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Suppléments pour D&D3.5 19

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Le Daechu, un monstre pour D&D3.5
Lassé des kobolds, gobelins, orques et autres gobelours ou hobgobelins, tu recherches d'autres types d'humanoïdes pour remplir tes donjons ?
Je te présente le Daechu, un humanoïde que j'avais créé à l'occasion d'une campagne dans un univers de fantasy de mon crû.
Adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, le Daechu est construit pour cet univers perso qui s'appelle Irkaïa. Mais il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Le Daechu est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir ! Smiley
Et pour ceux à qui cela peut intéresser, j'ai d'autres suppléments dans les tiroirs qui ne demandent qu'à être dépoussiérés...
A bientôt Smiley
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Henys : un plan pour D&D 3.5
Tu as fait connaissance avec le déviant sur l'un de mes articles. Et tu as dû te demander ce que pouvait bien être les Profondes Lamentations de Henys, non ?
Et bien, tes voeux sont exaucés, car je te présente la description complète de ce nouveau plan. Smiley
Bien sûr, comme d'habitude, ce supplément fait parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Le plan est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf. Ce plan t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
A bientôt ! Smiley
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Le Kragran, un monstre pour D&D3.5
Le Daechu ne t'a pas trop convaincu ? Un FP de 1/2 ne te suffit pas ? Je te propose le Kragran, un monstre de type "aberration" qui peut mettre en difficulté les personnages de tes joueurs préférés.
Ce monstre fait également parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai transformé pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Pour te donner une idée de ce à quoi pourrait ressembler ce monstre, j'ai eu l'occasion, il y a quelques années déjà, de le dessiner.

Le Kragran est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir ! Smiley
A bientôt Smiley
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Le Déviant : un monstre pour D&D3.5
Après les monstres de type humanoïde (le Daechu) et aberration (le Kragran), je t'ai déniché un Extérieur depuis un fichier de mon disque dur externe.
En fait non, pas UN Extérieur, mais plutôt QUATRE ! Ce sont des Déviants, des fiélons natifs d'un plan aligné sur le Mal et la Neutralité que j'ai appelé Les Profondes Lamentations de Henys.
Ces Extérieurs font également partis de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je les ai transformés pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'ils sont également compatibles pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Le Déviant est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
A bientôt Smiley
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Feuille de personnage pour psioniques
Bon. Ok. Je sais.
J'en connais certains qui se sont déjà mis à la 4e édition de Dungeons & Dragons. Je pourrais passer pour un has-been, mais que nenni ! Car il y a quelque part, dans l'univers rôliste, une multitude de joueurs qui a décidé de rester à la 3.5.
Et bien pour eux, je leur offre une fiche pour personnage psionique (aussi bien pour le psion, le guerrier psychique, le prodige ou l'âme acérée).
Dedans, il y a ce qu'il faut pour enregistrer ses dorjés, son cristal psi et ses facultés ; j'ai même rajouté les compétences Art psi, Autohypnose, Connaissance (psionique) et Utilisation d'objets psioniques dans la liste des compétences.
Comble de tout, je t'ai préparé aussi une liste de facultés pour le psion ou le prodige. Qu'a-t-elle donc de spécial cette fiche ? Et bien pour chaque faculté présentée par niveau et par ordre alphabétique, je lui ai rajouté une brève description.
La feuille de perso est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ces documents t'intéressent ? N'hésite pas à t'en servir !
A bientôt Smiley
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Et un scénario niveau 10 !
Pour les maîtres du donjon en mal d'inspiration, je mets à disposition un scénario de niveau 10... oui monsieur, niveau 10 ! Comme d'habitude, j'ai soigné la présentation, tout en couleur avec des cartes et des plans. Smiley
Cette aventure se déroule dans une région de Faerun, assez éloignée de la traditionnelle Cormyr, c'est-à-dire aux Royaumes Frontaliers, dans la cité de Sudolphor. J'avais écrit un article résumant la partie, accompagné de photos du groupe ; tu peux le lire par ici.
Pour info, le scénario d'origine est un vieux scénario d'AD&D qui était paru sur feu Casus Belli, dans les années 80 (pour certains, les vieux loups, c'est un collector !).
Le scénario est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro.
A bientôt ! Smiley
Edit Faeriss : J'ai fait la démarche de demander l'autorisation à Denis Beck pour utiliser son texte, mais je n'ai pas de nouvelles de sa part. Donc, et bien je suis désolé, mais j'ai dû retirer l'accès au pdf.
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La Pierre de Tharlann : un objet magique pour D&D3.5
Il y a 5 ans, alors que la version 3.5 de Dungeons & Dragons était en plein âge d'or, j'avais trouvé une aide de jeu sympathique sur le site de Wizards of the Coast. C'était la présentation d'un objet magique, The Fist of Emirikol. Il me paraissait original et un peu "grosbill" je le reconnais Smiley
C'est ainsi que je m'en suis inspiré pour créer un nouvel objet magique. Il a d'autres effets magiques et les illustrations (le dé et les symboles) sont de ma création.
Je l'ai nommé La Pierre de Tharlann.
Cet objet magique se lance sur l'adversaire, comme une arme. A chaque utilisation, on lance un d20 pour activer un sort au hasard, effective à partir d'une table de détermination aléatoire d'effets magiques.
Qu'on se le dise ! c'est bien un objet magique pour les rôlistes en quête de pouvoir. Les collectionneurs d'objets magiques seront ravis, et les habitués de la magie et autres lanceurs de sorts vont s'en donner à coeur joie...
Toujours visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.
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Le Kragran, statistiques révisées
Bonjour, Smiley
Le Daechu ne t'a pas trop convaincu ? Un FP de 1/2 ne te suffit pas ? Je te propose le Kragran, un monstre de type "aberration" qui peut mettre en difficulté les personnages de tes joueurs préférés.
Ce monstre fait également parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai transformé pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Pour te donner une idée de ce à quoi pourrait ressembler ce monstre, j'ai eu l'occasion, il y a quelques années déjà, de le dessiner.

Le Kragran est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
Et pour ceux à qui cela peut intéresser, j'ai d'autres suppléments dans les tiroirs qui ne demandent qu'à être dépoussiérés...
A bientôt Smiley
Un addenda a été rajouté sur la fiche de monstre du kragran : rajout de 3 dons, ajustement du bonus de lutte, du FP et de l'Intelligence.
Pour obtenir la nouvelle fiche, ça se passe toujours du côté de mon blog SIMULaccro...
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Je n'ai pas encore eu le temps de jeter un oeil à tes créations mais comme personne ne réagit, je te dis juste un grand merci pour toutes ces créations que tu mets gracieusement à la disposition de la communauté ("mon précieux...")
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Je n'ai pas encore eu le temps de jeter un oeil à tes créations mais comme personne ne réagit, je te dis juste un grand merci pour toutes ces créations que tu mets gracieusement à la disposition de la communauté ("mon précieux...") chak
En espérant que ça plaise et que ça serve, et si c'est le cas, je continue à en mettre (parce que j'ai encore d'autres créations !) Smiley
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Oui j'ai jeté un oeil distrait sur le site et ma foi ça me semble du bon boulot.
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Nivolen, un plan pour D&D3.5
Après les Profondes Lamentations de Henys, je te présente un nouveau plan qui se trouve à l'opposé de celui du Mal : les Cités-lumière de Nivolen, le plan du Bien.
C'est, bien sûr, la résidence des dieux du Bien, et aussi d'autres créatures tels que les thorads, une race de céleste que j'ai créée pour la circonstance (à venir bientôt).
Bien sûr, comme d'habitude, ce supplément fait parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Les Cités-lumière de Nivolen sont visibles sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce plan t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir ! Smiley
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Le Déviant, statistiques révisées
Le Déviant : un monstre pour D&D 3.5
Après les monstres de type humanoïde (le Daechu) et aberration (le Kragran), je t'ai déniché un Extérieur depuis un fichier de mon disque dur externe.
En fait non, pas UN Extérieur, mais plutôt QUATRE ! Ce sont des Déviants, des fiélons natifs d'un plan aligné sur le Mal et la Neutralité que j'ai appelé Les Profondes Lamentations de Henys.
Ces Extérieurs font également partis de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je les ai transformés pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'ils sont également compatibles pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Le Déviant est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
A bientôt Smiley "Faeriss"
Des modifications ont été faites sur la fiche de monstre du Déviant. Pour cela, j'ai tenu compte des remarques faites par Katans du forum du SDEN et par Sandav du forum du Scriptorium. Merci ! Smiley
Pour obtenir la nouvelle fiche, ça se passe toujours du côté de mon blog SIMULaccro...
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Le Shawk : une race pour D&D3.5
Je me suis dit qu'il était peut-être intéressant de te proposer une nouvelle race... Non ?
Et bien voilà, c'est fait. Voici le Shawk. C'est l'une des quatre races principales du monde d'Irkaïa. Au départ, je l'avais appelé Nain-lutin. Et ça date, compte une bonne vingtaine d'années ! J'avais créé cette race au moment où je dessinais pas mal. D'ailleurs, j'avais travaillé sur une bande-dessinée dont le titre était "La Porte de la Liberté". L'un des personnages principaux était justement un nain-lutin sous le nom de Kiroth.
Of course, Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, et même qu'il est compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Le Shawk est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Cette race t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir ! Smiley
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Un p'tit scénar niveau 3...
Les Prisonniers du Destin est un scénario que j'avais masterisé pour initier au jeu de rôle un groupe d'amis (dont deux filles, ouahh...). Deux potes, plus expérimentés, étaient aussi présents. D'ailleurs, ils étaient frères, et la partie de jeu s'était déroulée chez eux (disons plutôt, chez leur maman...). Ca n'a rien à voir avec le sujet mais bon, je leur remercie quand même.
Bref...
Ce scénario, c'est du niveau 3, et il y a un petit donjon. L'histoire est sympathique, donc correcte pour commencer.
Et c'est toujours sur mon blog SIMULaccro.
PS : Pour info, c'est une fois de plus un vieux scénario d'AD&D paru sur feu Casus Belli, dans les années 80 (attention, collector en vue !). Le scénario était écrit par Denis Beck.
Voilà voilà...
Edit Faeriss : J'ai fait la démarche de demander l'autorisation à Denis Beck pour utiliser son texte, mais je n'ai pas de nouvelles de sa part. Donc, et bien je suis désolé, mais j'ai dû retirer l'accès au pdf.
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Une nouvelle galerie : Mes illustrations
Voilà. J'ai mis en place une nouvelle galerie à disposition. Je l'ai nommée "Mes illustrations", et comme son nom l'indique, est composée de mes illustrations persos que j'ai pu produire ces dix dernières années. Elles viennent de divers projets que j'avais pu lancer au cours de ces années-là. Elles étaient destinées pour la création de scénarios, de cités ou de mondes de mon crû.
Sache que j'ai mis un soin particulier pour la composition de ces illustrations. Elle sont de qualité et il y en a de toutes sortes : des plans, des cartes ou même des dessins.
Donc, même si elles sont libres d'utilisation, elles sont toutes sous licence Creative Commons. Bien lire la licence avant, c'est important, merci.

Voir la galerie "Mes illustrations"
PS1 : n'hésite pas non plus à me laisser un commentaire (tu aimes, tu n'aimes pas, etc.)
PS2 : d'autres illustrations se rajouteront dans la galerie. Viens donc jeter un oeil de temps en temps, quand tu seras de passage...
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Moridar : une ville pour D&D3.5
C'était en 1989.
C'était la sortie de Laelith sur feu Casus Belli, je lisais beaucoup du Jack Vance et le jeu de rôle Empires & Dynasties m'inspirait, que dis-je, m'influençait... Smiley
C'était une époque où j'avais comme projet phare la création de mon jeu de rôle, comprenant les règles et l'univers du jeu. Au départ, il s'appelait "Les Explorateurs de Grâl" avec une approche typiquement médiéval-fantastique qui se déclinait en quatre époques différentes. Plus tard, le jeu s'appelait Irkaïa ; aujourd'hui, Irkaïa est le nom d'un univers en construction, et le jeu de rôle qui va avec (également une de mes créations) s'appelle "Chaos & Barbarie" ; je le présente sur un autre site : Les Chroniques de faeriss.

Pour revenir à la ville de Moridar, à cette époque-là, j'avais centré toutes les règles et le background autour de cette ville. Ambiance science-fantasy ou science-fiction, je ne savais pas vraiment. Des humains étaient arrivés sur une planète inconnue où vivaient les Torkens. Sur cette planète, il était possible de maîtriser des pouvoirs psychiques. Et comme les humains étaient plus avancés en technologie que les Torkens, ils imposèrent leur présence par la force et réduisirent en esclavage la race indigène et tous ceux qui tentaient de s'opposer à eux. Ils s'appelèrent les Seigneurs et la vie devint un cauchemar. Pour jouer un personnage dans cet univers-là, il fallait que le meneur de jeu y développe une ambiance médiévale, car le niveau technologique avait régressé, sauf pour celui des Seigneurs.
Mais je n'en dis pas plus... Smiley
La ville est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.
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Le Torken : une race pour D&D3.5
En attendant de publier le premier scénario fait maison, je te présente une nouvelle race : le Torken.
J'avais créé cette race en même temps que la ville de Moridar et l'Ancien Temple. Possédant un niveau technologique avancé avant l'arrivée des humains dans leur grand vaisseau, ils dégénérèrent à cause d'un grand conflit opposant les deux races que les humains gagnèrent.

Pour remettre la race dans le contexte, c'était donc il y a vingt ans, et tout était lié par ce jeu de rôle cité précédemment dans les derniers articles. Je me suis dit que, et si ça t'intéresse, ce serait sympa de mettre en ligne ces règles de jeu.
Pour revenir au Torken, j'ai retravaillé mes illustrations de l'époque (rajout de couleur entre autre) et les statistiques du Torken ont été adaptées pour Dungeons & Dragons 3.5.
La race est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.
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Je te présente les terres de l'Urtsoï : un module régional pour D&D3.5
C'est, une fois de plus, une de mes créations liées au monde d'Irkaïa. Ainsi, les nouveaux monstres comme le kragran, le daechu ou le déviant, les nouvelles races comme le shawk ou le torken, et les nouveaux plans comme les Cités-lumière de Nivolen ou les Profondes Lamentations de Henys, ont tous leur place dans le nouveau module régional des terres de l'Urtsoï.

Dans la description des régions, de nouvelles races sont citées. Ce sont les shans, les rogushs ou les dirishans ; si elles t'intéressent, j'ai prévu dans l'année qui suit de les éditer dans le blog. Sinon, il est tout à fait possible de les échanger avec d'autres races plus conventionnelles, comme des elfes, des nains ou des halfelins.
Le module régional est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.