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Conseil de MJ : Les PNJ et leur description 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Discussion qui m'importe de plus en plus, si j'ai le sentiment de m'améliorer au fur et à mesure des parties que je maitrise, je pêche encore pour certains aspects d'ambiance où tous le monde est à peu prés similaire et où seul le sexe du pnj change et je n'arrive pas encore à faire de bonne description à mes joueurs.
Avez vous des astuces particulières lors de vos descriptions?
Dans mon dernier scénario, les pnj importants étaient pour la pluspart la copie plus ou moins conforme des personnages des films l'avocat du diable et du témoin du mal. J'ai repris les noms et les description mais lorsque j'ai du les décrire, j'ai trouvé mes descriptions pauvres. (Je n'ai pas voulu faire la description classique : Il ressemble à Al Pacino dans l'avocat du diable ou Denzel washington dans le témoin du mal).
Et vous? Comment décrivez vous les pnj importants? Changement de voix? de gestuelles? Tic nerveux?
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Je procède par mot-clef ou courte phrase
- nom et/ou fonction
- le trait physique dominant (obèse, carré, une boule sur patte, une balafre au visage, etc.) que l'on repère immédiatement la première fois qu'on le voit. Normalement, si c'est bien mis en exergue, tout le reste de la description est là pour faire jolie. Les joueurs qui oublient toujours les noms te reparleront de "Tu Machin, le gars des Triades avec une moustache façon Dali". Et cela permet une grande variété.
- un trait dominant social/mental/de caractère (radin, obséquieux, dévoré par la curiosité, etc.) dont les PJs prennent conscience plus ou moins rapidement en le côtoyant. Ce n'est pas aussi immédiat que le trait physique.
- sa motivation, son moteur, ce qui va me permettre comme MJ de trancher rapidement sur les choix du PNJ en fonction de son caractère et de sa motivation. Cherchera t'il la confrontation, la négociation ou l'esquive ? Quels sont les enjeux ? Cela va t'il dans le sens de sa motivation ? Est ce neutre ? À l'encontre ?
Avec ça j'ai déjà ma base d'improvisation. Il me reste éventuellement à fixer 2-3 stat' atypiques si j'en ressens le besoin.
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Et vous? Comment décrivez vous les pnj importants? Changement de voix? de gestuelles? Tic nerveux?
Cevi0013
Je cherche avant tout à décrire l'impression première qu'il dégage, plus qu'une description physique détaillée, je donne l'allure général mais pas forcément beaucoup plus. L'image que les joueurs ont de lui c'est comment les PJ le voient, ils imagineront eux même exactement ses traits, ce qui est important c'est leur ressentit, et donc souvent sa manière d'interagir. Je me méfie des images d'acteurs, les joueurs risquent de se faire une image trop précise et en partie trompeuse.
Je ne fais pas pour chaque PNJ, un changement de voix ou une gestuelle particulière, et pas forcément pour les plus importants, mais j'essaye de trouver pour chacun un petit quelque chose qui frappe les joueurs, pour être sur qu'ils s'en rappellent. Le tic nerveux, la démarche, un vocabulaire ou un niveau de langage particulier... c'est bien mais, lorsqu'il y a un scénario avec beaucoup d'interaction c'est pas si évident que ça. Parfois une complicité particulière du PNJ envers l'un des PJ, ou une inimitié d'ailleurs, aide aussi à cela.
Il faut aussi faire attention à ne pas décrire trop les PNJ important par rapports aux autres, pour éviter de donner des indications aux PJs, (celui là sa description est conséquente, il compte dans l'histoire, lui au contraire on s'en fout...  Smiley ). Il faut essayer d'accorder de l'importance à la description d'un PNJ en fonction de la scène où il y a interaction, en fait par rapport à ce que les PJ "vivent". Si le PNJ est important il recroisera certainement les Joueurs plus tard, la description se complètera d'elle même.
Voilà c'était ma petite pierre, qui vaut ce qu'elle vaut...
Par contre ce genre de sujet aurait peut être plus sa place dans un sujet générique...
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quand j'ai le temps de bien préparer, souvent, c'est une photo (quitte à ce que je la fasse vieillir artificiellement suivant le jeu) ou une image de ce que je dois représenter... ça évite les longs discours sur apparence... Smiley
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J'avais commencé avec des photos mais mes pjs ont pas trop accrochés et donc je n'utilisais ces photos que comme source d'inspiration.
J'ai trop tendance à tourner en rond sinon, tous mes barman sont dégarnis, mes croquemorts sont des caricature du croque mort de Luky luke etc faudrait que je me trouve une table avec des traits physiques et mentaux pour faire un peu de hasard tiens vous auriez pas ça sous le coude par hasard?
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Dragon de Poche est bourré de petites tables d'inspiration outre le jeu minimaliste en lui-même. Trouvable sur Lulu en pdf ou au format livre de poche. La plupart sont réutilisables tout azimut.
Pour ma part, j'ai copier/coller dans une page html avec un peu de javascript pour tirer au sort (ou afficher la liste et choisir quand je sèche. J'ai ça au bout du doigt sur mon smartphone, que ce soit pour préparer ou derrière l'écran quand l'inspiration me manque. C'est suffisamment léger pour inspirer sans contraindre.
En voici un inventaire quasi complet des listes par catégorie avec un exemple par liste pour se faire une idée :
Figurant
- Nom : Mageche
- Bizarrerie : ne supporte pas la violence
- Qualité : sympathique
- Travers : indécis
- Motivation : prévoir l'avenir
Divers
- Lieu : salle au trésor
- Objet : des pinces
- Odeur : putrides
Monstre
- Nom : moissonneur de mousse
- Action : scruter
- Bruit : souffler
- Tanière : taudis
- Rencontre : des hobgobelins mercenaires
Météo pour les 4 saisons, je ne mets pas d'exemple
Trucs à faire (dans le pdf ou un ajout ultérieur ? J'ai un doute)
- En ville : rechercher une personne
- En voyage : vénérer ses dieux
- En combat : enflammer le décor
Histoire
*La trame
- le début : une sombre menace dans les collines
- la quête : apporter un message
- le lieu principal : les rives du lac noir
- le dragon : Ecailleux
*Etapes (boucles 2 à 5 fois)
- Etape : résoudre une énigme (un puzzle, un mystère, un code...)
- lieu éventuel : les profondeurs de Fungu
*Les complications
- Complication : il manque du matériel très précis (ou un objet unique)
- Adversité (opposition ou concurrence) : des alliés ou des ennemis de l'adversaire principal
- Motivation adverse : objectif similaire mais pour d'autres raisons
- Raison pour renoncer : les aventuriers encourent une malédiction ou vont libérer un maléfice terrible.
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J'ai cliqué trop vite. Ce que j'aime bien dans cet inventaire, c'est de rappeler qu'il n'y a pas que la vue et accessoirement l'ouïe. La liste d'odeurs permet d'ajouter une petite surcouche par exemple.
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Ha oui c'est pas mal en effet, je vais jeter un oeil plus attentif