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Système alternatif pour les points de légende 11

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Salut à tous.
Un précédent fil de ce forum explorait les différentes approches utilisées pour attribuer les points de légende. J'ouvre ce fil pour vous partager la méthode que j'utilise depuis maintenant plusieurs parties:
Idée générale:
Le système proposé ici mais l'accent sur le fait que les Points de Légende sont plus lié à la renommée d'un personnage qu'à un gain d'expérience proprement dit. Le but est de laisser la possibilité aux joueurs d'êtres acteurs de leur propre légende et de les récompenser en ce sens.
L'attribution des Points de Légende se compte tout au long de l'aventure et les points ne sont donnés qu'à la toute fin de celle-ci (et non à la fin de chaque session):
Étape 1 : noter les objectifs primaires et secondaires.
On commence par établir une liste des objectifs qui seront proposés aux joueurs au cours de l'aventure. Les objectifs primaires (1 ou 2) étant des choses essentielles pour le succès de la mission et les objectifs secondaires (4 ou 5) constituant des missions annexes ou une façon particulièrement spectaculaire de remplir la mission.
Pour chaque objectif on note :
- Le Cercle : Il s'agit du Cercle estimé pour que les joueurs accomplissent l'objectif sans trop de difficulté.
- Le nombre de PL : Ce dernier dépend du Cercle de l'objectif et de son type. Pour un objectif primaire, les PL sont Cercle x 300PL. Pour les objectifs secondaires, on compte Cercle x 100PL.
Personnellement, je tiens ce compte séparément pour chaque joueur. Des MJs souhaitant fluidifier cette étape peuvent également faire un total pour le groupe entier.
Étape 2 : définir le modificateur
En fin de session, le compte de PL pour chaque objectif rempli est additionné et donne une base à laquelle on va appliquer un modificateur. Ce dernier dépend de la renommée globale que les joueurs ont pu retirer de leur aventure :
- Si les actions des PJs n'ont eu aucun retentissement (mission incognito, pas de témoin, etc) : Le modificateur est de 0,5.
- Les PJs ont acquis une renommée locale (petite communauté, groupe restreint) : Le modificateur est de 0,7.
- Les PJs ont attiré l'attention  d'une autorité ou d'un Troubadour qui pourra conter leurs exploits : Le modificateur est de 1.
- Les PJs se sont attirés les faveurs d'une sommité politique (Roi, Ministre) ou ont fait preuve de leur talent devant un grand nombre de personnes : Le modificateur est de 1,5.
Une fois le modificateur déterminé, multipliez les points de légendes obtenus lors de l'étape 1 par le modificateur. Vous obtenez le total à attribuer au joueur pour cette aventure.
Les comptes de PL par objectifs peuvent être modifiés pour des systèmes de progressions alternatifs comme ceci :
- Progression lente : Un objectif primaire rapporte Cercle x 100PL et un objectif secondaire rapporte Cercle x 30PL
- Progression rapide : Un objectif primaire rapporte Cercle x 500PL et un objectif secondaire rapporte Cercle x 200PL.
Je tâcherai de mettre un exemple d'utilisation de ce système ce soir quand j'aurai un peu plus de temps. En attendant je suis preneur de tout avis et critique sur cette gestion des PL Smiley
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Bof. Moi j'utilise la célèbre méthode "Aublair" (TM), en me guidant sur els récopenses de légende par cercle et les moyenens par sessions... avec un succès parfois mitigé, mais je toruve que le feeling du Mj suffit pour faire ce que tu exposes de façon très mathématiques...
Désolé c’est pas très constructif comme post mais voilà...
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Les récompenses que tu cités, j'imagine que c'est par rapport à des cercles 1 ou 2 car au-delà, je n'ose pas imaginer le nombre de séances pour monter d'un cercle  Smiley
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Bof. Moi j'utilise la célèbre méthode "Aublair" (TM), en me guidant sur els récopenses de légende par cercle et les moyenens par sessions... avec un succès parfois mitigé, mais je toruve que le feeling du Mj suffit pour faire ce que tu exposes de façon très mathématiques...
Désolé c’est pas très constructif comme post mais voilà...
Mahar

Sans parler de joueurs procéduriers, j'aime bien être clair sur le système que j'utilise et avoir quelquechose à regarder avec mes joueurs. Doù un système plus descriptif que de la simple appréciation ^^
Les récompenses que tu cités, j'imagine que c'est par rapport à des cercles 1 ou 2 car au-delà, je n'ose pas imaginer le nombre de séances pour monter d'un cercle  Smiley
Scorpinou
Mes joueurs sont autour du cercle 4 pour le moment. Je n'ai pas encore eu l'occasion de voir après. Sans être pour une progression trop rapide, je pense mettre à jour les récompenses de PL en fonction de ce que ça donnera plus tard ^^
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Personnellement, je trouve la méthode trop compliquée! Je suis plutôt dans une démarche globale de simplification. je suis très inspiré par la démarche de "Qui Revient de Loin": quelques questions en fin de partie, des récompenses et rien de plus.
Je pense même à complètement virer les point de légendes...  Smiley!
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Personnellement, je trouve la méthode trop compliquée! Je suis plutôt dans une démarche globale de simplification. je suis très inspiré par la démarche de "Qui Revient de Loin": quelques questions en fin de partie, des récompenses et rien de plus.
Je pense même à complètement virer les point de légendes...  Smiley!
Notaure

Je suis assez d'accord à partir d'un certain cercle. Cependant je pense que le système peut être assez intéressant au début pour mettre l'accent sur le fait que les PJs cherchent à entrer dans la Légende de Barsaive. A partir d'une certaine maitrise de leur discipline, le système de PL devient peut-être (certainement) inutile mais je pense que cela peut être un bon moteur en début de jeu ^^
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Perso, je trouve tout ça plus compliqué que la règle de base  Smiley
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Bon bah tant pis ^^ Je pensais que ça pouvait intéresser du monde :p
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Pour ma part, je file des PL en fonction du tableau de la 3ème Edition, donc avec un volume "moyen" par séance, auquel je rajoute les XP des éventuels adversaires combattus. Et pour les gros évennements, rencontre importante, acte héroique, combat dans des conditions très défavorables, je donne non plus la moyenne mais la tranche haute. Et comme mes scénars sont longs et possèdent plusieurs intrigues à tiroir et durent plusieurs séance, je rajoute à la fin une prime équivalente au max d'une séance.
Je donne les XP par scène, un peu comme les jeux vidéos, afin de permettre aux joueurs de les dépenser au cours de la séance s'ils le veulent et si c'est dispo, pour casser la phase que j'ai toujours trouvé monolyhtique du "passage de niveau de fin de scénar".
Par contre, je ne compte pas me servir des récompenses "légendaires" (ces XP qui tombent lorsqu'on récupère un objet magique ou des trésors de monstres) car je ne comprend pas bien à quoi ca sert et ce que c'est censé émuler.
Pour l'instant, avec des persos bas cercle (Cercle 3 avec quasi 9000 XP), ca n'a posé aucun soucis. Comme d'hab, le principal frein se situe plus sur le temps dispo pour les persos pour monter un talent ou passer de cercle; voire réunir la somme nécessaire au dédommagement du mentor.
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Comme dit par Notaure, je me suis éloigné de ce type de calcul d'apothicaire, notamment à cause de PJ procéduriers  Smiley
Toutefois pour revenir à ce qui est proposé ici:
Étape 1 : noter les objectifs primaires et secondaires.
On commence par établir une liste des objectifs qui seront proposés aux joueurs au cours de l'aventure. Les objectifs primaires (1 ou 2) étant des choses essentielles pour le succès de la mission et les objectifs secondaires (4 ou 5) constituant des missions annexes ou une façon particulièrement spectaculaire de remplir la mission.
Ce qui m'embête ici c'est que le MJ défini les objectifs et leur importance, ce qui colle bien à des aventures dirigistes mais beaucoup moins à des aventures ouvertes où les PJ ont la liberté de définir ce qui est important pour eux, et donc leurs objectifs, quitte à devoir faire des choix cornéliens.
mais ont peut imaginer une phase coopérative en fin de partie de cette étape, et ça ferait un bon feed-back pour le MJ.
- Le Cercle : Il s'agit du Cercle estimé pour que les joueurs accomplissent l'objectif sans trop de difficulté.
- Le nombre de PL : Ce dernier dépend du Cercle de l'objectif et de son type. Pour un objectif primaire, les PL sont Cercle x 300PL. Pour les objectifs secondaires, on compte Cercle x 100PL.
Là, j'ai l'impression que c'est entre le Aublair (tm) :comment estimé ce fameux "cercle de réussite sans trop de difficulté" ? Perso, j'ai jamais réussi car ça dépend trop des PJ (ex: une créature estimée à une puissance de Cercle 4, que les PJ de cercle 1 évitent tout simplement avec un steak succulent).
Je donne les XP par scène, un peu comme les jeux vidéos, afin de permettre aux joueurs de les dépenser au cours de la séance s'ils le veulent et si c'est dispo, pour casser la phase que j'ai toujours trouvé monolyhtique du "passage de niveau de fin de scénar".
je m'avance de plus en plus vers cette technique, pour les mêmes raisons. Sauf que ça coupe l'histoire donc je réserve ça aux fins de sessions de jeu et j'utilise des systèmes où les PJ prennent eux-mêmes leurs xp (avec mon assentiment): les clefs de Lady Blackbirds.
Par contre, je ne compte pas me servir des récompenses "légendaires" (ces XP qui tombent lorsqu'on récupère un objet magique ou des trésors de monstres) car je ne comprend pas bien à quoi ca sert et ce que c'est censé émuler.
Alors, j'ai beaucoup utilisé cela car j'ai toujours considéré que le type qui récupérait Excalibur entrait au passage dans la légende et que les gens l'admiraient ou le craignaient à cause de ses objets légendaires. Je mets ça maintenant dans la question "-Vos exploits, votre nom sont-ils plus connus ?".
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Bon bah tant pis ^^ Je pensais que ça pouvait intéresser du monde :p
Auliyaa
Fait pas attention à ce que je dis, de toute je ne masterise plus ED alors...