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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Quelques questions sur certaines régles 6

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Bonsoir,
J'ai un joueur qui joue un rôdeur et qui galère pas mal comparé a mes autres joueurs car il s'est spécialisé dans les combat à distance avec arbalète lourde,
pouvez-vous me dire si un rôdeur spé distance est viable a long terme? ( Il est lvl4 pour l'instant)
Je lui ai recommandé d'être polyvalent au corps a corps et a distance, est-ce un bon conseil?
Quels sont les malus lié a la portée avec une arme a distance, comme l'arc et l'arbalète?
Dernière question comment gérez-vous les soins lors des donjons?
Je m'explique est ce que vous permettez a vos joueurs de se reposé jusqu'à qu'ils recupèrent entièrement leurs PV?
Ou vous ne leurs laissez comme seuls soins les sorts et autres potions et parchemins?
Merci de vos réponses  Smiley
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J'avais un joueur rôdeur, et il a bien été utile au groupe, je ne vois pas pourquoi il galère ? Parce que tes créatures arrivent trop rapidement au contact ? A lui de se débrouiller pour rester à distance, un peu comme un mago qui lui non plus n'a pas trop intérêt à être au contact.
Être polyvalent au cac et à distance revient à ne pas être le meilleur ni dans l'un ni dans l'autre....
facteur de portée : toute attaque qui cible une créature au delà de ce facteur subit une pénalité (donc jusqu'au facteur de portée, pas de malus) : -2 par facteur de portée supplémentaire, jusqu'à facteur de portée x10 pour les armes à projectiles.
par exemple, l'arbalète légère ne subit pas de malus jusqu'à 24m, puis -2 jusqu'à 48m, etc.
Pour les soins dans les donjons, mes joueurs trouvent toujours un petit coin où se reposer, style une pièce avec une seule entrée, une fois qu'ils ont "nettoyés" la zone, et ils s'y reposent durant un certain temps (il faut 8 heures pour que les lanceurs de sorts récupèrent leurs capacités, si je ne me trompe pas), histoire de se soigner, se reposer (et donc récupérer leurs sorts et autres capacités). Évidemment, ils pensent à organiser des tours de garde...
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Dans mon groupe, j'ai un rodeur spécialisé distance et il s'en sort très bien. Par contre, il n'a pas axé sa spé sur l'arbalète mais sur l'arc long ce qui est un bien meilleur choix.
Le problème de l'arbalète lourde c'est le nombre de tir par round. Même avec rechargement rapide, ton joueur aura au mieux un tir par round (de mémoire).
Avec un arc, avec tir rapide, feu nourri et toute cette gamme de don, mon joueur lance 4 ou 5 flèches chaque round ce qui est bien plus efficace.  Smiley
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L'arc est effectivement mieux que l'arbalète pour les raisons évoquées ci-dessus.
Néanmoins pour être un peu efficace avec une arbalète, il faut certains dons.
Le plus important à mon avis c'est Viser :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Viser.ashx
Au niveau 4, il devrait pouvoir faire des attaques autour de +9 (donc +7 avec le don) pour 1d10+4 points de dégâts.
Je suppose qu'il a 18 en Dex, ce qui me semble raisonnable, et une arbalète de maître. Si il a une arbalète +1 il peut faire mieux en dégâts.
Ensuite, il y a tir à bout portant :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Tir%20%C3%A0%20bout%20portant.ashx
On arrive à +8/1d10+5 quand les ennemis sont à 6 cases ou moins, ce qui devrait être souvent le cas.
Enfin, comme ses petits camarades vont sûrement être au corps à corps avec ses ennemis, il faut ce don :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Tir%20de%20pr%C3%A9cision.ashx
Si le rôdeur n'est pas humain, il est probable qu'il n'aie pas d'autres dons au niveau 4, il ne pourra donc pas faire mieux pour le moment. Investir dans une arbalète +1, puis une arbalète +1 de feu/froid/foudre/acide devrait lui permettre d'améliorer ses dégâts.
Mais il restera toujours le problème de la cadence de tir.
Le don rechargement rapide permettra de tirer 1 fois par round sans pouvoir se déplacer de plus d'une case, mais c'est toujours mieux que sans.
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Rechargement%20rapide.ashx
Si il n'est pas humain il pourra prendre ce don au niveau 5, sinon il devrait déjà l'avoir.
Ensuite, il faudra passer au don Maîtrise des arbalètes quand il atteindra le niveau 6 de rôdeur, comme don bonus (pour éviter de remplir le pré-requis) :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ma%C3%AEtrise%20des%20arbal%C3%A8tes.ashx
Bref, c'est possible d'avoir une rôdeur arbalétrier correct, mais ça ne sera pas mirobolant, car l'arbalète a 2 inconvénients majeurs comparée à un arc :
- Cadence de tir faible
- Pas de bonus de force aux dégâts
Le premier inconvénient peut être annulé au prix de quelques dons, mais le second ne peut pas être annulé.
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Meeci beaucoup pour toutes vos réponses qui vont beaucoup m'aidé Smiley
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Bonjour,
Dans le manuel des règles avancées, il y a le style de combat "arbalète" qui est développé.