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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Retour sur les productions du HS#0 65

Forums > Magazine & Site Internet > Parlons du magazine

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Bonjour à tous.
Ayant réalisé le scénario cordes et chaînes pour pavillon noir, je souhaiterai bénéficier de vos retours sur celui ci, quant à sa jouabilité, ses qualités et ses défauts. Ceci dans le but de pouvoir m'améliorer, tant dans la rédaction que dans les choix de développement des différentes parties. J'ai hésité à faire un sujet dédié à chaque aide de jeu et scénario, qui serait peut être plus lisible mais qui aurait l'inconvénient de "bouffer" beaucoup de place sur le forum, pour, peut être, peu de réponses...
Les sujets sur les retards de CB étant très volumineux et très suivit, j'ose espérer que celui ci le sera aussi pour tordre le coup aux clichés sur ces râleurs de rôlistes qui ne s'expriment que pour parler de délai et pas sur le fond de l'offre.
Il est bien entendu que ce sujet n'a pas pour but de juger une production ou son auteur, et surtout pas de descendre un article ou de flagorner qui que ce soit. Mais d'essayer de faire une critique constructive des aides de jeu et scenarii publiés, bien qu'un avis purement subjectif puisse être aussi exprimé.
Je me permets donc de commencer à écrire sur la première partie du HS et des aides de jeu, je continuerai ensuite avec les scenarii dés que je les aurais plus que survolé. Ceci bien sur en toute humilité n'étant ni un spécialiste ni un détenteur de vérité.
J'espère que d'autres prendront le relais, pour ajouter ou donner une opinion différentes de la mienne, et bien sur que les différents auteurs viendront apporter leurs pierres à l'édifice pour compléter leur production ou aider à leur intégration. Chaque commentaire constructif enrichira alors ce sujet et permettra aux auteurs de comprendre ce qui a plu ou pas dans leur production et aux utilisateurs à en profiter au mieux.
Avis sur les aides de jeu :
Les adeptes de la grandeurs : L'idée m'a beaucoup plu (et m'a bien fait rire) en elle même, bien que je ne sais pas encore comment je pourrais l'intégrer à une de mes parties. Le fait que le culte soit reconnu par le clergé nain me dérange un peu, il est bien possible que je prenne le contre pied de cela en faisant du culte une secte un peu hérétique pour pouvoir plus facilement l'intégrer à mon univers de jeu.
La magie des gemmes : L'idée est vraiment intéressante et je compte bien la tester le plus rapidement possible, je ferai alors un autre retour, plus complet j'espère. Sur le papier l'idée semble se tenir. Il est bien possible que, pour garder la surprise, je ne prévienne pas les PJs, et que cette méthode de stockage des sorts ne soit connus que de certains lanceurs de sort (pas limité à certaines classes mais peut être à une certaine origine... J'hésite encore...). Les PJs pourraient bien sur l'apprendre et l'utiliser ensuite.
Le jeu en vaut la chandelle : L'idée est excellente, le développement me donne plein d'idée... Je ne sais presque pas quoi dire pour faire une critique constructive, cela me semble intéressante et facile à intégrer dans une campagne (je suis entrain de masteuriser Kingmaker avec une de mes tables et quelque chose me dit qu'un certain Ekan devrait faire parti des nouveaux colons du nouveau petit royaume... Smiley )
Les alliances du tourment : L'idée est très sympa, là encore, et est effectivement adaptable à bon nombre d'univers de jeu, et ce peut être une base pour de multiples petits scenarii... La seule chose qui me semble compliqué à jouer ce serait que les deux anneaux soient aux doigts de deux PJs. J'ai peur qu'ils cherchent ensemble à s'en débarrasser. Je crois pour l'instant que je préfèrerai l'utiliser avec un PJ et un PNJ, mais c'est à murir.
Les hommes-vautours : J'aime beaucoup les possibilités de cette idée, ils sont "beau", tout à fait dans l'ambiance de ce que je ressens du jeu. Toutefois je n'ai pas encore joué à deadland (j'attends la livraison du crowfunding pour lancer une table), je ne sais donc pas encore si ces humanoïdes seront faciles à intégrer, mais ils ont vraiment de la gueule et du potentiel, gageons que je ferai un effort pour qu'ils trouvent une place sympa. Je regrette juste l'absence de raison à leur appel par les Anasazis. Je crois qu'un but, ou une motivation commune pourrait ancrer cette race plus profondément dans l'univers et leur donner plus de profondeur... Sadizzm n'hésite pas s'il te plait à m'aider dans leur intégration... Smiley
La suite plus tard, c'est plus long que ce que je croyais ! Smiley
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Excellente idée de faire une critique constructive sur le Hors série.
Je vais donc m'y coller aussi mais avnt de commencer je tiens à préciser que je joue uniquement à Deadlands, et en ancienne version (même si cela en m'empêche pas d'acheter les ouvrages de Reloaded). Quand je dis que je joue, en fait je fais jouer.
Aides de jeu :
Chandelles : excellent! Rien à redire, je vais m'en servir dans Deadlands
Le truc sur la lance d'or de Pavillon noir : rien de méchant mais je n'ai pas compris l'intérêt. Peut être parce que je n'ai jamais joué à Pavillon Noir... Pour moi une ADJ doit être utilisable tout de suite et là... je vois pas...
Les Hommes vautours : intéressant, j'aime bien. J'aurais néanmoins aimé avoir le plan complet de leur repaire avec les cavernes... Je m'en servirai un scénar.
L'autre ADJ sur Deadlands : il y a de l'idée mais pas facilement exploitable, peut être à cause de sa localisation (il faut forcément jouer sur une côte) et j'aurais aimé avoir des choses plus concrètes (malus/bonus dûs au verre fantôme, plan des lieux...).
Pour moi une ADJ doit être exploitable immédiatement, du clé en main.
Scénar
Celui de Deadlands : j'ai bien aimé, diférentes factions... Je pense le retravailler pour ma campagne mais il me servira c'est sûr. PLusieurs factions, très bonne idée ces deux équipes en parallèle...
Voilà, c'est tout ce que j'ai lu pour l'instant.
Je ne veux surtout vexer personne, j'ai ma vision du jeu de rôles et c'est probablement pour cela que certaines ADJ m'ont échappé.
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Merci Tanis je me sens moins seul !  Smiley Juste pour compléter l'adj sur les hommes vautour de Sadizzm, il y a un sujet sur le forum ou tu peux trouver une partie, peut être de ce qui te manque, pas tout à fait mais quand même, c'est là : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=3926.new#new
Je continue donc sur les aides de jeu.
Prof. Mac millian : L'idée est vraiment bonne même si elle est éloignée de mes besoins prochains pour DeadLand. Le fait qu'il soit reclu et presque coupé du monde rend difficile une intégration à une campagne, toutefois ce peut être la base d'un scénario court. Je ne maitrise pas encore l'univers de Deadland j'ai donc un peu de difficulté à trouver comment insérer ce professeur dans une histoire, mais les quelques pistes et conseils présentés sont porteuses d'idées sympathiques, et puis ça change un peu du désert et du sable.
La lance d'or : J'aime beaucoup l'idée de l'objet chargé d'histoire et de croyance, cible de convoitise. Si en plus c'est un objet de pouvoir, réel ou supposé, les possibilité d'utilisations sont nombreuses, surtout avec la superstition des marins de l'époque. Il y a donc matière à intrigue, et pas mal d'idée me viennent rapidement. En bref j'aime car à la différence de Tanis, je ne cherche pas forcément le clé en main dans une aide de jeu, mais plutôt une idée qui se prête à la divagation, là il y a ce qu'il faut.
La suite demain, il se fait tard...
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J'ai juste lu ça rapidement, juste deux aides de jeu!
Déjà, sympa, les interviews, ça permet de vous connaître un peu plus. Et c'est drôle, parfois. J'attendais les chiffres, et j'avoue qu'ils sont ... Eloquents! J'aurais aimé un petit retour sur casus version 4; David a une fois cité les chiffres, ils ont dû évoluer. Il me semble que c'était 1500 abonnés pour 5000 exemplaires tirés, dont le 1er est presque tout à fait vendu...  Confirmation?
Les anneaux des tourments
merci, Aigri-Man, pour ce petit bijou, sympa!
Je pense l'utiliser dans l'univers de Midnight, avec des fées pour esclave et mage. Le contexte me semble convenir tout à fait (les esclavagistes du Nord)! Es-tu d'accord, Fenris? Plutôt un elfe et une halfeline? Je l'ajouterai à un scénario préexistant!
Les hommes-vautours
Voilà l'aide de jeu de Sadizzm, petit cachotier  Smiley
Oui, cela complète bien ton battle map, et le dessin est superbe (de toi?). Je ne suis pas encore entrée complètement dans l'univers de Deadlands, j'attends de recevoir en papier le bouquin, que je recevrai avec le reste de la campagne, mais je sens que je vais concocter un petit scénario avec ta petite aide de jeu!
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La guerre des os
Je trouve ce scénario excellent et drôle! J'ai hâte d'avoir le ldb de Deadlands pour le faire jouer car je sens qu'il plaira à mes joueurs! Tous mes bravos à l'auteur!  Smiley
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Bonne initiative !
J'ai écris le scénario Polaris. N'étant pas un meneur confirmé, j'ai hâte d'avoir vos retours, positifs ou négatifs Smiley
Karun
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Pas mieux Smiley J'achète les retours sur le Scénario Savage Worlds / Mass Effect :p
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j'avais pas lu mais tu l'as mis dans e HS ?
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Oui, mais les gars, n'hésitez pas non plus à faire des retours sur le reste !  Smiley
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Dans les chiffres de vente, il n'y a pas Shadowrun, c'est un oubli ou la corpo BBE ne veut pas les divulguer ?
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Scénar Earthdawn : Je n'ai jamais joué à ce jeu (Seulement du ADD2 et du DD3 en Med Fan, et quelques scénars Warhammer). Vraiment sympa, pas mal de trucs pas compris par rapport aux règles mais j'aime bien les idées de ce scénar, je pense m'en resservir à Deadlands (au moins de certaisn apssages)
ADJ de Eclipse Phase : bien, ce genre de sport permet de faire des coupures inattendues dans les scénars. Par contre, d'expérience, c'est mieux avec un terrain et des figurines/pions (même si là ça va être dur vu que c'est en gravité...)
les 2 ADJ Polaris : un peu similaires pour moi. et nécessitent trop de travail. C'est le genre d'ADJ dont je me servirais uniquement pour lancer des rumeurs au coin d'un saloon/taverne... mais dont je ne me servirais pas. Pas assez clés en mains pour moi

ADJ sur Nathan Winter pour Pavillon Noir
: Intéressant mais demande un peu de travail quand même. Pas super originale mais reste utile.
ADJ sur les alliances : là il faut vraiment vouloir faire chier ses joueurs. J'aime bien le principe pour 1 ou 2 scénars mais après ça devient super lourd pour les PJs et crée très rapidement plusieurs groupes. Je m'en servirai peut être pour 1 scénar.
Et j'ai vraiment bien aimé l'ADJ BBE sur le PNJ méga chiant...
Encore une fois, je donne mon avis uniquement sur ma vision du jeu de rôles et le fait que j'aime bien les trucs clés en main
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Je continue au fur et à mesure de mes lectures :
ADJ sur la magie des gemmes : ça me rappelle très fortement la gemmologie de l'ancien heu de rôles Zombies. Je ne m'en étais jamais servis dans Zombies mais je dans Deadlands quand mes joueurs jouaient en Europe et que j'avais dû quasiment écrire un supplément sur ce continent
Scénar Savage Workds/SF : De la bonne SF, mais classique : champs d'astéroides, pirates... ça me rappelle les classiques du cinéma et de la BD. Trop linéaire pour moi, par contre j'aime beaucoup le petit cadeau final  Smiley
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Pr Mc Millian's
Sympa, cette aide de jeu, mais difficile d'y faire venir des PJ. Je vais réfléchir aux pistes données et à d'autres. Si quelqu'un a des idées?
Sinon, pour compléter cette aide de jeu, il y a ceci, dû encore à Sadizmm:
http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=3979.0
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Sadizzm : fournisseur officiel d'aides de jeu Deadlands
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 La suite de mon regard sur les aides de jeu :
Nathan Winter : Le personnage est intéressant, j'aime bien l'idée du négociant semi véreux qui fréquente le beau monde, ça change de l'affreux borgne outre à wisky. Mais son portrait me laisse un peu sur ma faim. Il est peut être un peu trop plat, il faudrait le développer je pense pour pouvoir l'utiliser comme autre chose qu'un PNJ de second plan, ou pour utiliser l'une des idées d'aventures.
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PAVILLON NOIR
La lance d'or
Bigre, que d'informations "historiques". J'aurais préféré que la partie jouable soit plus longue. De plus, on ne sait pas réellement ce qui est inventé et ce qui ne l'est pas.
Cela reste une bonne idée, à insérer dans un scénario ou un autre, l'objet d'une quête. Je ne lui consacrerait sans doute pas un scénario entier. Pourquoi pas en faire une rumeur glanée au hasard d'une taverne dans une discussion avec un aventurier? Il est vrai que je le trouve peu jouable.
Nathan Winter
Personnage historique mis au goût de l'auteur ou pure invention? Sacré personnage.
Reste que son repaire peut faire l'objet de quelque chose de sympa. Une visite à ce PNJ pour glaner une information importante me semble ce que je vais utiliser. A insérer dans une campagne. Mais pourquoi les PJ iraient-ils à son repaire? Je pense que l'une de mes joueuses va jouer une femme et qu'il voudra la conquérir.
Reste que je ne vois pas ce Nathan comme un personnage très important, mais le plus probablement sera-t-il, comme il a été dit plus haut, un PNJ  de seconde importance.
Scénario
On tient là quelque chose de sympa, merci, Ours. MJ de tout niveau, PJ de tout niveau, j'aime ce genre de scénario. Reste à savoir pourquoi les PJ iraient du côté de l'Ile Bourbon. Mais s'ils décidaient d'y aller, je ferai certainement jouer ce scénario sans beaucoup de modifications.
A noter que dans les noms malgaches, le "a" final ne se prononce pas. A noter aussi que Ravalona sonne très malgache et que s'intervertirais très probablement le nom des deux femmes.
Après, si un trésor se profile à l'horizon, ce peut être l'objet d'une suite. Oui, décidemment, ce scénar me plaît!
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Scénario
On tient là quelque chose de sympa, merci, Ours. MJ de tout niveau, PJ de tout niveau, j'aime ce genre de scénario. Reste à savoir pourquoi les PJ iraient du côté de l'Ile Bourbon. Mais s'ils décidaient d'y aller, je ferai certainement jouer ce scénario sans beaucoup de modifications.
A noter que dans les noms malgaches, le "a" final ne se prononce pas. A noter aussi que Ravalona sonne très malgache et que s'intervertirais très probablement le nom des deux femmes.
Après, si un trésor se profile à l'horizon, ce peut être l'objet d'une suite. Oui, décidemment, ce scénar me plaît!
Acqua

Merci beaucoup, oui il y a une suite qui est en cours de finalisation, deux épisodes en fait, le suivant se passe à Madagascar il est déjà au stade de plan détaillé, le troisième est en cours de réflexion, mais les bases sont là...
C'est vrai pour Ravalona ! Smiley
Pour les raisons d'aller dans l'océan indien, il y en a, c'est toujours une route maritimes pour le commerce des épices. L'île bourbon est une étape pour le commerce avec Pondichéry pour les français, les anglais passe aussi beaucoup dans le canal du Mozambique, ainsi que les hollandais qui ont le monopole des clous de girofle. Il y a eu pas mal de piraterie dans l'océan indien aussi, et évidement Libertalia.
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Je n'ai pas lu grand-chose pour les adj, mais j'ai trouvé la Lance d'or très sympa. La quête de trésors mésoaméricains, c'est toujours cool, surtout quand ça a une chance de flatter l'ambition de PJs ou PNJs Smiley
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Scénario
On tient là quelque chose de sympa, merci, Ours. MJ de tout niveau, PJ de tout niveau, j'aime ce genre de scénario. Reste à savoir pourquoi les PJ iraient du côté de l'Ile Bourbon. Mais s'ils décidaient d'y aller, je ferai certainement jouer ce scénario sans beaucoup de modifications.
A noter que dans les noms malgaches, le "a" final ne se prononce pas. A noter aussi que Ravalona sonne très malgache et que s'intervertirais très probablement le nom des deux femmes.
Après, si un trésor se profile à l'horizon, ce peut être l'objet d'une suite. Oui, décidemment, ce scénar me plaît!
Acqua

Merci beaucoup, oui il y a une suite qui est en cours de finalisation, deux épisodes en fait, le suivant se passe à Madagascar il est déjà au stade de plan détaillé, le troisième est en cours de réflexion, mais les bases sont là...
C'est vrai pour Ravalona ! Smiley
Pour les raisons d'aller dans l'océan indien, il y en a, c'est toujours une route maritimes pour le commerce des épices. L'île bourbon est une étape pour le commerce avec Pondichéry pour les français, les anglais passe aussi beaucoup dans le canal du Mozambique, ainsi que les hollandais qui ont le monopole des clous de girofle. Il y a eu pas mal de piraterie dans l'océan indien aussi, et évidement Libertalia.
Ours

Si tu finalises un (ou deux) scénario, je suis preneuse! De même que pour des plans des sites du scénario.
Bon courage, merci d'avance!
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ça marche, je mettrai quelques plans de sites du premier scénario sur le forum (une batterie, un plan de prison et un de saint Paul !) Ainsi que quelques profils de pirate pour le cas où ils seraient libérés, et peut être aussi quelques profils de chef marrons d'autres petit groupes des hauts de l'île.
Avant de m'attaquer à la rédaction de la seconde partie.