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Premier scenario 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour.
Voila, je vais commencer à masteriser une campagne de Dealdlands et j'aurai une question toute simple à vous poser. Smiley
Mes amis ont créé leurs personnages et je me rends compte qu'il sont tous totalement différents. Smiley
Il y a un chaman, un voyou, un savant fou, un mercenaire et un patriote (le genre de mec se battant jusqu'à la mort pour la destinée manifeste des USA Smiley)
Ma question est donc comment faire en sorte que les PJ se rencontrent et décident de partir à l'aventure ensemble.
Je voulais au départ les faire se rencontrer dans un wagon de train. Mais l'indien ne peut pas monter dans les "chevaux de fer de l'homme pâle" Smiley Smiley
Je voudrais aussi éviter le classique coup du saloon. Ayant fait de nombreux JDR avec eux, ils doivent en avoir un peu marre de la phrase: "Vous êtes dans une taverne/salon/bar très animé"
Merci d'avance pour vos précieux conseils et merci à BBE pour nous avoir traduit un JDR avec une ambiance si originale  -zombie+cowboy+règles loufoques= Nombreux fous rires à venir (pas pendant les séances de jeux, un peu de RP tout de même.)- Smiley
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Je vois plusieurs solutions :
1° Ils se connaissent déjà tous et voyagent ensemble.
Il n'est pas forcé que la rencontre soit ancienne, elle peut être très récente pour certains.
Inutile de développer + et tu utilises les règles d'interludes pour que le groupe se soude au fur et à mesure.
2° Ils se connaissent "par groupe".
Un groupe de 2, un groupe de 3.
Tu gère les 2 groupes séparément durant la première moitié (ou le premier quart) du premier scénario.
Ils se rencontrent et des problèmes les forcent à coopérer.
3° Ils ne se connaissent pas mais voyagent ensemble "de force" : plutôt que le train, tu peux parler d'un convoi de chariot : l'indien sert de guide pour les colons, les autres sont là pour X raisons (mercenariat, rejoindre de la famille géographiquement éloignée, etc...)
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Bonjour,
Je n'ai encore pas masteurisé à Deadland, mais c'est en projet, et je suis un peu dans le même cas que toi. Je n'ai rien de concret à te proposer, mais pour l'instant je suis sur une idée de huis clos (ou presque !) pour qu'ils aient le temps de se rencontrer.
Mon idée de base c'est de démarrer dans une gare isolée, dans une zone presque désertique, les PJ viennent tous prendre un train en direction de "je sais pas encore", et pour des raisons qui les regardent. Pour situer le genre de gare, je l'imagine comme dans le tout début de "Il était une fois dans l'ouest", pour l'ambiance. Le train est en retard, ils attendent en compagnie d'un vieux chef de gare bizarre...
Et la suite ? Ben je suis encore en pleine réflexion !  Smiley Mais je pars toujours d'un lieu lorsque je prépare un scénario... Si ça peut te donner une piste !  Smiley
PS : Ninjaté par Aoshe qui donne de bonnes pistes ou idées très différentes de mon point de départ.  Smiley Le mien se rapproche toute fois de la 3° solution !
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Bonjour,
Tout dépend la motivation de tes personnages.
Pour mon gang, ils ont tous été recrutés par les Texas Ranger (ou par l'Agence si tu préfères) pour former un groupe d'intervention et d'enquête. Chacun a été choisi pour ses compétences particulières.
Ce choix a été principalement pris car je joue surtout en One shot. C'est pratique de pouvoir les envoyer un peu partout sur ordre de leur officier supérieur. Je ne sais pas si c'est judicieux pour une campagne. Et surtout il faut au préalable obtenir l'accord de tes joueurs.  
Bon courage.
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Je vais rajouter quelques infos.
Voila comment j'ai géré mes campagnes Deadlands :
* La première, ils étaient à Lost Angels, crevant de faim.
J'ai changé le "Vous êtes en train de boire et manger dans une taverne, un vieux vous aborde pour vous donner du travail" en "Un vieux vous aborde pour du travail, si vous réussissez, vous aurez de quoi boire et manger sinon vous crevez de faim."
Ils commençaient à 1 de fatigue (du à la faim) dès le début du scénario. Bref, le stress a lancé l'équipe.
* La seconde à la Nouvelle-Orléans :
Un membre du groupe est Texas Ranger, les autres sont + ou - sous ses ordres parce "qu'il a des dossiers sur eux".
Pour les OS, c'est varié. Tout dépend du scénario.
Généralement j'applique la méthode : vous vous connaissez tous.
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Ce week-end j'ai fait partir un scénario one-shot avec un groupe disparate : un shamane indien, un chasseur de primes, un boxeur et un pinkerton.
Scénario joué : "le juge Bishop" http://www.cerbere.org/telechargement/deadlands/dl/scenarii/juge_bishop.pdf
Je l'ai choisi justement pour l'intégration de mes PJs, voici les cas de chacun :
- l'indien traine aux abords de la ville et troque ses prises de gibier contre les flèches que le general store récupère sur les cadavres de blancs.
- le pinkerton est envoyé "derrière les lignes ennemies" pour rendre des comptes sur les agissements des troupes confédérées.
- le boxeur a échoué là en ayant lâché sa caravane de prospecteur qui lui ont fait traversé les CSA, sans un sou.
- le chasseur de primes travaille dans la région.
Lorsque le maire donne une prime à qui veut sortir de nuit pour retrouver la caravane de colons qui doit arriver mais sachant que des groupes armés d'indiens rôdent autour de la ville, le groupe s'est formé de lui-même. Si ils ne sont pas décidé, dis leur qu'un second groupe se monte, avec des types franchement louches, genre des voleurs ou des types patibulaires dans tous les cas.
Et l'indien ayant entendu parler des troupes indiennes qui sèment le trouble s'est joint de lui-même à l'expédition, ce genre d'exactions compromettent les relations à long terme avec les blancs (il est favorable au status quo).
Les autres joueurs ont bien essayé de faire comprendre à l'indien qu'il n'est pas le bienvenue mais ils ne sont pas sûr qu'il comprenne seulement ce qu'ils disent ... on sait jamais avec ces sauvages.
On trouve toujours comment réunir un groupe, même si ce n'est que vaguement crédible souvent les joueurs font le reste.
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Je pense que je vais commencé par le scenario Buffalo Soldier (dispo gratuitement sur le site de BBE).
Le groupe commencera le scenario dans un patelin paumé de campagne (dans le Montana).
La question est pourquoi sont-ils tous au même moment dans ce patelin.
Le patriote vivait au Montana il a décidé de quitter la ferme de ses vieux et de rejoindre un groupe de colons chargés de s'implanter dans les territoires indiens. Le groupe s'est fait encercler par des indiens et a dû fuir vers le coin de civilisation le plus proche. Le PJ se retrouve donc coincé ayant perdu toutes ses affaires. Il a juste eu le temps de prendre ses économies de 250$. (la somme de départ du livre de règle Smiley)
Le savant fou, lui, venait de Portland (Oregon donc Yankee lui aussi Smiley) et devait se rendre à Fargo (Minnesota) pour une sorte de congrès. Il emporta avec lui sa plus brillante invention (à voir avec mon ami pour savoir en quoi elle consiste). Le train a déraillé suite à une attaque de desperados. il fut donc blessé et contrain de s'enfuir avec sa machine. Ne pouvant pas aller bien loin dans son état, il dut rejoindre le village (de départ du scénar) où heureusement pour lui, il y avait un médecin. Hélas, les soins ne sont pas gratuits dans le Weird West. Il dut vendre son inventions pour 280$ et se payer des soins pour 50$
(il lui reste 230$ + 20$ de vêtements= 250$ le compte est bon Smiley).
Il est donc à la fin de sa convalescence quand le scenar débute.
Le voyou, lui, est en cavale. Pourchassé par les forces de l'ordre Smiley Smiley? .Dans un monde où même les juges deviennent les pires bandits pour survivre: "force de l'ordre" est un terme qui ne veut plus dire grand chose. Et le respect de la loi est le cadet des soucis du PJ. Il fuit son ennemi juré (handicap majeur), un vil baron du crime. Cette cavale l'a amené à tout quitter pour ce cacher là où personne ne viendra le trouver.
Le mercenaire, lui, est là pour une raison que lui même ne connait pas. Il a été engagé par de mystérieux patrons pour enquêter sur certaines activités. Il a dégoté cette mission incompréhensible auprès d'un ami, qui la tenait d'un autre ami, qui l'a tenait d'un autre ami... Bref ce mercenaire, qui n'y connait rien au surnaturel, se retrouve à travailler pour l'Agence sur la multiplication de phénomènes paranormaux aux frontière entre l'Union et les tribus indiennes Blackfoot. Il attend dans le village l'arrivée d'un message lui faisant un briefing sur sa mission. (il commence avec 160$ + son équipement)
Quant à l'Indien (le plus dur à caser Smiley). Il n'est pas dans la ville et arrivera au cours du scenario. C'est un indien Blackfoot, il était parmi les soldats de Taureau Rieur. Les autres PJ le rencontreront lors de la découverte du convoi en feu.
Connaissant mes amis, il ne le tueront pas mais le prendront simplement en otage (enfin c'est ce qui est dans mes plans, j'espère que ca ne partira pas en cacahuète  Smiley)
N'hésitez pas à être franc. Tout chose est vouée à être transformée, changée, voir supprimée. Et puis tous les MJ savent que JAMAIS RIEN ne se passent comme prévu Smiley.
Je pense que après avoir posté ce message je changerai de pseudo pour que mes amis (qui sont aussi sur ce forum) ne soit pas SPOILER Smiley Smiley
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Un truc que j'ai fait une fois :
- 3 PJs, les 3 sont ligotés sur une voie de chemin de fer, le train arrive.
Ils ont 3 cartes pour agir (se tortiller, sortir le couteau de leur manche...).
Ils n'on pas de matos à part ce dont ils se sont servis.
Et là je leur pose la question :
"vous faîtes quoi là? Comment vous en êtes arrivés là?"
Puis ils partent à l'aventure en suivant des traces, rencontrent des gens avec leurs chevaux, matériel.... et en gros le premier scénar consiste à comprendre ce qui s'est passé.
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Bonjour.
Voila, je vais commencer à masteriser une campagne de Dealdlands et j'aurai une question toute simple à vous poser. Smiley
Mes amis ont créé leurs personnages et je me rends compte qu'il sont tous totalement différents. Smiley
Il y a un chaman, un voyou, un savant fou, un mercenaire et un patriote (le genre de mec se battant jusqu'à la mort pour la destinée manifeste des USA Smiley)
Ma question est donc comment faire en sorte que les PJ se rencontrent et décident de partir à l'aventure ensemble.
Je voulais au départ les faire se rencontrer dans un wagon de train. Mais l'indien ne peut pas monter dans les "chevaux de fer de l'homme pâle" Smiley Smiley
Je voudrais aussi éviter le classique coup du saloon. Ayant fait de nombreux JDR avec eux, ils doivent en avoir un peu marre de la phrase: "Vous êtes dans une taverne/salon/bar très animé"
Merci d'avance pour vos précieux conseils et merci à BBE pour nous avoir traduit un JDR avec une ambiance si originale  -zombie+cowboy+règles loufoques= Nombreux fous rires à venir (pas pendant les séances de jeux, un peu de RP tout de même.)- Smiley
Erevan[FR]

Fais en sorte que l'indien n'ai pas eu le choix.
(Est-il prisonnier ? Pourquoi ? Qu'a-t'il fait ? Où l'emmène-t-on ?...)
Tu peux aussi te servir de leur atouts... Pour connaître les faiblesses et les avantages de certains. Voir comment ils ont pu se connaître, s'entraider...
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Une astuce qui fonctionne bien en général c'est le bon vieux "in media res" : tu commences le premier scénar direct par une bonne bastion, et tu fais l'intro après en mode flashback.
D'une part ça coupe court aux questions, et d'autre part ça crée un lien entre les PJ avant même que le scénar commence. Et avec un peu de chance les joueurs te donneront eux-même les raisons pour lesquelles ils se retrouvent ici grâce à leurs suppositions (ne jamais hésiter à faire bosser les autres à sa place  Smiley).
Du coup tu peux même repartir sur le coup de l'auberge/saloon au final, avec ce procédé ça se voit moins.  Smiley
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Tu demandes à tes joueurs lors de la création des perso de définir leur personnage avec 3 traits (sauvage, gentil, cupide, courageux, intelligent, réflechit, sanguin,...). Cela donne de l'épaisseur au personnage et te donne des leviers d'action. Ceux-qui jouent bien leur perso ont des pépites. Et tu auras forcement du "courageux", "loyal" et autre... Utilises les pour forcer les joueurs à entrer dans le scénario... Ton perso est courageux ? tant mieux, tu entends une femme crier au secours... Le tient est cupide ? parfait c'est la femme du banquier qui crie à l'aide, il y a probablement une récompense à la clé...
Tu peux aussi te servir des objectifs des personnages. (Exemple :
PJ1 : "je veux devenir shérif",
PJ2 : "je veux devenir le plus grand hors-là-loi", à priori inconciliable...
Sauf si pour accomplir son objectif PJ2 dois d’abord tuer un ancien compagnon hors-la-loi qui l'a trahi, tu raccroches avec le sherif, il cherche le même bandit).
Tu peux aussi carrément demander aux joueurs de faire le boulot... Tu décris le méchant de l'histoire, et tu leur annonces : "Dites en 10 lignes quand, comment et où vous avez rencontré ce gars, comment il vous a dupé/volé/escroqué/..., et ce que vous lui ferrez le jour où vous l'attraperez. Vous avez 2 heures calculatrice autorisée...". Tu ramasses les copies et tu lances le scenario "vous avez entendu dire que M. Leméchant est dans la ville de Wall nut Grove...".
Les 3 immenses avantages de cette dernière solution :
- C'est pas toi qui fait le job, mais les joueurs.
- En plus, les joueurs inventeront quelque chose qui les motive et qui les intéresse (on n'est jamais mieux servi...).
- Enfin cette dernière solutions avec un coup de pouce du MJ permet de lancer la discussion entre joueurs dès le début du jeu.
MJ : "PJ1 que fais tu ?"
PJ1 : "je rentre dans le salon et je demande au barman ou je peux dégoter M. Leméchant"
MJ : "PJ2 alors que tu perdais au poker, tu entends un voix inconnue qui demande au barman où se trouve M. Leméchant."
Les joueurs feront le reste.
Fred