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Armes magiques 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Salut la compagnie,
Je suis un nouveau venu dans l'univers de Deadlands et je dois dire que j'ai beaucoup apprécié la lecture du livre de base.
Une petite question : dans les descriptions de PNJ, ainsi que pour certains monstres il y a la mention : "ne peuvent pas être touchés par des armes normales, uniquement des armes magiques ou des sorts".
Sauf que des armes magiques, j'en ai pas vu, à part les gadgets de science étrange, qui sont une forme de sort techniquement.
Auquel cas ça voudrait dire que seuls les chamane / huckster / élu / savant fou du groupe peuvent avoir un impact sur ces bêbêtes ?
Est-ce que des armes bénies par un prêtre ou une bricole du genre peut donner l'attribut magique à un colt ?  Smiley
Comment gérez-vous ça dans vos parties ?
Merci d'avance
P.S. : il manque un "r" au nom de la section BackgRound & aventures, au cas où un admin passe par là.
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Dans l'ancienne édition de Deadlands il y avait ce qu'on appelle les "Reliques". Il s'agissait ni plus ni moins d'objet magique au sens le plus basique du terme avec une petite histoire légendaire en accompagnement.
De mémoire il me semble que tous ces objets avaient un petit contre-coup.
En bref, si tu as envie de filer un objet magique à un joueur tu peux, du moment que tu lui trouves une petite origine sympa (le flingue d'un shérif mort courageusement contre dix gangsters dans une mine de roche fantôme, le chapeau d'un mexicain qui a traversé un désert sans boire une goutte d'eau... le mexicain a été retrouvé debout hagard complètement décharné mais sans la moindre trace de brûlure).
L'objet magique reste rare. Ça ne se loote pas sur le premier zombi venu.
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Un de mes personnages, un enfant chinois adepte du kung-fu, avait par exemple un sabre chinois ancestral à la lame noir. Ce sabre faisait perdre 2D6 point de souffle par entaille mais il y avait des risque que l'esprit ancestral contenu dans le sabre prenne possession de mon corps (à la manière d'un manitou).
A l'époque il me semble que j'avais eu cela avec l'aide d'un atout mais je ne me souviens plus du nom de cette atout.
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à la création , tirer un joker faisait faire un jet sur une table, pour que le perso soit "spécial".
Une des cases était : Vous avez un objet très précieux, au pouvoir balèze... ...
C'est peut-être comme ça que tu l'avais eu.
Un de mes joueurs avait lui choisi un cache poussière "pare-balle" avec une doublure en acier fantôme super résistant.
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Super, merci de vos réponses !
Alors je note, des objets "reliques" liés à une histoire, rares (ça je m'en doutais un peu Smiley) et avec un contrecoup à inventer.
Merci aussi pour vos exemples, ça donne le ton.
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Et puis le savant fou peut fabriquer des trucs pour son gang