hucksters et constituent une légende bien connue.
Effet négatif: Le jeu de cartes a une telle renommée que les hucksters au courant de son existence entendent fréquemment des rumeurs sur son actuel possesseur. A chaque fois que le Huckster dispute une partie de poker avec des inconnus ou effectue des sorts en public, il a 1D10 chance de se faire reconnaître par un huckster à sa recherche qui viendra le défier pour la possession du jeu de cartes, de manière loyale ou non, en fonction du tempérament du huckster errant.
Après modification, son pouvoir est un simple +2 cartes ce qui est déjà assez puissant comme ça. Pour son histoire, c'est un peu inspiré de la baguette de Sureau de la saga Harry Potter qui déchaîne les convoitises et attire (involontairement) via sa renommée des personnes avides sur le chemin du personnage.
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C'est extrêmement puissant sur le long terme.
Pour info, j'ai deux hucksters qui tirent des cartes pour lancer des sorts sur deux tables différentes, de rang Vétéran pour l'un et Héroïque pour l'autre.
Ils tirent respectivement 10 et 11 cartes par sort, si tu en ajoutes encore une par point de trempe ils monteront à 14 et 16 cartes respectivement.
Ils n'ont quasi plus aucune chance de rater à ce compte là, c'est très, très puissant je trouve.
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Une carte en plus (tout court) je pense que ce serait suffisant. Il faut voir avec les spécialistes  Smiley
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Ah mince... En effet après relecture du livre, ça fait doublon avec la mécanique des hucksters de base. Du coup, je pense plutôt faire comme le dis mon VDD mais en passant à +2. En effet le livre précise que c'est censé être une relique du genre "Excalibur" ou "le cor de Roland". Je pense que +2 est approprié. Je modifie donc l'effet.
Effet: Lors d'un tirage contre un manitou, un huckster en possession du jeu de cartes original ayant appartenu à Doyle tire +2 cartes mais doit quand même former une main de 5 cartes en définitive.
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En effet, déjà 2 cartes c'est assez puissant.
J'ai crée une relique qui donnait l'équivalent du pouvoir de déterré vision nocturne pour ma part, avec comme contre partie une légère tendance à attirer les gens mal intentionné et à terme un désir pour le sang. Je posterai ça à l'occasion
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Oui, j'ai remarqué que le livre donne pas vraiment de relique (hormis celles possédées par des individus du type Stone...) et qu'il faut les créer soi même. Du coup mettre en commun nos reliques peut être profitable, déjà pour avoir un avis (ça vient il y a peu de m'éviter une grosse bourde ^^") et pour que les autres puissent en profiter.
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Les livres en VO (campagnes the Flood et Last sons entre autre) donnent des exemples de reliques supplémentaires et un sujet sur le forum américain est dédié aux reliques inventés par les marshals. De plus, un livre uniquement dédiés aux reliques devait être publiés mais il a été repoussé à une date ultérieure inconnue (toujours en Vo)
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Pas pour faire chier mais c'est Hoyle, pas Doyle.
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Très juste! Je pensais que le fait que ce soit Doyle's Hoyle voulait dire que l'auteur était Doyle, mais en effet, après vérification il s'agit d'Edmund Hoyle. Merci amigo! Je corrige ça de suite
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Nouvelle création et nouveau joker puis roi rouge. J'ai des joueurs chanceux quand même! Etant un pistolero se battant avec deux armes, j'ai crée pour lui la relique suivante :
Paire de colt dragoon jumeaux du Marshal Reed:
Cette paire de colt dragoon gravés a appartenu au Marshal Reed alors qu'il faisait régner la justice sur son district. Fine gachette reconnue, on dit que cette paire de colt est plus puissante que des colts normaux utilisés ensembles. Reed aurait trouvé la mort en livrant un duel face à Jasper Stone et ses colts ont été abandonnés sur son cadavre.
Effet: dégâts 2D8+1 et PA2 si utilisés en combinaison.
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sympa mais tu devrais rajouter une contrepartie non? genre les hors la loi lui inflige plus de dégats  ou les déterrés par exemple
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Justement, comme c'est des reliques liées au bien et que j'aimerais éviter la redondance "Oh lala, des gens mal intentionnés vont vous traquer" je suis en train de chercher une contrepartie.
Je verrais bien une contrepartie sur la durée où Stone pourrait se mettre à poursuivre le possesseur des colts une fois qu'il a atteint un certain niveau. Ou encore comme le disais mon VDD, mettre des malus de dégâts aux déterrés et passer à 2D4 sans pénétration d'armure. Mais ça m'embête... C'est une relique liée aux pouvoirs du bien. Bref, il faut que j'y réfléchisse.
Peut être faire en sorte que quand on ne les utilise pas ensemble ils sont plus faibles, c'est à dire 2D4+1 dommages au lieu de 2D8+1 et pas de dommage de pénétration au lieu de 2PA
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Des reliques du bien ?
Elles incitent leur porteur à être vertueux. File-lui le handicap "héroïque" comme une pulsion incontrôlée quand il porte ses armes.
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Reed aurait trouvé la mort en livrant un duel face à Jasper Stone et ses colts ont été abandonnés sur son cadavre.
El Gringo

Je pense que tu peux jouer là-dessus pour la contrepartie.
Comment le joueur s'est procuré ces colts ?
Les proches de Reed pourrait voir d'un mauvais œil la personne possédant ces colts.
Ou alors, tu décides que les colts sont hantés par l'esprit de Reed. Par exemple, si le joueur commet un délit, les colts fonctionnent moins bien ou brûle le personnage. En présence de Jasper Stone ou de quelqu'un lui ressemblant énormément, le personnage perd le contrôle et l'attaque.
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Huumm, c'est dur de choisir entre vos deux idées. Les deux sont très bien trouvées je trouve. J'aime l'idée que le personnage se sente investi de la mission de protéger les innocents (tel un marshal en fait!) avec le handicap héroïque. Surtout que le personnage en question avait pas prévu de l'être, ce qui est combo ^^.
J'aime également le côté punitif des flingues qui vont "se rebeller" contre leur possesseur s'il commet des actes qui n'auraient pas plu au marshal Reed qui pourrait très bien être en train de "posséder" les flingues, attendant de pouvoir prendre sa revanche sur Stone (même si objectivement il a aucune chance en l'état ^^).
Il faut que j'y réfléchisse mais vous m'avez donné des pistes hyper intéressantes!