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Sort sorcier - fureur guerrière 6

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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En lisant le résumé de Falianane, j'ai vu que ses PJ avaient utilisé le sort fureur guerrière. Mes PJ en sont également fort friands.
Mais c'est en train de changer depuis que nous avons constaté que ce talent, très puissant au demeurant(+4 attaque, +4 dommage) est aussi très limitatif puisqu'il contraint l'utilisateur à seulement user de talents d'attaque au corps à corps. (il ne peut effectuer que des attaques au contact)
Exit donc les talents comme anticipation, attaque acrobatique, danse des airs, manoeuvre, détection des x, etc.
En ce qui me concerne, cette interprétation me va très bien et est tout-à-fait en accord avec l'intitulé du sort.
Perso, j'autorise quand même esquive, parade et sang de feu. Je sais, je suis bon  Smiley
Maintenant, cela reste une interprétation car certains MJ pourraient autoriser l'usage de plus de talents.
Fureur guerrière : Ce sort plonge la cible dans un état de fureur qui le dynamise au
combat. Le magicien peste et s’agite frénétiquement tandis qu’il tisse
les fi laments du sort puis il touche la cible et fait un test d’Incantation
contre sa Défense magique. Si le test réussit, la cible bénéfi cie d’un
bonus de +4 à tous ses tests d’attaque et de dommages en combat au
contact pendant toute la durée du sort. Tant que le personnage est
sous l’effet de ce sort, il ne peut effectuer que des attaques au contact
et ne peut pas utiliser d’arme à distance ou de sort.
La cible ne peut
bénéfi cier que d’un sort de fureur à la fois.

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Un peu restrictif mais pas faux Smiley
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D'autant que l'un de mes joueurs voulaient attacher ce sort à un objet via la procédure visant à transformer un objet en objet magique mineur en y attachant un sort nommé.
Et ca, quand, c'est lu par un maximisateur, cela donne froid dans le dos d'un MJ qui désire éviter la surenchère.
J'ouvrirai un post là-dessus d'ailleurs car j'ai commencé à élaborer des règles de création d'un tel objet pour que cela soit en même temps fun mais reste jouable. Mais je ce que j'ai fait ne me satisfait pas encore...
P.S. Scorpinou, tu as lu le pm que je t'ai envoyé?
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Avec la règle des 3, tu n'as pas besoin de limiter d'avantage Smiley
Et utilise mon mail, ce sera plus efficace Smiley
Je vais lire ton message
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Perso, j'ai autorisé (sans trop y réfléchir à vrai dire) le talent Danse des Airs.
Mais uniquement pour la première attaque bien sûr.
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il me semble que la règle précise juste le type d'action que peut faire le perso. En fait personnellement je comprends qu'un mago ou un archer ne pourra pas bénéficier de ce sort sauf si il part filer des baffes en mêlée au corps à corps...
Ensuite la règle n'est pas assez claire car je pense qu'il faut faire le distingo entre les talents (action:oui) et les talents (action:non)...c'est pas la même chose!
ensuite la question des objets magiques mineurs est plus délicate car le système règles est très ouvert...