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Pouvoir "background" et jet associé ? 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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J'ai lancé ma première campagne version Reloaded et grâce à la méthode alternative de création par tirage de cartes, certains personnages ont obtenu des pouvoirs alors qu'il ne sont pas lanceurs de sorts.
Exemple : j'ai une rebouteuse d'origine haïtienne, qui a une forte empathie avec les être vivants ("née par le siège" lui permet de guérir, "maître des bêtes" pour son côté véto Smiley). Et suite à un background étrange, elle possède le pouvoir Mind Rider ("emprunt sensoriel" en VF je crois) pour lequel elle dipose de 5PP, sans être pour autant une vraie vaudoue. Du coup, elle n'a pas de compétence "Foi" du tout. Pourtant elle peut-être amenée à faire des jets pour utiliser le pouvoir.
Comment géreriez-vous la situation :
1. elle fait ses jets à D4-2, tant pis pour elle !
2. elle obtient (ou peut obtenir) Foi et peut apprendre à maîtriser son pouvoir (c'est-à-dire en augmentant sa compétence Foi). Si par la suite elle devient pieuse ou est initiée à l'art vaudou (en prenant Arcane : Elu et/ou Vaudou), elle pourra profiter des niveaux déjà acquis.
3. tout comme "Don : née par le siège", on fixe l'effet du pouvoir en virant toute les variables et elle l'utilise en craquant des jetons. A mon avis, ça aurait été la solution idéale, mais dans son cas précis avec deux "pouvoirs", ça fait beaucoup de jetons perdus... Ça vous semble trop pénalisant ?
4. une idée de génie alternative ?
Peut-être certains d'entre vous ont déjà géré un cas similaire et peuvent aussi me faire un retour sur expérience ?
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Soit tu lui fait utiliser l'esprit plutôt qu'une compétence mais ça peut être un peu injuste.
soit tu lui fait utiliser la compétence foi qu'elle augmente au fur et à mesure (je ne crois pas qu'il soit absolument nécessaire de posséder l'arcanes élu pour avoir accés à la compétence foi mais peut être que je me trompe.)
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Oui, mais investir dans Foi pour un seul pouvoir c'est quand même un peu rude.
L'idée d'utiliser Intellect (ou peut-être carrément Âme) me plaît bien.
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(je ne crois pas qu'il soit absolument nécessaire de posséder l'arcanes élu pour avoir accés à la compétence foi mais peut être que je me trompe.)
Cevi0013
D'après ce que j'ai lu sur le forum Pinnacle, c'est en effet le cas. On peut augmenter la compétence sans avoir l'atout. Évidemment, cela ne donne pas les avantages de l'atout. Donc dans ce cas précis, elle connait le pouvoir, et a 5 pp et c'est au joueur d'augmenter sa compétence foi s'il veut se servir convenablement du pouvoir.
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Oui pardon j'ai dit Esprit plutôt que Âme désolé (et effectivement c'est un peu rude mais ça reste un pouvoir sinon tu fais un trucs identique aux pouvoirs d'art martiaux mais ça à encore moins d'intérêt donc je le déconseille.)
Soit t'es sympa et tu la laisse utiliser son score d'Âme pour utiliser son pouvoir, soit tu es moins sympa et t'exige qu'elle utilise une compétence d'arcanes en accord avec le background (ça peut être foi mais ça peut être autre chose) à toi de voir. Après c'est juste un pouvoir novice avec 5 pp donc ptet qu'utiliser Âme ça peut suffire
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Je vais jeter un oeil aux règles des Arts Martiaux par acquis de conscience, je n'ai pas encore lu ça (pas l'utilité pour le moment).
Et sinon à coups de jetons, ça vous semble trop pénalisant ?
Je ne vais pas lui faire monter Foi, c'est sûr. Ça n'a pas de sens dans son BG. Donc je pars plutôt sur Âme pure. Et puis ça colle plus avec ce que d'autres joueurs ont obtenu: le Savant Fou qui a un pouvoir bonus a déjà Science Etrange, et une autre joueuse avec un pouvoir de Déterré n'a pas besoin de jet (Attribut Surnaturel).
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Ils ont tous eu des jets de malade tes joueurs moi sur mes 6 joueurs j'ai eu un seul joker :p ils doivent avoir des feuilles sympas dis donc ^^
Bah l'histoire des jetons me paraît pas forcément trop pénalisante non plus dans l'absolu, mais la mécanique est pas tout à fait pareil : dans un cas le pouvoir est limité par le nombre de jetons dispo et l'usage que le joueur souhaite en avoir, dans l'autre cas c'est limité par le nombre de PP et par un jet (sur lequel on peut utiliser des jetons). Les points de pouvoir qui se régénèrent à un rythme similaire au huckster je pense puisque c'est la vitesse de régènération de base si je me souviens bien ( donc 1pp/ toutes les trois ou quatre heures je sais plus trop).
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Ils ont tous eu des jets de malade tes joueurs moi sur mes 6 joueurs j'ai eu un seul joker :p ils doivent avoir des feuilles sympas dis donc ^^ Cevi0013
Sur 5 joueurs, j'ai eu 5 jokers... un des joueurs n'en a pas eu, et un autre a tiré les DEUX ! Et je compte pas le nombre de figures... En fait, ils ont tellement tout défoncé que j'ai du complètement nerfer le système rétro-activement (cf ce fil). Un de ces quatre je posterai leurs BGs dans la section "Parties", je les ai bossés à fond et je suis assez fier du résultat.
Sinon pour la récup des PP, c'est pas spécifié non plus et ça coince aussi, surtout quand on veut considérer que c'est un pouvoir d'Elu et qu'il n'en ont pas. D'ailleurs, version jetons, elle pourrait le jeter plusieurs fois d'affilée, alors que version PP c'est pas possible... Hm...
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Je reviens là-dessus avec une réponse pseudo officielle à mon dilemme. En consultant les .pdf US gratuits, je me suis rendu compte qu'il s'y trouvait la suggestion de méthode de création alternative en question, et le tirage de l'As est beaucoup plus précis que la VF adaptée :
Ace: Something odd happened to your character.
Perhaps you were captured by cultists who when
trying to sacrifice you imbued with some power.
Regardless, you now have a power. Pick one Novice
ranked Power. You can cast this once per day. Use
your Smarts as your arcane skill die
and you get 5
Power Points to use this power.