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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Progression de personnage 12

Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes > L'éveil des seigneurs des runes (JCE)

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Bon ça y est, premier scénario de la boite de base fait et réussi (sur le fil, au dernier tour !).
A la fin de ce scénario chaque personnage gagne de mémoire un truc du genre "une aubaine au hasard dans la boite de base"
Tout le monde a pioché une carte avec la propriété "basique". On est d'accord que ça revient à ne rien avoir gagné ? (on aurait pu avoir cette carte dès la création du perso et on est toujours autant limité en nombre total de cartes)
Du coup ce genre d'aléa ne risque-t-il pas de plomber la progression des personnages à terme ? (par exemple dans les sorts on a a peine plus d'une chance sur 3 d'en piocher un non basique)
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et bien en fait non , si tu part avec les deck preconstruit déjà tu peux avoir obtenu une carte qui te sert quand même, ensuite tu a surement trouvé des cartes que tu pouvais utiliser dans le scénario
et c'est le premier scénario qui sert a découvrir le jeu la récompense est a la hauteur du chalenge
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et bien en fait non , si tu part avec les deck preconstruit déjà tu peux avoir obtenu une carte qui te sert quand même, ensuite tu a surement trouvé des cartes que tu pouvais utiliser dans le scénario
adel10

Sauf que l'on n'est pas obligé de commencer avec les decks préconstruits donc ça ne tient pas ^^. De plus la partie a pu me faire bannir une ou des cartes de ce deck préconstruit qui étaient largement meilleures que celle gagnée en récompense.
Cependant en effet j'ai eu la chance d'obtenir un sort elite en explorant (fleche acide pour l'instant je n'ai pas bien vu la différence avec mes sorts basiques a moins que les monstres immunisés à l'acide soient plus rare que ceux immunisés à la force ou l'électricité...)
Mais au final je trouve juste qu'il y a pas mal de chances de se retrouver à la fin de ses premières parties avec un personnage moins bon qu'un nouveau personnage refait de zéro (si cartes bannies > cartes gagnées) ce qui encouragerait à recommencer avec un nouveau perso jusqu'à avoir la chance d'avoir une récompense valable Smiley
et c'est le premier scénario qui sert a découvrir le jeu la récompense est a la hauteur du chalenge adel10

Oui, j'espère que les récompenses seront meilleures ensuite (je refuse de lire les cartes de scénario avant de les jouer)
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en fait c'est moi qui joue comme ça donc ça tient na !  et oui tu peux efffectivement te retrouver avec un deck moins bon , du coup ça a un coté plus rpg ( sauf que je complète avec les cartes de  decjk de départ ) vu que tu peux pas commencer avec 14 cartes ,
ce n'est pas obligé du tout
si tu suis les regles comme entre chaque aventure tu peux construire en utilisant les regles en utilisant les cartes basiques, tu te retrouve au pire avec le même deck  si tu fait ta première partie avec le deck de départ et que tu utilise après les cartes basiques il ya de grandes chance que ton deck soit meilleursde toute façons ,donc oui tu peux ne pas progresser après le premier scénario
sauf dans ta maitrise des regles
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en fait c'est moi qui joue comme ça donc ça tient na !  et oui tu peux efffectivement te retrouver avec un deck moins bon , du coup ça a un coté plus rpg ( sauf que je complète avec les cartes de  decjk de départ ) vu que tu peux pas commencer avec 14 cartes ,
ce n'est pas obligé du tout
si tu suis les regles comme entre chaque aventure tu peux construire en utilisant les regles en utilisant les cartes basiques, tu te retrouve au pire avec le même deck  si tu fait ta première partie avec le deck de départ et que tu utilise après les cartes basiques il ya de grandes chance que ton deck soit meilleursde toute façons ,donc oui tu peux ne pas progresser après le premier scénario
sauf dans ta maitrise des regles
adel10

Il faudra que je relise du coup il me semble que tu ne peux compléter avec des cartes basiques de la boite que si l'ensemble des cartes possédées par le groupe en fin de scénario ne te permet pas de satisfaire tes contraintes de cartes par type
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Il ne faut pas oublier que l'aventure de la boite de base c'est un petit bonus pour se faire les dents sur les règles et découvrir les persos... Tu n'es d'ailleurs pas obligé de la faire...
Donc, tu as raison : la meilleure façon d'avoir un bon deck c'est de choisir toi-même les cartes de base certes, mais du coup tu pourra pas faire évoluer ton personnage au cours de l'aventure de base... et tu vas y trouver peu d'intérêt (chose qui t'a fait ouvrir ce sujet d'ailleurs...).
Ainsi, comme adel10 j'ai préféré prendre les decks préconstruits pour pouvoir les faire évoluer. Je serai même sans doute assez extrême pour tout remettre à 0 quand je vais commencer l'aventure pack 1 (décocher les cases sur les cartes des persos et reprendre leur deck de base).
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Ok, j'en déduis donc que les récompenses seront meilleures avec les autres scénarii ^^ (c'était une de mes questions)
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Ouais carrément, c'est d'ailleurs pour ça que la carte campagne précise de ne plus remettre les cartes de base dans la boite quand tu t'en débarrasse à partir de l'aventure 2 je crois (je n'ai pas le détail en tête de la règle).
Du coup tu vas améliorer tes chances de tomber sur des cartes puissantes (fléaux comme aubaines) au fur et à mesure de ton avancée. On retrouvera vite des sensations à la diablo selon moi.
Note, la difficulté de certains monstres de base s'ajuste au fait que tu vas devenir de plus en plus puissant (sur certains on voit que la difficulté est augmentée suivant ton numéro d'aventure)...
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Ouais carrément, c'est d'ailleurs pour ça que la carte campagne précise de ne plus remettre les cartes de base dans la boite quand tu t'en débarrasse à partir de l'aventure 2 je crois (je n'ai pas le détail en tête de la règle).
Du coup tu vas améliorer tes chances de tomber sur des cartes puissantes (fléaux comme aubaines) au fur et à mesure de ton avancée. On retrouvera vite des sensations à la diablo selon moi.
Note, la difficulté de certains monstres de base s'ajuste au fait que tu vas devenir de plus en plus puissant (sur certains on voit que la difficulté est augmentée suivant ton numéro d'aventure)...
yann

oui pour taviox c'est exactement ça mais moi je me limite en plus aux carte du deck de base du personage
pas vu cette regle sur la progression j'ai seulement vu la regle de construction qui autorise a prendre des cartes élite et des carte des aventures de d'au moins deux niveaux en dessous
les aventures qui donnes des objet ou des alliées ou ce genre de choses peuvent donner l'impression d'une progression limitée , mais bon la sensation de progression est équilibrée
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Je pense que j'ai parlé de deux règles, laquelle des deux règles n'as-tu pas vu ?
Les deux sont écrites directement sur des cartes, non dans le livre de règles.
1 - Je crois que c'est la carte campagne qui précise de ne pas remettre les cartes dans la boite mais de les exclure (je ne me souviens plus de la façon dont c'est formulé).
2 - Certains monstres précisent que la difficulté du lancer est augmentée par ton numéro d'aventure (c'est précisé uniquement sur la carte, si la carte ne porte pas ce type d'indication alors tout va bien)
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donc c'est le 1 je n'avais pas regardé la carte campagne, je vais zieuter, merki
ce soir je passe au scenar 3 de l'aventure 1 et si tous va bien je gagne un don pouvoir
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pour ceux qui veulent une sensation de progression plus forte et du challenge dès le début (avec une intervention du hasard),
il y a cette règle maison :
HERITAGE COMMUN :
à la création des decks des personnages, piochez au hasard le nombre de cartes nécessaire pour
constituer les decks de l'ensemble du groupe. puis répartissez-vous, en concertation, les cartes piochées en respectant bien sûr les compositions de chacun des decks.
La vie d'un perso niveau 1 n'est pas toujours de tout repos ! et un magicien peut se retrouver avec un
sort (ou plus) pour prêtre... mais ça peut-être fun. De plus, un guerrier peut être content de tomber sur une épée courte, qui sait !